Titanfall apžvalga ir dvitaškis; Gigantų pečių

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 24 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Titanfall apžvalga ir dvitaškis; Gigantų pečių - Žaidynės
Titanfall apžvalga ir dvitaškis; Gigantų pečių - Žaidynės

Turinys

Po beveik savaitės žaidimo Titanfall, Galiu pasakyti, kad aš labai patinka. Mišri atsiliepimai apie žaidimą yra vidutiniški. Kai kurie žmonės mėgsta žaidimą, kai kurie žmonės nekenčia. Daugelis žmonių skundžiasi, kad neturiu žaidimo. Nors sutinku, kad žaidimas buvo pernelyg pervertintas, tai yra geriau, nei kai kurie žmonės tai suteikia.


Kampanija yra puiki idėja, prastas vykdymas

Būkime atviri. Kas rūpinasi kampanija Titanfall? Aš net nesitikėjau kampanijos, kai ją nusipirkau. Aš tiesiog žinojau, kad į žaidimo multiplayer buvo įdėta tam tikra istorija. Atrodo, kad kampanijos režimas yra tai, ką jie reiškė.

Aš ne visai nusivyliau. Žinoma, jūs negalite žinoti, kas vyksta dėl chaoso, bet nesvarbu. Režimas yra tam, kad parodyti šiek tiek pasakojimo ir atrakinti kitus du „Titans“ pritaikymui. Idėja, kad įprastos daugelio žaidėjų sesijos su austi austomis, buvo puiki, ji tiesiog neveikia su žaidimo žaidimu Titanfall.

Tai neatsižvelgė į mano žaidimo malonumą, nes aš nusipirkau žaidimą, žinodamas, kad nebus vieno žaidėjo ir nesitikėjau nieko, išskyrus multiplayer ir rungtynes.

Žaidimas yra ypač įdomus

Dauguma žaidimo režimų buvo tikrai kitose žaidimuose. Mechai buvo ir kituose žaidimuose, taigi ir pilotai, dar žinomi kaip kariai. Tai nėra revoliucinė. Visų derinimas Titanfall yra novatoriškas.


Žaidimas jaučiasi taip sklandžiai ir perėjimai tarp „Pilot“ ir „Titan“ yra sklandūs ir nepriekaištingi. Laisvė, kurią gaunate kaip pilotas, ir gebėjimas paimti „Titans“, kad būtų įdomu žaisti kaip abu.

Minionai, įdomesni nei jūs manote

Titanfall skiriasi nuo daugelio šaulių, nes jie turi A.I. simboliai, vadinami Pakalikai, kad kovoti su žaidėjais. Aš neturiu problemų su miniataisais. Iš tiesų manau, kad jie yra puikus papildymas žaidimui.

  • Jie siūlo daugiau dalykų, kuriuos reikia nužudyti, ir geriau jaustis, bent ką nors nužudydami.
  • Jie padeda lengviau užbaigti iššūkius, susijusius su pagrindiniu žudymu.
  • Jie turi įdomią sąveiką.

Paskutinis yra dažnai nepastebėtas dėl greito žaidimo. Mačiau nemažai įdomių dalykų, kuriuos daro „Grunts“ ir „Specters“. Aš stebėjau vieną spektrą, vykdantį kitą Gruntą, pasitraukdamas į jį ir šaudydamas. Mačiau, kad Grunt'as saugo kitą. Aš taip pat mačiau, kad jie puolė savo ginklą po to, kai užpuolė Titaną.


Grunts taip pat turi didelę dialogo sąveiką. Vienas gerai žinomas pavyzdys apima išlikusį Gruntą. Jis radijo, sakydamas, kad visa jų komanda buvo tiesiog nuvalyta.

Žaidimo režimai ir atitikimo ilgis

  • Pritraukimas yra šiek tiek kitokia „Team Deathmatch“ versija, nes jūs gaunate tašką į pergalę. Šie punktai gali kilti dėl pilotų, minionų ar titanų žudymo. Tai trumpiausias žaidimo režimas, trunkantis maždaug 5-7 min., Ir tai yra prasminga. Tu viską nužudote.
  • Užfiksuokite vėliavą ir „Hardpoint“ dominavimas yra savaime suprantami. Bandomasis medžiotojas yra tradicinė komanda deathmatch, nes jūs tik taškų už bandomuosius žudo.
  • Paskutinis Titano stovėjimas kaip žaidimo tipas nėra daug skiriasi nuo to, ką matėme anksčiau, bet jis orientuotas į titanus. Kiekvienas pradeda titaną, be pergalės, o turas baigėsi, kai visi Titano titulai bus sunaikinti.

Žaidimai yra trumpi „Attrition“ ir „Hardpoint Domination“, paprastai trunka net 10 minučių, tačiau aš neturiu problemų. Vienintelis laikas, kai jis mane erzina, yra, kai bandau užbaigti iššūkius.

Kiti žaidimo režimai gali trukti daugiau nei 10 minučių; tai priklauso nuo komandos. Jei viena komanda yra daug geriau, tada žaidimas baigiasi greičiau.

The epilogas yra puiki idėja. Po rungtynių pabaigos žaidimas papildo šiek tiek papildomos. Kai prarasite, turite pabandyti evakuoti. Nugalėtojai turi sustabdyti evakuaciją. Jūs nenusileidžiate, kai miršta epiloge. Nugalėtojai taip pat gali sunaikinti evakinį laivą, taigi, jei kas tai padarys, tai nesvarbu. Norėčiau pamatyti tokius dalykus daugiau žaidimų.

Man patinka laikas tarp rungtynių, nes tai suteikia man laiko keisti įkrovimus ir daryti viską, ką noriu prieš kitą rungtynes. Aš tik norėčiau, kad norėčiau pradėti greičiau atlikti tam tikrą „parengties“ funkciją.

Apskritai

Žaidimas atrodo puikiai ir tai yra įdomus krūvis. Aš niekada nesijaučiu, kad pamatysiu savo „Titan“ kritimą ir klausydamasis, kad epas garsas. Man patinka žaisti kaip ir pilotai, ir titanai, kurių aš nesitikėjau prieš žaidimą.

Titanfall siūlo naują žvilgsnį į FPS žanrą, derinant bandomuosius ir mechaninius žaidimus. Koks žaidimas yra nuostabus ir nėra jokios kitos patirties, kaip ji. Patikėkite „hype“, ar ne, apatinė eilutė yra išbandyti save ir nuspręsti.

Mūsų vertinimas 8 „Titanfall“ yra pernelyg smarkus, bet vis dar puikus šaulys ir turi savybių, kurias aš tikiuosi būti standartinis būsimuose šauliuose.