Bethesda's Pete Hinds ir id Software Tim Willits kalbėjo su IGN dėl problemų, susijusių su Doom 4. Šių metų „Doom 4“ vystymasis buvo pašalintas anksčiau, nors 2008 m. Jis buvo neoficialiai paskelbtas per darbo skelbimus; ji buvo iš naujo paleista (ką galime spėti, kad tai yra) kitos konsolės rinkos.
„Willits“ pasakė „IGN“, kad nors žaidimas neturėjo jokių konkrečių problemų, tačiau tai buvo tik žaidimo asmenybė ir jausmas:
„Kiekvienas žaidimas turi sielą. Kiekvienas žaidimas turi dvasią ... ... Ir [Doom] neturėjo dvasios, ji neturėjo sielos, ji neturėjo asmenybės. Ji turėjo šiek tiek šizofrenijos, šiek tiek tapatybės krizės. “
Tačiau ataskaitose buvo platinama netinkamo valdymo ir komunikacijos stoka.
Ataskaitos apie Bethesda „Rage 2“ atšaukimą, kitaip užimta plėtros komanda dabar gali laisvai skirti laiko „Doom 4“, naudodama id Tech 5 variklį.
Galima tik tikėtis, kad „Bethesda“ ir „id Software“ sugebės susitraukti kartu, jokie žaidimai nusipelno būti išstumti 5 metus.