Rankos su vyresniais slankikliais internete ir dvitaškis; Geras ir kablelis; blogas ir kablelis; ir mielas

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 22 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Gegužė 2024
Anonim
Rankos su vyresniais slankikliais internete ir dvitaškis; Geras ir kablelis; blogas ir kablelis; ir mielas - Žaidynės
Rankos su vyresniais slankikliais internete ir dvitaškis; Geras ir kablelis; blogas ir kablelis; ir mielas - Žaidynės

Turinys

Redaktoriaus pastaba: Jasonas yra spaudos narys, kuriam leidžiama pranešti apie savo patirtį. Atkreipkite dėmesį, kad NDA išlieka visateisė visiems ESO beta testuotojams. Neišleiskite informacijos, susijusios su jūsų bandymų patirtimi, nebent turite aiškų ESO leidimą. Dabar sugrįšime prie jūsų reguliariai suplanuoto straipsnio.


---

The Elder Scrolls Online yra vienas dalykas ir kitas. Tai MMO ir RPG, teminis parkas ir smėlio dėžė, vieno žaidėjo žaidimas ir internetinis nuotykis.

Šis dvigubas pobūdis yra ir didžiausia jos stiprybė, ir didžiausias jos silpnumas.

Vietoj to, kad kiekviena pusė būtų laiminga, labai tikėtina, kad kiekviena pusė atsimena, kad tai ne 100 proc

Kaip praėjusią savaitgalį draugei pasakiau žaidžiant spaudos beta versiją, ESO pusė kreipiasi į MMO gerbėjus ir pusiau kreipiasi į Skyrim gerbėjai - ir, kaip tai yra MMO pasaulyje, vietoj to, kad kiekviena pusė būtų laiminga, tai labai tikėtina, kad ji švelnins kiekvieną pusę, kad tai ne 100 proc. Tai yra MMO pramonės pobūdis: tiek daug galimybių ir ilgai įsitvirtinusių nuostatų, žmonės labiau linkę rasti kažką, ko jiems nepatinka, todėl jie turi priežastį ne žaisti, nei jie turi rasti kažką, ką jiems patinka, ir suteikia jiems priežastį į žaisti.

Bet ESO nėra visiškai neįtikėtina. Tai užtrunka šiek tiek dirbti, kad išsiaiškintumėte, bet tai gali būti malonus žaidimas, jei jį leisite ir galėsite pradėti naują būdą. Tai mišinio taškas nuo taško temos ir eiti bet kur, smėlio dėžės. Nesvarbu, ar tai yra tyčinis sprendimas, ar kažkas, kas atsitiko atsitiktinai, mes tikriausiai niekada nežinome. Bet vis tiek galite mėgautis žaidimu, nepaisant kūrėjų - ar kitų žaidėjų - ketinimų.


Paslaptis Tamrielis

Vienas iš labiausiai atvirų progresavimo sistemų, kurias rasite bet kuriame MMO

Kai aš žaidžiau, aš negalėjau padėti, bet tarp daugelio paralelių Elder Scrolls internete ir Slaptas pasaulis. Abiejuose žaidimuose yra tam tikra taško kryptis, bet jūs esate skatinami tyrinėti, išeiti iš sumuštų takų ir surasti dalykų, kuriuos reikia padaryti už Quest-givers.

Pavyzdžiui, paimkite aukščiau esantį ekraną. Jūsų pirmasis instinktas yra eiti į miestą ir ištirti. Štai ką jūs darote MMO, ar ne? Raskite nustatytus gabalus ir nuplaukite juos priešams ir plėšikams. Bet ar pastebėjote, kad kuprinė yra dešinėje pusėje? Visoje pasaulio vietoje yra tokių vietų ESO, taip pat iš dalies užslėptas amatų mazgas ir kitus taškus. Neįvykdžius minimumo, reikia daugiau tirti ir paskatinti žiūrėti į aplinką, o ne į piktogramas.


Yra atsitiktinių mįslių, kuriuos reikia išspręsti, užuominos, ištemptos kraštovaizdžiu be jokio būdo, kad galėtum vadovauti sau, išskyrus savo išmintį. Skyshards, kurios suteikia jums daugiau taškų, reikalingų įgūdžiams, taip pat yra paslėptos, be jokių nuorodų, kur jas rasti. Ir tai yra viena iš atviriausių progresavimo sistemų, kurias rasite bet kuriame MMO.

Be abejo, šis lankstumas, be abejo, gali sukelti painiavą ir nusivylimą.

Ignoruokite tą kitą vaikiną ir atlikite kelią tu norėti.

Pokalbis bus užpildytas su žmonėmis, kurie stengiasi kuo greičiau progresuoti, klausdami „Kur yra paslėpta lobių krūtinė?“ Ir „Koks yra geriausias„ Breton “naktinis lizdas?“ Tai gerai, ir jei tai, kaip norite žaisti žaidimą, eikite priekyje.

Bet grįšiu į Slaptas pasaulis paskutinis patarimas. Naršydami forumus praėjus keliems mėnesiams po to, kai jis išėjo, aš atėjau per vieną vaikiną, kuris sakė, kad jis skubėjo iki galo, ignoruodamas visas sudėtingas siužetas ir sklypų elementus ir „užmušė save“.

Jei esate ilgametis „Elder Scrolls“ žaidėjas, turėtumėte žinoti, kad tai ne tik seka pagrindinę siužetą, bet ir pereina tiesiai iš vieno ieškytojo į kitą.

Beveik kiekvienas ėmėsi „atsipalaiduoti“ nuo pagrindinės istorijos, kad ištirtų „Skyrim“ (arba „Cyrodiil“ arba „Morrowind“) ir tiesiog „pamatytumėte, kas ten yra.“ Tai sunku padaryti MMO, kur jūs pajusite, kad jei ne kuo greičiau, jūs atsiliksite. Yra vaikinas su blizgiais šarvais ir liepsnojančiu kalaviju! Turiu tai padaryti, ir netrukus, arba visi žinos, ką aš esu!

Arba ... galbūt ne.

Galbūt tai geriausia gydyti ESO kaip vieno žaidėjo žaidimas šiuo atžvilgiu. Ignoruokite tą kitą vaikiną ir atlikite kelią tu norėti. Jei tai greita ir progresuojanti, tai gerai. Jei taip nėra, tai gerai. Elder Scrolls žaidimai visada buvo apie kelionę daugiau nei paskirties vieta, ir manau ESO taip pat turi būti žaidžiamas.

Kova su galimybe

Tiesiog kaip žmonės, kurie myli Slaptas pasaulis vis dar griebiasi dėl kovos, kovodamas Elder Scrolls internete trunka šiek tiek priprasti. Tai gali būti ne visiems, ir aš dar mėginsiu didelių grupių susitikimus, tačiau yra tam tikras įgūdžių lygis, kurį galima panaudoti ESO.

Savo ankstesnėje žaidimo sesijoje aš žaisdavau Melee ženklą ir man tai patiko, kad galėčiau pateikti teigiamą apžvalgą, tačiau per tą laiką aš girdėjau pakankamai skundų apie kovą ESO kad aš maniau, kad duosiu dar vieną šūvį.

Atlikus tolesnę peržiūrą ir kaip ir visa kita ESO, atrodo, kad ji turi gerus taškus ir blogus taškus.

Nors jūs padarysite tam tikrą blokavimą, ypač jei turite skydą, kaip aš padariau didžiąją laiko dalį, tai yra žaidimo aspektas, kuris tikriausiai jaučiasi kaip mažiausias elderis Scrolls. Žinoma, yra aktyvi kova ir nėra nukreipta į skirtuką, tačiau streikai trūksta tokio poveikio, kokio tikitės iš žaidimo Skyrim, kur tada, kai šis „Nord“ sunaikins jus su savo karo garbintoju, jūs tiesiog jaustis ji. Tikriausiai tai būtų buvusi sudėtingesnė fizikos sistema, nei MMO galėtų elgtis, kad teisėtai kovotų su tokia kova, tačiau tai yra didelis neveikimas.

Jis perleido tam tikrą proto, chaotišką, laisvai besisukančią skrandį, kuris yra realus ir ne visiškai nepatogus

Vis dėlto, jūs galite priprasti prie įgūdžių ir streikų rotacijos ir kovos su priešu, bent jau vienas ant vieno. Aš kurį laiką grupavau, norėjau paleisti keletą užduočių, o kai susidūrėme su keliais priešais, jis priskyrė tam tikrą beprotišką, chaotišką, laisvai besisukančią scrumą, kuris yra realus ir ne visiškai nepatrauklus - ir visiems, kurie užsikimšę Įsijunkite Skyrim, labai atitinka „Elder Scrolls“ žaidimą, tačiau gali būti žalingas žmonėms, ieškantiems labai standaus, griežtai kontroliuojamo, Trejybės stiliaus MMO žaidimo, kur bakas kontroliuoja viską gražioje, tvarkingoje vietoje ir palieka DPS ir gydytojus nepanaudotus.

Asmeniškai manau, kad MMO reikia šiek tiek daugiau chaoso.

Ypač PvE, kad susidūrimai yra ne tik tie patys žingsniai, kartojami vėl ir vėl, kol lašai krenta. Mes nuoširdžiai pažiūrėjome, kaip tai gali veikti neseniai atliktame „dev“ vaizdo įraše, ir tikiuosi, kad ateityje bandysiu daugiau formalios grupės turinio.

Palikite savo lūkesčius Oblivion vartai

Dėmesys žaidimui yra, vietoj to, ką jis ne, ir jūs gerai.

Yra daug patinka Elder Scrolls internete - ir daug nepatiko, jei esate protas. Nepaisant geriausių „ZeniMax“ pastangų ir norų, tai nebus žaidimas visiems. Jis imsis kantrybės ir noro sutikti, kad kai kurie dalykai bus skirtingi - nebūtinai blogi, bet skirtingi - nuo to, ką jūs tikėjotės iš „Elder Scrolls“ ir iš MMO apskritai, ir tai yra rizikingas pasiūlymas. Priversti žaidėjus išleisti $ 60 +, kad sužinotų, ar jie patiks, ar ne, tai dar labiau rizikuoja. Žmonės ieškos bet kokios priežasties ne investuoti pinigus ir laiką į MMO, ir tikrai yra daug kliūčių peršokti, kol galėsite įvertinti ESO.

Bet manau, kad ten yra tvirtas žaidimas, jei turite kantrybę ir norą ją rasti.

Būdamas „Elder Scrolls“ visatos gerbėjas, tai padeda, bet taip pat padeda įeiti kuo mažiau išankstinių įsitikinimų. Elder Scrolls internete yra MMO ir Elder Scrolls pavadinimas ... ir tai nėra. Dėmesys žaidimui yra, vietoj to, ką jis ne, ir jūs gerai.