Kepurės Off & be; Mūsų „Fez“ peržiūra

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 15 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 2 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kepurės Off & be; Mūsų „Fez“ peržiūra - Žaidynės
Kepurės Off & be; Mūsų „Fez“ peržiūra - Žaidynės

Turinys

Tai gali skambėti klijuotai, bet kaskart ir tada ateina idėja, kad žiūri į žaidimą ir stebisi: „Kaip niekas niekada to nepadarė anksčiau?“


Štai taip aš turėjau, kai pirmą kartą pamačiau Polytron Corporation Fezas - Tai buvo maždaug prieš šešis mėnesius, kai draugas transliavo jį iš savo „Xbox 360“. Iš pradžių aš galvojau apie „primityvų 2-D platformerį“ ir žavėjau. Po pirmųjų penkių minučių buvau pasiruošęs žiūrėti.

Tada pasikeitė mano perspektyva.

Kitoks vaizdas

Fezas Gegužės 1 d. išleistas PC per Steam, todėl pagaliau turėjau galimybę išbandyti save. Nemanau, kad tai per daug nusikaltimo „sugadinti“ Fezasparašo mechanikas, taigi čia yra: po to, kai atidarysite šį trumpą lygį, gausite galimybę pasukti savo 2-D pasaulį 90 laipsnių žingsniu, suteikiant „Gomez“, „cute-as-a-creampuff“ lyderiui, gebėjimui manipuliuoti erdve, kad pasiektumėte kitaip nepasiekiamas sritis.

Tai geriau žiūrima nei paaiškinta, bet vis tiek pabandysiu. Įsivaizduokite dvi platformas, kuriose tarp jų yra neįmanoma peršokti. Į Fezas, paprasčiausiai pasukite savo požiūrį taip, kad abu būtų vienas šalia kito ir tiesiog pasivaikščioti ar nedidelis šuolis.


Jei esate panašus į mane, sužinosite, kaip žaidimų pasaulyje egzistuoja objektai. Ar tai yra 3-D pasaulis, kuris nuolat užfiksuotas į 2-D erdvę? Ar tai 2-D pasaulis, turintis 3-D elementus? O, bet gebėjimas laisvai judėti!

Fezas kartais yra grįžimas prie tradicinių platformų. Streaming žaidimas, vienas iš mano žiūrovų sakė: "Kažkas grojo daug Mario atgal dieną." Jūs vis dar reikia tikslaus laiko savo šuoliai, ir perkelti fotoaparato kampas - elementas kartais ne jūsų kontrolė - priduria papildomo sunkumo laipsnio.

Šuoliai patys gali būti šiek tiek sudėtingi kontroliuoti, ir jūs reguliariai siųsite „Gomez“, kad jis nesumažėtų. Laimei, nėra jokios realios bausmės, nes tuoj pat atsiskleisite į paskutinę saugią platformą. Vis dėlto, jei žaidžiate kompiuteryje, rekomenduoju naudoti klaviatūrą, o ne klaviatūrą.

Fezas taip pat atrodo tik tinkamas ilgis. Mechanikos naujovė tam tikrą laiką užims jūsų dėmesį, tačiau atrodo, kad naujasis posūkis įvedamas tik tinkamu laiku, kad patirtis išliktų pasenusi.


Mano vienintelė tikroji žaidimo vieta buvo juodosios skylės, begalinės tuščiosios aikštės, kurios atsitiktinai pasirodo lygiais ir čiulpia Gomezą užmarštyje. Jei jie yra ypač nepatogioje vietoje, galite tiesiog palikti ir vėl įvažiuoti į vietovę, tikėdamiesi, kad jie nebebus kitą kartą, todėl jų pertrūkis egzistuoja dar mažiau.

Daugiau ištirti

„Gomez“ užduotis - surinkti kubelius, kurie, žinoma, nežinomi 2-D pasaulyje, kur jis pradeda savo nuotykius. Durys ir vartai pasaulyje veda į skirtingas vietas ir atskirus kambarius. Dauguma jų yra pasiekiami iš karto, kai juos atrasite, tačiau keli reikalauja, kad gautumėte tam tikrą skaičių kubelių, kad galėtumėte juos pasiekti.

Pats pasaulis yra labai atviras ir labai tyrinėjamas. Pirmąją mano draugo gyvenimo valandą jis atrado erdvę, kurią neradau iki penktos valandos žaidimo metu. Tai lengva pasiklysti, nes žemėlapio ekranas - iš tikrųjų tik įvairių sričių reprezentacija ir kaip jie susieti - pripranta.

O kas būtų platformingo be paslėptų sričių ir paslapčių? Fezas turi ir tuos. Kai kurie yra lengviau atrandami naudojant raktų žemėlapius, kuriuos galite rasti per visą žaidimą. Žemėlapius gali būti sunku suprasti, bet kai sugebėsite iššifruoti jų prasmę ir atskleisti paslėptą lobį, tai yra didelis momentas.

„Polytron“ atliko puikų darbą, kad pasaulis jaustųsi paslaptingas ir suteiktų jums tikrą žvalgymo jausmą, kai klajojate daugybė kelių. Dažnai jaučiatės, kad buvote suklupę senovės griuvėsiuose, apleistuose miestuose ir netgi apleistose vietose. Paimkite šiek tiek laiko, kad apsvarstytumėte, kokių glifų, su kuriais susidūrėte, nuskambėjote ant sienos, kaip antai senovės urvas, ir pažiūrėkite, ar negalite sugalvoti kelių istorijų.

Pramogos trečiajai galiai

Nors aš „baigiau“ žaidimą ir matiau galutinius kreditus, vis tiek noriu toliau žaisti Fezas surasti visus kubelius, kubelius, lobių žemėlapius ir kitas paslaptis. Tai retenybė, bent jau man, nes aš tikrai ne „100 proc. Mano nuomone, tai yra testamentas Fezasmažai svarbios naujovės ir gražiai supaprastintas dizainas.

Aš taip pat jaučiu, kad yra paslapčių, kurios dar turi būti išspręstos Fezasžaidimo ir subtilaus paslapties derinys, kurį, manau, verčia išardyti. Ar galiu išsiaiškinti, ką žmonės sako viename keistame mieste? Kas atsitiks, jei surinksiu visus keturis artefaktus? Ką reiškia šis užblokuotas pasiekimas, kriptografas, kuris turi reikalavimą „Sunaikinti kodeksą“? Ar jie visi yra to paties bendro „misijos“ dalis? Mano bendras laikas „baigti“ buvo septynios valandos, bet aš jaučiuosi, kad dar nesu daręs, o ne ilgai.

Fezas yra gerai išleista 10 JAV dolerių, nepaisant to, kad žaidimas yra gana trumpas. Jei jums patinka platformingumas, bet ieškote kažko naujo, tai puikus pasirinkimas, o Steam - tai puiki dovana.

Dabar, kada gausime Gomez plushies?

Mūsų vertinimas 9 Fezas imasi tradicinių platformų ir „paverčia“ jį į kažką naujo