Ar „Final Fantasy XII“ senėja kaip pienas arba „Fine Wine & Quest“;

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 24 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar „Final Fantasy XII“ senėja kaip pienas arba „Fine Wine & Quest“; - Žaidynės
Ar „Final Fantasy XII“ senėja kaip pienas arba „Fine Wine & Quest“; - Žaidynės

Turinys

Leiskite jums nuvykti atgal į 2006 m. Kovo mėn. „PlayStation 2“ yra dvidešimties metų, o netrukus bus pakeistas Japonijoje „PlayStation 3“. Final Fantasy XII Palyginti pavėluotai išleido PS2 gyvavimo ciklą, tai buvo labai nepastebėta - ypač Europoje ir Amerikoje, kur žaidimas buvo išleistas prieš mėnesį iki PS3 išleidimo.


Nors japonų žurnalas iš esmės gerai priėmė ir surinko puikų rezultatą Famitsudaugelis gerbėjų kritikavo žaidimą internete. Kritikai pasirinko trūkumus, pvz., Lėtą pradžią istorijai, daugybę simbolių ir atsiminti vietų bei naują mūšio sistemą - tai buvo žingsnis nuo savo pirmtakų mechanikos.

Neseniai išleistas leidimas yra šiek tiek daugiau nei tik „HD“ dažų laižymas, nes jame yra anksčiau tik Japonijos tarptautinė „Zodiako“ darbo sistema (taigi ir pavadinimas „ Final Fantasy XII: Zodiako amžius). Be to, šis papildymas yra beveik toks pat kaip ir pradinis žaidimas, kuris dabar yra 11 metų. Skirtingai nuo linijinių RPG, ši įmoka atnešė atvirus, besiplečiančius pasaulius ir daugybę laisvės, kurios šiandien yra dešimtis, panašiai kaip Skyrim ir The Witcher 3.

Būdamas pradininkas, ar tai reiškia Final Fantasy XII yra senėjęs, palyginti su dabartiniais kolegomis?

Išsiaiškiname įvairius žaidimo aspektus, kad sužinotume.


Mūšio ir darbo sistema

Aiškiai nukrypstant nuo ankstesnių franšizės įrašų, nėra atsitiktinių susitikimų Final Fantasy XII. Dėl to mūšio sistema panaši į kitus „Square Enix“ žaidimus, pvz Karalystės širdys. Sistema tikrai buvo šablonas būsimiems įrašams franšizėje - tikiu, kad Final Fantasy XV kūrėjai ėmėsi pastabų. Jūs galite pamatyti savo priešus, ir jei nesate pakankamai stiprūs, kad galėtumėte kovoti, taip pat galite juos išvengti.

Kita naujovė buvo „Gambit“ sistema. Naudodamiesi daugybe meniu komandų, galite susitelkti į kovą su priešais, nesirūpindami, kad kiti partijos nariai pateks į kelią. Pavyzdžiui, galite nustatyti savo sąjungininkus sutelkti dėmesį į priešą, kuris puolė partijos lyderį, arba galite paprašyti partijos nario išgydyti jus, jei esate mažiau nei 40% viso HP.


Kaip paaiškinta „PlayStation“ pareigūno TZA reklaminis vaizdo įrašas, „Gambit“ sistema iš tikrųjų remiasi priešu AI anksčiau „Final Fantasy“ tai reiškia, kad tai taip pat yra nuoroda į ankstesnes temas (kaip ir chocobos, simbolis, vadinamas „Cid“, ir tam tikri priešai, rodomi kiekviename pavadinime).

Gambit sistema leidžia kovoti su šviežia ir, be abejo, padėjo žaidimui įveikti, palyginti su ankstesniais franšizės papildymais, toks kaip Final Fantasy VIISavo ruožtu paremta mūšio sistema. Kaip Final Fantasy X, taip pat turite galimybę išjungti simbolius savo partijoje, o tai leidžia lyginti daugiau simbolių viename mūšyje.

Papildomai, Final Fantasy XII puikiai subręsta susiejant kovą su istorija. Pradžioje, jūs galite kontroliuoti Vaaną, gatvės ežerą, kuris puikiai pavogia. Jūs valdysite jį daugumai žaidimų. Naudodamiesi savo įgūdžiais, svarbu paženklinti savo personažus, nes gausite daug „Gil“ iš tiesiog nugalėjus monstrus. Mes galime būti pripratę prie kovos, o istorija yra neatsiejamai susijusi su žaidimais Bioshockas tačiau prieš 10 metų ši praktika buvo mažiau paplitusi.

PS4 remasteryje yra patobulinta Tarptautinė zodiako darbo sistema. Jūsų simboliai gali įgyti specialių įgūdžių atskiroms klasėms per licencijų lentas. Skirtingai nuo originalios tarptautinės zodiako užduočių sistemos, kuri leidžia pasirinkti tik vieną klasę kiekvienam simboliui, nauja Zodiako užduočių sistema leidžia jums priskirti dvi klases kiekvienam partijos nariui. Pavyzdžiui, galite turėti „White Mage“ gydytoją, kuris taip pat gali sugadinti savo lanką ir rodykles kaip lankininkas. Ši sistema gali būti didžiulė, ypač jei naudojatės daugiau pėsčiųjų ruožo pagrindu veikiančių JRPG, tačiau šis pritaikymo lygis tai tikrai reiškia „Final Fantasy“ įmoka kaip viena iš laiko, taktiškiausių ir įvairiausių. Iš tiesų, šis žaidimas yra geras atspirties taškas strategijai ir planavimui, kurio jums reikia, jei dar norite patikrinti „Final Fantasy“ taktika išskyrimo serija.

Istorija

Kaip dauguma „Final Fantasy“ žaidimų, istorija gali būti sunku sekti - ypač per pirmąsias kelias valandas, kai pereinate iš vieno simbolių rinkinio į kitą. Į Final Fantasy XIInedidelė Dalmasca karalystė yra neutrali šalis karo tarp Archadian ir Rozarrian imperijų. Įspūdingi renginiai žaidimo pradžioje, kurie tam tikru būdu yra gana panašūs „Final Fantasy XV“ „Kingsglaive“ filmas - veda į Dalmasca okupaciją ir valdo Archadijos imperija.

Istorija buvo palankiai lyginama su Žvaigždžių karai su užfiksuota princesė, dangaus piratu ir bloga imperija nugalėti - tai beveik atrodo Niflheimo imperijos projektas Final Fantasy XV. Istorija yra gaivus, ir išsiskiria nuo franšizės, likusi pagrįsta karo tarp dviejų imperijų. Jis staiga neturi įprastinių atminties praradimų dėl sklypų priežasčių ir vienuoliktą valandą iš mėnulio nusileidžiančių monstrų (aš žiūriu į tave, Final Fantasy VIII!). Nors, mano nuomone, gali pykti kai kurie JRPG gerbėjai, kurie džiaugiasi fantastiškais pasakojimais, vertinu šio įrašo paprastumą.

Personažai

Palyginti su šiomis raidėmis, kažką daugiau užaugo Dosono įlanka -esė paauglių drama „Final Fantasy“ VIII, arba „Final Fantasy IX“ pagrindinis veikėjas Zidane, kuris neišvengiamai turi uodegą.

Vaan yra labai panašus į žaidėją. Jis yra stebėtojas, kuris yra šiek tiek atskirtas nuo pagrindinio sklypo. Tai puikiai tinka istorijai, nes labai mažai tikėtina, kad vienas gatvės vagis galėtų paveikti didžiulį karą tarp dviejų imperijų. Balthier iš esmės yra „Final Fantasy XII“ Han Solo. Nors mes matome didžiąją istoriją per Vaano perspektyvą, Balthier dažnai juokingai nurodo save kaip „pirmaujančią žmogų“.

Ashe yra labai stiprus moterų pobūdis, ir galbūt jis galėjo būti „Lightning“ šablonas Final Fantasy XIII. Kaip ir Noctis Final Fantasy XVji turi atleisti savo apgultą karalystę ir atgauti savo sostą.

Man labiausiai patiko simboliai Final Fantasy XII buvo puikus balsas. Asmeniškai suradau balsą, veikiantį Final Fantasy X truputį kartojasi ir melodramatiška. Be abejo, tai suprantama, nes tai buvo pirmasis pilnas balsas, įrašytas į seriją.

Nuo tada „Enix“ aikštė išmoko iš savo klaidų. Kaip rezultatas, balsas per šią įmoką yra subtilus dar galingas. PS4 Zodiako amžius remasteris dabar leidžia pereiti prie japonų balso dalyvių, nors anglų kalbos dalyviai vis dar vaizduoja simbolius gerai. Realesnis personažas yra dar viena priežastis, kodėl šis žaidimas jau seniai išgyveno ir, be abejo, buvo nukopijuotas kitų žaidimų (pvz., puikus balso darbas Gyvenimas yra keistas) ir netgi kiti įrašai franšizėje.

Muzika

Tai pirmasis „Final Fantasy“ tai nepaminėjo kompozitoriaus Nobuo Uematsu. Išėjęs iš „Square Enix“ 2004 m., Jo vienintelis įnašas buvo baigiantis daina, Kiss Me Goodbye. Vietoj to daugumą rezultatą sudarė Hitoshi Sakimoto, kuris geriausiai žinomas dėl jo atlikto kūrinio „Final Fantasy“ taktika.

Kai kurie gerbėjai kritikavo muziką šiame žaidime, sakydami, kad tai vienas iš silpnesnių franšizės. FFXII vis dar turi puikių gabalų, tokių kaip puikus Mažasis vagis ir „Chocobo“ temos pojūtis, „Chocobo FFXII“ tvarkykite „Ver. 1. Kadangi „Square Enix“ pagerino garso kokybę, FFXII turi daugiau HD garso patirties.

Kalbant apie apmąstymus, norėčiau pasakyti, kad tai yra vienintelė žaidimo dalis, kuri nėra gerai senėjusi. Apskritai, dauguma didelių biudžeto žaidimų naudoja orkestrus visam garso takeliui.

Išvada

Prieš dešimtmetį Final Fantasy XII tai buvo šuolis, kurį kai kurie gerbėjai nebuvo pasirengę. Būdamas priešais laiką padėjo šiam žaidimui tapti panašiu į puikų vyną, ir galbūt dėl ​​kitų žaidimų jis netinkamai imitavo.

Drąsus sprendimas susieti istoriją kaip karą tarp dviejų imperijų gali sukelti tam tikrą klausimą, kur yra „fantazija“, bet kokią fantazijos literatūrą ar kitą žiniasklaidą galite pavadinti, kad neturi tam tikro „normalaus“ konflikto?

Be to, prarasta vertimo teksto klaidų „Final Fantasy“ VIIir mėgėjų dramatiškas balsas Final Fantasy X. Čia jūs gausite puikius balso dalyvius, tokius kaip Kari Wahlgren (kuris vaidina Ashe, o paskutinį kartą - Graham partnerį Sierroje) Karaliaus Quest perkrauti) kartu su geru lokalizuotu tekstu, kuris yra visiškai prasmingas. Abi yra būtinos, jei norite suprasti istorijos sudėtingumą.

Kovos mūšio mastelis ir taktinis pobūdis yra gaivus pokytis nuo kitų „serijos“ įrašų „tik„ šlamštas X “ir beprasmiško šaulių pobūdžio, pvz. Pareigos šauksmas.

Trumpai tariant, jei jūs neturėjote galimybės jį paimti iš PS2 atgal, nes buvote labiau suinteresuotas atnaujinti į PS3, pasirinkite šį žaidimą. Jo gylis, rezultatas ir nuostabūs HD įrašai gali jus nustebinti.

---

Ar sutinkate su mūsų vertinimu Final Fantasy XII? Ar manote, kad šis žaidimas yra senas? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!

Jei norite daugiau sužinoti apie Zodiako amžius, patikrinkite šiuos kitus baudos žaidimus:

  • Final Fantasy XII: Zodiako amžiaus apžvalga
  • Final Fantasy XII: Zodiako amžiaus darbų klasių vadovas
  • Final Fantasy XII: Zodiako amžiaus patarimai, kaip gyventi