Gildijos karai 2 ir dvitaškis; „Power Creep“ problemos ir ieškojimas;

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 10 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 4 Gegužė 2024
Anonim
Gildijos karai 2 ir dvitaškis; „Power Creep“ problemos ir ieškojimas; - Žaidynės
Gildijos karai 2 ir dvitaškis; „Power Creep“ problemos ir ieškojimas; - Žaidynės

Turinys

Gildijos karai 2 kūrėjas „ArenaNet“ šiandien savo ekonomisto John Smith parengė pranešimą, kuriame iš esmės sako, kad jie žino, jog pridėjus pakilusį amatų ir pašalinus burtus, žaidėjų pastatyta ekonomika bus visiškai sutrikdyta per kelias dienas ir savaites po kito rugsėjo atnaujinimo 3.


Šie pakeitimai sukels didelių problemų, kurias turėtumėte perskaityti ir suprasti, tačiau gali kilti didesnė problema, su kuria „ArenaNet“ dar turi susidoroti su viešai. Problema yra galios slinkimas, ir aš vis dažniau susiduriu su savo kasdieninėmis žaidimų sesijomis.

Kas yra „Power Creep“?

Geriausias aprašymas, kurį aš kada nors mačiau galios šliaužtyje, buvo „Penny Arcade“ interneto laidoje. Jis glaustai paaiškina, kad galingumas yra problema, kurią dauguma žaidimų turi, kai jie nuolat prideda sunkesnį turinį su didesniais atlygiais, tik norėdami leisti žaidėjui. Tai skamba puikiai, kad visą laiką pataikytų daugiau epinių, tačiau jis palaipsniui nesubalansuoja žaidimo ir daro jį taip, kad niekas groja senus žemėlapius, požemius ir kitą turinį, nes naujoji medžiaga yra daug nuostabesnė.

Kur yra jėga?

Šiandien paskelbtas pranešimas apie pakilusį meistriškumą yra vadovėlių galios šuolis. Lygindami amatų lygį nuo 400 iki 500, dizaineriai jaučiasi, kaip jie padeda žaidėjams, suteikdami jiems daugiau įdomių ginklų. Iš tikrųjų, visi jie daro, kad kiekvienas, neturintis 500 lygio ginklų ir krikščionių pakilusių kardų, visiškai nesvarbus komandos žaidimui. Tai reiškia, kad net 80 lygių ženklai bus paniekinami jų bendraamžiams, kad jie neturėtų šviečiausių naujų žaislų.


Kada paskutinį kartą bandėte ką nors padaryti „Orr“? Neseniai darau šiek tiek žemėlapio, o vieta, kurioje buvo vaiduoklis, pripildytas tik undead ir niekas nepadėjo. Taip yra ir dėl galios slinkimo. Jūs galite gauti tiek daug plėšimo iš gyvenimo istorijos, kad senas turinys, kaip Orr žemėlapiai, kurie anksčiau buvo populiarūs ūkyje, dabar yra visiškai apleistas. Tai reiškia, kad žaidėjai, praleidę valtį dėl žemėlapio užbaigimo, niekada negalės baigti, nes visi bus išjungti žaisdami galingesnį naują turinį.

Ar tai Tikrai Blogai?

Taip. Aš sakiau, kad tai buvo didesnė problema nei faktas, kad jie atima vientisą statą dėl šarvų, nes aš tai reiškiau.

Sėkmės baras skamba kaip bloga idėja, nes visi jūsų sunkiai uždirbti šarvai per kelias dienas bus nenaudingi, tačiau didėjantis žaidimo lygis yra didesnė ilgalaikė problema. Šiandien paskelbti pakilę ginklai ir šarvai yra slidūs nuolydžiai. „ArenaNet“ turi sustoti ten, kur jie yra, ir būtinai pridėkite nepalyginamų ginklų, o ne geresnių.