Rankos su Nvidia Maxwell architektūra

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 11 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Rankos su Nvidia Maxwell architektūra - Žaidynės
Rankos su Nvidia Maxwell architektūra - Žaidynės

„Nvidia“ bendradarbiauja su „Red Bull“, kad suteiktų „Red Bull Battle Grounds DC“ aukštos klasės žaidimų kompiuterius. Šie kompiuteriai naudojo naujus „Nvidia“ grafikos korteles pagal jų naują „Maxwell“ architektūrą, ir tai buvo pirmas kartas, kai šios kortelės buvo naudojamos pagrindiniam turnyrui. Laimei, vestibiulyje, esančiame už pagrindinės renginių salės, buvo įrengtas stendas, kuriame žiūrovams buvo suteikta galimybė susipažinti su savo naujais Maxwell architektūros grafikos kortelėmis.


Kai pirmą kartą kreipiausi į savo stendą, aš netrukus pasveikino Nvidia atstovas, kuris pradėjo duoti man demo stoties nusivylimą ir ką jie norėjo parodyti. Pirmas dalykas, kuris man buvo pristatytas, buvo aukso švytuoklės, kurios viduje pavaizduota pavėsinė, modeliavimas su šviesos šaltiniu už konstrukcijos. Atrodo, kad šiek tiek grafinis klausimas, kai švytuoklė supjaustė prieš šviesos šaltinį, bet aš šiek tiek maniau.

Tada man buvo paaiškinta, kad modeliavimas vyko su pagrindiniais vaizdo plokštės nustatymais, nieko ypatingo. Rėmelių dažnis dažnai pasikeistų, panašus į tai, kaip vaizdo žaidimas būtų per didelis. Tada jis įjungė Nvidia G-SYNC modeliavimui. Nedidelis grafinis trikdymas, kurį pastebėjau, buvo visiškai išnykęs, nors modeliavimo FPS toliau plūduriavo tarp 40 ir 60. Kaip man paaiškino G-SYNC: GPU sinchronizuos tiesiogiai su monitoriumi, kad būtų išvengta bet kokio plyšimo, kai dažnis išjungtas monitorius išjungiamas su rėmeliais per sekundę, nesvarbu, koks žaidimas yra žaidžiamas.


Tada Nvidia Rep atvedė mane į gyvą žaidimą Starcraft 2 tai buvo grojama. Žaidimas jau veikė nepriekaištingai, ir tai yra tikėtina, atsižvelgiant į tai, kad žaidimas buvo paleistas.

Tačiau jis tai paminėjo Starcraft 2 buvo 4 k raiška (kuri atrodė fenomenaliai - niekada anksčiau nemačiau žaidimo, kuris buvo 4 k).

Tada, kai turėjau galimybę apversti žemėlapį, visiškai neatsirado ekrano ar grafinių problemų. Tai yra kažkas, ką aš paleisiu į savo kompiuterį. Asmeniškai aš galiu paleisti žaidimą 60FPS, tačiau, kai aplink jį panorama, gali būti akimirkos. Tai yra nepatogus dalykas, tačiau yra daug lengviau išspręsti, tuomet rėmo dažnio lašai ir įvesties atsilikimas nuo Vsync (virtualios sinchronizacijos) įgalinimo. Apskritai, aš buvau labai sužavėtas naujomis „Nvidia“ aparatūros funkcijomis ir manau, kad tai sukelia juostą grafikos plokščių gamintojams.