Gildijos karai 2 ir dvitaškis; Žaidimo suvestinės būsena ir 1 dalis & rpar;

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 26 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
Gildijos karai 2 ir dvitaškis; Žaidimo suvestinės būsena ir 1 dalis & rpar; - Žaidynės
Gildijos karai 2 ir dvitaškis; Žaidimo suvestinės būsena ir 1 dalis & rpar; - Žaidynės

Turinys

Tai yra gera idėja atkreipti dėmesį į savo geriausius žaidėjus, jei norite, kad jūsų žaidimas taptų rimtu e-sportu. Gildijos karai 2 tikisi, kad tai padarys, kaip matėme gana neseniai. Dabar mes diskutuojame tarp kelių žaidėjų geriausių žaidėjų, nes jie analizuoja, kokia forma yra žaidimo „PvP“ pusė.


„The streamchat“ buvo Grouch iš Guild Wars 2 Guru, Java iš Šiaurės Amerikos komandos PZ, Vainas iš QT (taip pat Šiaurės Amerika) ir Helseth iš Curse EU.

Derinimas

Pirmoji tema šiuo metu yra diskusija apie „Arenanet“ atnaujinimų svarbą, būtent idėją, kad jie bus atnaujinti žaidimo „PvP“ su tikra atitikties sistema prieš privačių serverių diegimą. Nors aukščiausio lygio žaidimuose privatūs serveriai būtų naudingi leisdami aukščiausio lygio konkuruojančioms komandoms susimaišyti viena su kita ir praktika prieš oponentus, kuriuos jie gali žinoti, bus iššūkis, jie pripažįsta, kad pačiam žaidimui pirmiausia reikia atitikties sistemos.

Žaidimas turi aukštą mokymosi kreivę savo „PvP“, ir tai gali būti kažkas, ką žaidėjai iš karto išmeta, nes nereikia lyginti charakterio per visą žaidimą, ką Helseth (vienas iš „streamchat“ žaidėjų) vadina veiksminga klasė pamoka, kad galėtumėte žaisti PVP arenose. Dėl to pradinė patirtis žaidėjui, kuriam dar nežinoma, yra dar griežtesnė, bet taip pat trūksta atitikties, tai reiškia, kad nepatyręs žaidėjas gali būti nukreiptas prieš profesionaliai remiamą komandą savo pirmame žaidime.


Įtraukti į žaidimą

Be to, nesant „matchmaking“ paslaugos, vienišiems žaidėjams, kurie yra labai kvalifikuoti, bet neturintys komandos, yra neįmanoma žaisti nuosekliai su panašiai kvalifikuotais žmonėmis ir penkių žaidėjų komanda, kuri palieka daug žaidėjui, kad jis negalėtų laimėti žaidimų prieš oponentus, kuriuos jis turėtų sugebėti nugalėti.

Žaidėjas turi turėti komandą, kad būtų konkurencingas, tačiau turi būti pastebėtas, kad jis būtų konkurencingas, kol komanda apie juos nepraneš. Derinimas nepavyko iš karto išspręsti šios problemos, bet padėtų ją sumažinti, todėl labiau tikėtina, kad kvalifikuotas ir patyręs žaidėjas būtų suporuotas su kitais panašiai patyrusiais žaidėjais.

Įtraukus į lyderių lenteles būtų dar vienas būdas pastebėti šiuos žaidėjus ir tai dar viena aptariama idėja Gildijos karai 2.

Visi žaidėjai sutiko, kad, nors žiūrovų režimas yra akivaizdžiai būtinas, kad jis neturėtų būti arti svarbiausio prioriteto, kol nebus įgyvendinta tikra atitikimo ir reitingavimo stebėjimo sistema, nurodant ribotą informaciją, kurią kažkas gali žiūrėti žaidimą, nesugebėdamas išgirsti žaidėjai bendrauja tarpusavyje. Jie taip pat sutiko, kad dvikova neturėtų būti prioritetas.


Ginklų apsikeitimo spynos

Kitas svarbiausias aptartas klausimas buvo neseniai įvykęs pokytis, draudžiantis žaidėjams keisti savo ginklus ar naudinguosius įgūdžius, kai tik prasideda žaidimas. Nors nė vienas iš žaidėjų negali suprasti, kodėl būtent toks pokytis buvo padarytas, jie visi sutiko, kad juos nustebino ir kad jiems nepatinka (išskyrus Grouchą), nurodydama, kad tam tikros klasės yra labai statiškos, nes jos nesukuria ilgiau keiskite daugiau nišinių sugebėjimų, neprarandant pirmiausia gyvybingų kovinių pajėgumų.

Hipotezė, kodėl pasikeitimas sumažina viršutinę įgūdžių ribą Gildijos karai 2 PvP, kuris paskatina priešpriešinius komandos kūrinius, o ne mokytis didesnio lankstumo klasėje, kuri grojama kaip visuma, nepriklausomai nuo statymo. Susitelkimas į priešpriešinį rinkimą reiškia, kad mokosi, ką žaidžia jūsų priešininkas, o ne juos žaisti, paprasčiausiai atrenka klases ir stato, kad juos nugalėjo, laimėdamas į sąrašą, kol niekada nepasiekia mūšio lauko.

„Mesmer“ pakeitimai

„Mesmers“ neseniai patyrė gana didelius pokyčius, visų pirma ištaisyti išnaudojimą, pagal kurį „Mesmer“ galėjo gauti vieną iliuziją, kad galėtų apdoroti kelis skilimo efektus. Savybės, kurios buvo žaidime, leidžiančios žaidėjams įgyti galų stekų ir priversti painiavą priešais už kiekvieną iliuziją.

Derindami sugebėjimus kartu su tam tikra eilute, Mesmersas galėtų gauti vieną steką, esantį žemiau maksimalaus galimo krūvio kiekio, kiekvieną kartą įjungus makrokomandą, suteikiant jiems didžiulę žalą, ypač kai sumaišymas, kurį jie taip pat taikė priešams, buvo sukrautas panašiai didelis ir padarė daugiau žalos dėl galimų kaminų.

Pataisa pripažįstama laikina, kol „Arenanet“ gali pasiūlyti nuolatinį sprendimą Gildijos karai 2„Mesmers“, bet tai yra svarbi ir viena, kad visi sutarto srauto dalyviai turėjo padaryti.

1 dalis

2 dalis

3 dalis

Šaltinis