Halo 5 globėjų apžvalga ir dvitaškis; Tai vis dar smagu ir kableliu; tačiau Halo turi tapatybės krizę

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 19 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Halo 5 globėjų apžvalga ir dvitaškis; Tai vis dar smagu ir kableliu; tačiau Halo turi tapatybės krizę - Žaidynės
Halo 5 globėjų apžvalga ir dvitaškis; Tai vis dar smagu ir kableliu; tačiau Halo turi tapatybės krizę - Žaidynės

Turinys

Halo, sukurta siekiant įteisinti pailgą „Microsoft“ dėžutę, nugalėjo pradinę kosmoso klišių esmę. Kosminiai kariai, kosminiai užsieniečiai, kosminiai laivai, erdviniai žiedai; Halo paviršiaus grožinė literatūra jaučiasi kaip likęs 80-ųjų pradžioje Žvaigždžių karai baisumas. Vietoj to Halo kovojo su religiniu dieviškumu su svetimųjų Sandoromis ir vaikų kareivių žiaurumu, kovojančiais su jais. Tai buvo suvyniota į pirmojo asmens šaudyklę, skirtą bendrabučių vakarėliams poAuksinė akis egzistavimas.


Tada atėjo tarptinklinio ryšio susiliejimas, reikšmingas fiktyviame gylyje ir linksmas spalvingame pasaulio pastate. Halo tapo brangiu pasakojimu. Kūriniai susideda iš knygų, animacinių serijų, komiksų ir gyvų veiksmų. Kažkur, patys žaidimai buvo prarasti. „Spartan“ nebesukelia baimės; yra per daug jų. Tai problema. Halo 5 trūksta skubos, dramatiško fikcijos nesėkmės, kaip ir žanro.

Spartiečiai pateko į superhero kino ciklą. Meistro viršininkas, prisirišęs prie vienišo vilko vaidmens - jam nereikia kito. Pakto užsieniečiai bijojo jo kaip „Demon“, savitos galios fantazijos, net ir pramonėje, su jais. Halo 5 iškelia aštuonis spartanus lauke, keturis kartus. Vadovui reikia pagalbos. Gal jis per senas.

Užrakintas

Meistro viršininkui buvo suteikti keturi vaizdo žaidimai, kad būtų nustatyta jo vieta ir ryšys su AI. Naujokas Jameson Locke komanda yra nepakankamai išvystyta „Spartan IV“, „Fireteam Osiris“ kolekcija. Jei „Spartan IV“ idėja yra nauja, jūs jau atsiliekate. Štai Halo 5, pateikiant mažai informacijos, nesugebėdamas daryti išvados net apie pagrindą charakterio egzistavimui. Locke yra prastai paverstas simbolių apvalkalas, už kurį negaunamas lyderis (tai dažniausiai yra Locke kelionė, daugiau nei Halo 2 buvo Arbiter). Komandos nariai Tanaka ir Vale yra vokalinė fono spalva. „Osirio“ kvalifikacijos žvelgiamos tik į dialogą.


Kaip pasakojimo sudėtis, Halo 5 yra pasiryžęs eiti į priekį, net jei čia yra tik pirmi du aktai iš trijų veiksmų. Jis baigiasi kaip Halo 2, tik užsikimšdino dvi sukurtų mitų kartos, priešingai nei vienas ankstesnis žaidimas.

Progresuojant, atrodo, kad įdomūs visatos sluoksniai - griebiantis religinis fanatizmas ir būtinybė karui - yra išpjauti žaisti esė prieš pažangią technologiją. Halo įsitraukia į Izaoką Asimovą ir Artūrą C. Clarke teritoriją. Kas kartą buvo toks unikalus, kad jis pateko į išvestinę ir intelektualiai pasmerktą.

Yra įmonių atsakomybė parduoti produktus.

Padalinkite istoriją, paimkite kietus gerbėjus, ir jie ralio gynyboje. Bet Halo 5 yra lygiavertė knygai, kuri nepavyko sukurti scenarijų. Niekada nereikalaujate, kad knyga būtų paaiškinta - filmų kūrėjams tenka atsakomybė pristatyti reikiamą informaciją savo darbe mažiau, nei jie nepavyksta. Tai kritinis meninis procesas.

Halo 5 netgi to nedaro. Ji tikisi įsitvirtinusių žinių, o ne uždirba, gaudydama tuos, kurie negali sekti. Išeina kritinė alegorija tikėjimo sistemoms ir žingsniai yra puiki vaizdo žaidimų saugomų ir salų šališkumo metafora.


Iš kur tu?

Ant paviršiaus Halo 5 yra tarpgalaktinis dingusio asmens saga, kurios svarbi istorinė istorija niekada nėra palaikoma. „Locke“ yra pristatoma ir niekada nesuderinama su kontekstu - jis buvo paminėtas paslėptoje Halo 2 ir ryškus „Halo Nightfall“, tiesioginio veiksmo tiesioginis vaizdo įrašas. Buck (Nathan Fillion) buvo dalis ODST. „Chief Blue Team“ turi Frederiką. Fredas buvo pristatytas „Halo Legends“ - tiesioginio vaizdo įrašo animacinis trumpas rinkinys, paminėtas einant „Halo Reach“. Nė vienas iš šių dalykų nėra žinomas Halo 5.

Laikui bėgant, vėlyvojo etapo sklypo duomenys yra įterpti po bumo veiksmų; 343 „Interactive“ kaip plėtros studija neturi struktūrinio aiškumo Halo progenitoriaus Bungie. Keista, Halo 5 siekia masinės rinkos. Mūšyje spartiečiai šaukia mūšio įsakymus, kuriuos jie turėtų žinoti šioje sankryžoje - užpuolimo pakto medžiotojus iš užpakalinės - keistą dialogo pamoką, kuri iškelia bet kurio kanono logiką.

Jei Halo 5 šiame kontekste būtinas požiūris yra tikras, nes pagrindiniame kontekstualizuotame dialoge yra prieštaringas.

Tarp pasakojimų kompozicijos legiono, „Spartų“ štampavimo ir skraidymo bei reaktyvinių lėktuvų ir šaudymo lazeriai, kaip niekas žmogus, gali būti tokie pat spalvingi kaip ir bet kada. Keletas mūšio laukų buvo prisotintos krentančiomis energijos sijos ir šiek tiek metaliniai lašai, dažyti atspindinčiu violetiniu. Tai vis dar yra grožis. Halo vidinės planetinės lavos srautų įvedimas leidžia serijai peržengti pramonės šakos pagrindinius lygius - sniegą, miškus, erdvę, lavą. Halo 6 tiesiog reikia pridėti plaukimo ir minecart visiško aprėpties.

Multiplayer: mokėti gražus su kitais

Visi Halo išradingumas buvo perkeltas į multiplayer. Jei tai yra neišvengiamas Halo (ir dauguma šaulių), tada nugriaukite juostos pagalbą, o ne išleiskite milijonus vienetų kartu su blizgiais kino panašiais istoriniais bitais, rodančiais daugiau.

Valdytojas čia yra „Warzone“, daugiau ar mažiau, nes jis rodo, kad lazeriniai lazeriai ir sąmoningai įsiutęs fizika yra ta, kad jie turi kovą su rungtynėmis. Reikalavimai gali būti atliekami pagal uždirbtus atitikimo lygius - mūšio šautuvą trečiame lygyje, cisterną keturiuose - galiausiai dėl to, kad kiekvienos rungtynės užsidaro bazę, bus perkrautas automobilinis Melee. Tai reiškia, kad kiekvienas turi prieigą prie transporto priemonių.

Įkrovimas atvirose pakuotėse su atsitiktiniais skaitmeniniais elementais yra toks pat švarus kaip „Kings Kings“ fantazijos sporto verslo modelis ...

Bet kokia ekonomika pasirūpins, kad turėtumėte / ne. Čia patalpos gali išleisti pinigus neegzistuojantiems skaitmeniniams dalykams, kad patys jaustųsi labiau panašūs į skubesnius.

Reikalavimai turi būti atrakinti pakuotėse prieš pradėdami eiti į Warzone turą. Įkrovimas atviruose paketuose su atsitiktiniais skaitmeniniais elementais yra toks pat šešėlis kaip „Kings Kings“ fantazijos sporto verslo modelis; skirtumas su Halo Ar galite laimėti tik lyderių sąrašus po $ 60 investicijų.

Tai senas, gynybinis kompanijos posakis: galite žaisti, jei norite atrakinti viską. Mokėti, matote greičiau atrakinti. Tačiau tai pagrįsta valdomo dirbtinumo modeliu: retenybė egzistuoja tik todėl, kad serveris sako. Praradus daugelio žaidėjų scenarijų, pinigai NEĮSKIRTINTI atrodo viliojanti. Tai kablys ir kodėl modelis ir toliau yra sėkmingas - ir beviltiškai išnaudojantis.

Grynumas Halo „Multiplayer“ užpildo „Arena“, tradiciniai keturių keturių varžybų su ginklais neretai ir ribotas realaus pasaulio finansinis kišimasis. Bent jau Halo sustojo vejasi Pareigos šauksmas ir įkrovos, nors greitis ir didesnės kadrų spartos išnyko vieną šventą tempą. Spartiečiai nustojo jaustis kaip dviejų tonų kariai. Jie per greitai.

Visi sakė, tai vis dar smagu, laimei. Dauguma Halo 5 yra. Išvykęs tikimybė yra įjungta Halo pusėje. Rožiniai, mėlyni ir oranžiniai lazeriai eina per ekraną kaip dalis GI Joe canon. Halo yra pakankamai senas, kad taip pat galėtume prisitaikyti prie nostalgijos.

Mūsų vertinimas 6 Kažkur egzistuoja dalykas, kuris paaiškina pagrindinius „Halo 5“ istorijos nuomininkus, bet tai nėra „Halo 5“. Dėl gėdos. Apžvelgta: „Xbox One“ Kas yra mūsų įvertinimas