„Zelda“ žaidimų legendos reitingavimas

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 4 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Ranking The Legend of Zelda Games (All Main Series Games)
Video.: Ranking The Legend of Zelda Games (All Main Series Games)

Turinys

O, berniukas, čia paėmiau gana daug projekto.


Su tokiu sąrašu jis tikrai patenka į asmeninius pageidavimus. Nieko nėra aišku Zelda žaidimas, kuris yra akivaizdžiai geresnis už likusią. Taigi, o ne vienas po 16, juos ketinsiu sugriauti. Kiekvienos pakopos žaidimai yra maždaug tokie pat geri, kaip ir vienas kitą, ir tai tikrai nukreipia į asmeninius pageidavimus, kurie jums patinka iš keturių geriausių. Taigi pažvelkime visas šių grupių serijas.

1 pakopa: NULINIAI ŽAIDIMAI

Zelda II: nuorodos nuotykis

NES, 1988

Brutaliai sunku (jei miršta, jūs prarasite visą savo patirtį) Zelda II yra sprendimo, kuris šiandien atrodo neabejotinas, rezultatas: imtis naujoviško pirmojo žaidimo nuotykių ir paversti jį šoniniu slinkikliu su RPG elementais. Kai kurie tai myli, bet tai tikrai ne visiems, o vos netgi a Zelda žaidimas.

Zelda legenda: keturi kardai ir keturi kardai

„Game Boy Advance“ / „GameCube“


Šie žaidimai nėra tokie gedimai kaip ... nereikalingi. Jie yra tik rūšies dalis Zelda Kanonas, ir sąžiningai, jei pamiršote, kad jie buvo serijoje, jūs per daug trūksta. Jie nėra klaidingi, kaip ir kiti šio lygio žaidimai, tačiau jie gali būti mažiausiai įdomūs įrašai serijoje.

Zelda legenda: Phantom hourglass

DS, 2006 m

Nusileidžia valdikliu pagrįsta kontrolė ir būtinybė vėl ir vėl (ir vėl) grįžti į centrinę šventyklą. Phantom Hourglass grįžta į išvaizdą Vėjas Waker, tačiau DS negali išjungti šios informacijos beveik taip pat, kaip ir „GameCube“ (sąžiningai, DS grafika visada atrodo keistai ištempta man, kaip keistas iškraipymas, ką jie turėtų būti).

„Zelda“ legenda: dvasios takeliai

DS, 2009

Šio žaidimo apatinė eilutė: nors žaidimas yra geresnis, nei galėjo, žaidimo traukimas traukinyje yra pernelyg ribojamas franšizei, kuri yra žinoma dėl žvalgymo. Kaip Keturi kardai, tai nėra blogai, jis tiesiog nesijaučia kaip kažkas, ką reikia žaisti, net jei esate serijos gerbėjas. Tai ir Phantom Hourglass tikriausiai baigsis kaip pamiršti įrašai serijoje, ir sąžiningai tai nebus didelis praradimas.


2 pakopa: SOLID ŽAIDIMAI

„Zelda“ legenda: „Amžius“ ir „Metų laikai“

Game Boy Color, 2001 m

Jei jums patinka 8 bitų muzika, tai padidins jūsų naudojimąsi šiais žaidimais apie 50% (o ne moksliniu matavimu). Labai daug „Link“ awakening (atėmus svajonių stuff), Amžius yra susitelkęs į galvosūkį Sezonai yra pagrįstas veiksmais. Dvi jungtys, jei žaidžiamos kartu, todėl jie čia sugrupuoti; jie labiau panašūs į dvi atskiras dalis nei du atskirus žaidimus. (Bet jie taip pat nepatinka Pokemon Red ir Blue; jie yra skirtingi žaidimai, ir jūs turėtumėte žaisti abu).

Zelda legenda: Minish Cap

„Game Boy Advance“, 2005 m

Gražus grįžimas į Nuoroda į praeitį Zelda žaidimų stilius; tuo metu tai buvo vienintelis žaidimas, bandantis šį stilių be originalo. Žinoma, dviejų pasaulių mechanikas iki to laiko buvo padarytas tūkstančius kartų, tačiau jis vis tiek lėmė kai kuriuos išradingus galvosūkius. Tai lieka nepakankamai įvertintas serijos narys.

3 pakopa: GREAT ŽAIDIMAI

Zelda legenda

NES, 1986

Pelnas taškų už viską, ką jis padarė žaidimams apskritai; praranda taškus dėl gėdingos pastangos iš tikrųjų leisti žaidėjui žinoti, kas vyksta. Yra linija tarp protingų, painių galvosūkių ir galvosūkių, kuriuos galima išspręsti tik atsitiktinai, ir šis žaidimas peržengia šią liniją daugiau kartų nei reikia. Aš vis dar džiaugiuosi tuo, ir jis gali turėti geriausią žaidimo kasetę.

„Zelda legenda“: „Link the Awakening“

Game Boy, 1993 m

Šiandien šis žaidimas priklauso indie kūrėjams, kurie galvoja ne lauke; labai neįprasta, kad pagrindinis kūrėjas, pavyzdžiui, „Nintendo“, išleis tokį žaidimą ir dar labiau 1993 metais. Jame yra „Mario“ ženklų ir pasakojimas, pagrįstas keistomis žuvimis; iš tiesų, ji buvo iš dalies įkvėpta siurrealistinės televizijos serijos „Twin Peaks“. Jei tai skamba taip nuostabiai, kaip reikia, pabandykite - spalvos versija yra ypač rekomenduojama.

Zelda legenda: dangaus kalavija

Wii, 2011

Šis žaidimas gavo žvaigždžių apžvalgas, kai jis išėjo, bet turi gerą reputaciją tarp gerbėjų, kurių daugelis nepatiko judesio kontrolei ar tuščiam pasauliui. Sąžiningai, jei jums nepatinka judesio valdikliai, jums nepatinka šis žaidimas. Jei esate gerai, kad Wii nutolimas būtų panašus į kardą, jūs galite mėgautis šiuo nuostabiu žaidimu, kuris daro Wii grafiką geriausiu ir įspūdingiausiu paveikslu. Galbūt tai ne šedevras, kurį jis buvo paminėtas kaip ir išleidimo metu, bet toli nuo nelaimės daugelis tai daro.

4 LYGIS: AUKŠČIAUSI, BET NE BŪTINA PAGRINDINĖ MEDŽIAGA

„Legend of Zelda“: „Majoros kaukė“

Nintendo 64, 2000

Jei tai, kas jums patinka Zelda yra simboliai, tai labai gerai gali būti jūsų mėgstamiausia Zelda. Jei nemėgstate sugrįžti ir norite daugybė požemių, jums gali nepatikti tiek daug, kodėl jis nusileidžia į šį lygį (beje, be jokio įžeidimo, šie žaidimai yra tokie geri, kad tai gali būti šeštasis geriausias „Zelda“ žaidimas ir šeštasis geriausias N64 žaidimas.)

Zelda legenda: „Twilight Princess“

GameCube / Wii, 2006

Tai dar vienas žaidimas, kuriame fanai susidūrė su įvairiomis reakcijomis. Per dvejus metus nuo pranešimo ir išleidimo pasiekė karščiavimą, o padidėjęs hype padidėjo. Tiesa, kaip dažnai būna šiais atvejais, gyvena kažkur viduryje. Tai puikus žaidimas, ir jis turi tiek daug elementų, kad Zelda žaidimas yra puikus, bet ... ten yra kažkas trūksta. Sunku paaiškinti. Manau, jei tai būtų ne dėl šios didžiosios serijos dalies naštos, šis žaidimas būtų labiau mylimas.

5 pakopa: TEISINIAI ŽAIDIMAI *

* Pun labai norima.

Zelda legenda: nuoroda į praeitį

SNES, 1992

Tai mano asmeninis mėgstamiausias žaidimas serijoje. Tai yra Zelda žaidimas jums, jei norite ZeldaNorint išspręsti galvosūkį, norite daugybė požemių, nepamirškite 2D vaizdų ir nerūpi tiek daug simbolių. Tai nustatė šabloną, kuris yra beveik kiekvienas pagrindinis Zelda nuo to laiko, kai žaidimas buvo sėkmingas, tačiau jis vis dar yra pranašesnis už tuos žaidimus daugeliu būdų: laisvė, dėmesys dėl galvosūkių, išradingi požemiai ir viršininkai bei teisingas sunkumo lygis.

„Zelda legenda“: „Ocarina of Time“

Nintendo 64, 1998

Ką reikia pasakyti? Žinoma, tai iš esmės yra 3D Nuoroda į praeitį, bet perėjimas prie 3D visada yra įdomus ir išryškina daugiau serijų, nei galbūt būtų pasiektas 2D. Jei tai daroma teisingai, tai yra (žiūri į tave, Sonic the Hedgehog). „Hyrule Field“ yra didžiulis, nes jaudinantis pernelyg bauginantis, o vaikystės Link Hyrule yra žavinga, o suaugusiųjų nuorodos „Hyrule“ yra niūrus ir niūrus. Tai viskas, ko norite, kai serija juda iš 2D į 3D, ir daugelis vis dar sako, kad serijoje niekada nebuvo viršyta ...

Zelda legenda: vėjas

GameCube, 2003

… Bet jei jis yra, šis žaidimas buvo priimtas. Mano nuomone, vis dar geriausias ieškomas žaidimas serijoje, ir aš norėčiau pasakyti, kad net jei Wii U pakartotinis kūrinys neegzistavo. „Cel-shaded“ išvaizda yra energinga taip, kad galima pasiekti keletą žaidimų, sukuriant nuostabų pasaulį ir ryškų kontrastą, kai „Link“ patenka į tamsią urvą ar požemį. Už jos ribų Majoros kaukė, tai tikriausiai turi geriausius bet kurio žaidimo simbolius, ir dabar, kai visi jaučiasi per daug pradinio nusivylimo, tai pagaliau vertinama už šedevrą, kad jis yra.

Zelda legenda: sąsaja tarp pasaulių

3DS, 2013 m

Naujausi įrašai serijoje yra tarp geriausių. Kai kurie buvo skeptiški dėl tiesioginio tęsinio paskelbimo Nuoroda į praeitį, žaidimas ir pasaulis, kuris nebuvo paliettas daugiau nei 20 metų. Bet jie negalėjo išjungti to geriau nei tai. Gražus meno stilius ir labai sveikintinas grįžimas į Zelda žaidimo stilių, daugelis mano, kad „Nintendo“ niekada nebebus. Jis yra įsiskolinęs originalui, bet tai nėra vergiškas perdarymas. Bosai yra išradingi, dėlionės yra sudėtingos, o laisvė yra kažkas, kas Zelda žaidime nebuvo, nes galbūt jis buvo originalas.