Turinys
- 1. Tai ne „Wii Sports“ Boksas ...
- 2. „Motion Controls“ yra „Legit“
- 3. „Nintendo“ internetinė paslauga yra ilgas kelias, tačiau vis dar reikia tobulinti
- 4. RANKOS yra, iš tiesų, gana įdomus
- 5. Ši muzika jus kels tavo miego metu
Su keliomis valandomis RANKOS „Global Testpunch“ dabar pagal mūsų kolektyvinius diržus, galiausiai galime suformuoti tvirtas nuomones apie „Nintendo“ artėjančią kovos žaidimą „Switch“. Nors mes į daugelį klausimų įėjome į atvirą beta versiją (vis tiek palikome kai kuriuos), čia yra penki dalykai, kuriuos mes vis dar galime atimti iš savo darbo laiko su RANKOS.
1. Tai ne „Wii Sports“ Boksas ...
... ir aš turiu galvoje tai visais geriausiais būdais. Nors tuo metu buvo revoliucinis, tai sunku paneigti „Wii Sports“„Bokso žaidimas iš esmės buvo ne techninis konkursas, kuris galėjo greičiausiai išgirsti savo ginklus, neišleisdamas Wii nuotolinio paslydimo iš rankų ir sugriauti televizoriaus ekraną. Darykite tą patį RANKOS užsidirbs jums nieko, išskyrus kairę Slapamander į veidą; ir pasitikėk manimi, tai jums pakenks.
Iš tiesų, nepaisant karikatūros estetikos ir tiesiog kvailo simbolių, RANKOS yra daug arčiau faktinio bokso nei daugelis bokso žaidimų. Čia pergalė nepriklauso nuo to, kas nuspaudžia labiausiai mygtukus ar turi didžiausią sveikatos juostą, o nuo tokių dalykų kaip tikslumas ir technika. Nuolat stulbinantis priešininką RANKOS reikalauja kantrybės laukti jūsų atidarymo ir gebėjimo puikiai nukreipti savo kumštį (arba išardyti rutulį, ar drakono ginklą, ar raketų ugnies paukščių daiktą). Netinkamas perforatorius paliks jus pažeidžiamas bausmėms.
Panašiai, pastovios žalos nykimas reikalauja stebėti jūsų priešininką ir pajusti jausmą, kaip jie kovoja (ir tada kovoja su tuo). Ar jūsų priešas visada atidaro savo puolimą su kabliu iš dešinės? Laikykitės vengimo savo teise. Ar jis ar ji naudojasi abiem ARMS vienu metu atakuoti? Pereikite į viršų, kad išvengtumėte jų ir tada naudokite metimo manevrą.
Panašiai kaip tikras boksas, RANKOS yra apie metodą, kuris yra už štampų, o ne pačių štampų.
2. „Motion Controls“ yra „Legit“
Nerimtai. Ne, rimtai, rimtai.
Po savaitgalio su Global Testpunch, tai akivaizdu RANKOS„judesio valdikliai turi tai, ko reikia, kad stovėtų ant standartinio valdiklio įėjimo. Aukščiau parodyta „nykščio rankena“ yra sklandi ir jautri, bet ne tiek, kad galų gale atsitiktinai susiformuojate kiekvieną kartą, kai norite atlikti metimą. Nors tai gali užtrukti kelis praktikos žaidimus, kad puikiai nuleistų judesio kontrolės techniką net ir esant spaudimui, jie yra pakankamai intuityvūs, kad net naujokas gali pasiimti porą „Joy-Cons“ ir būti pasiruošęs tuoj pat nuskusti.
Bet net jei jūs vis dar nesate gerbėjas RANKOS„judesio valdikliai“, įprastas mygtuko įvestis vis dar yra galimybė, ir abu turi savo privalumus ir trūkumus. Asmeniškai aš nustatiau mygtuko įvestį, kad būtų geriau šokinėti ir vengti, o lenkimo štampai buvo intuityvesni su judesio valdikliais. Nepaisant to, tiek standartiniai, tiek judesiai yra visiškai teisėti, ir tai yra retas teiginys.
3. „Nintendo“ internetinė paslauga yra ilgas kelias, tačiau vis dar reikia tobulinti
Daugelis žaidėjų pranešė apie sunkumus prisijungdami prie serverių per penktadienio „Global Testpunch“. Nors pranešimai apie šiuos klausimus savaitgaliais sumažėjo, jie vis dar išliko keli. Kai kurie žaidėjai sugebėjo išspręsti savo ryšio problemas su paprastu perjungimu, kiti buvo priversti susilieti su jų ryšių DNS nustatymais (didelis ne-ne malonaus vartotojo patirties vadove).
Nors galbūt ne taip plačiai paplitę, šios sujungimo problemos atspindi matomas Splatoon 2kovo mėn. t Jei problemos ir toliau kyla, net ir per RANKOSir Splatoon 2birželio mėn. ir liepos mėn., o tai gali sukelti didžiulį pasitikėjimą „Nintendo“ internetine paslauga prieš tai, kai šis rudenį pereis prie mokamo prenumeratos modelio.
Bet ne visos viltys prarandamos.
Daugelis žaidėjų pažymėjo, kad, prisijungus prie žaidimo per ARMS Global Testpunch, jų ryšys buvo nepertraukiamas iki planuojamo serverio išjungimo. Taip pat - ir ypač svarbi koviniame žaidime - neveikė. Taip pat svarbu nepamiršti, kad ribotos trukmės betų, kaip antai šių, tikslas yra tarnauti ir kaip demo, ir serverių testavimas nepalankiausiomis sąlygomis. Vienos valandos langai paprastai skirti leisti žaidėjams internete vienu metu, kad imituotų didžiausią serverio veiklą, todėl technikai gali ištirti, kokių patobulinimų reikia atlikti norint įveikti numatomą apkrovą. Tik laikas parodys, ar šie patobulinimai iš tikrųjų gali būti įgyvendinti.
4. RANKOS yra, iš tiesų, gana įdomus
Žmonių figūrinių žiburių išspaudimas per skaitmeninę laikmeną visada buvo įdomus, bet tai daryti RANKOS teigiamai malonus. Tarp kvailo personažo dizaino, viršutinių „ARMS“ pasirinkimų ir paslėpto gelmių sluoksnio, paprasčiausiai negaliu gauti pakankamai žaidimo. Taip pat neatrodo, kad esu vienas. Nors yra skirtingų jausmų apie „V-ball“ režimą ir didelį susirūpinimą dėl nesąžiningo trijų krypčių rungtynių, internetinis sutarimas, atrodo, iš esmės yra teigiamas, o žaidėjai ypač giria judesio kontrolę ir ypač 1 „1“ režimą.
Be to, yra daug lengviau būti įdomus saujelių vienos valandos sesijų metu, nei tai būtų įdomus dienoms, savaitėms ar mėnesiams vienu metu. Atsakymas į tai, ar ARMS turi pramoginę vertę, kad išliktų įdomus, net ir ribotais žaidimų langais, po kelių savaičių turės palaukti iki visiško paleidimo.
5. Ši muzika jus kels tavo miego metu
OOHH OOHHOHOHHHHOHOOHHOHHHHHHHOHOHH OHHH OHHH OHHH.
Šis augantis choras, tinkantis a Rocky treniruočių montavimas, yra antraštės ekrane, rungtynių metu, rungtynių salėje ir mano svajonėse. Nėra jokių skundų. Tiesą sakant, aš labai norėčiau, kad tai būtų mano skambėjimo signalas.
---
RANKOS yra nustatyta, kad dar viena „Global Testpunches“ partija bus surengta birželio 2–4 d. iki oficialaus išleidimo birželio 16 d. RANKOS