Gildijos karai 2 Dienos žudymas ir dvitaškis; Sienų pažeidimas Blitz

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 4 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gegužė 2024
Anonim
Gildijos karai 2 Dienos žudymas ir dvitaškis; Sienų pažeidimas Blitz - Žaidynės
Gildijos karai 2 Dienos žudymas ir dvitaškis; Sienų pažeidimas Blitz - Žaidynės

Šiandien dienoraščiai Gildijos karai 2 Įtraukėme Ascalon Slayer ir Puzzle Jumper, todėl aš sugriebau alt, kurį aš išlyginau ir vadovavau Diessa Plateau. Tai ne mano pirmas kartas, kai atlieku įgūdžių iššūkį, „Vista“ ir šokinėjantį įspūdį, susijusį su „Breached Wall“, bet tai yra pirmas kartas. Jei esu sąžiningas, tai buvo savaitės nuo to laiko, kai aš padariau bet kokį šokinėjimo įspūdį, nesikreipdamas į „mesmer shenanigans“ ir mėnesius nuo to laiko, kai padariau tai Diessa Plateau pietuose. Aš truputį išeinuosi iš šokinėjančių galvosūkių, bet manau, kad esu gana vidutinis megztinis ir sienos pažeidimo Blitz yra gana vidutinis šokinėjimas.


Man neįmanoma žaisti per šį galvosūkį, o ne gauti šiek tiek nostalgiškos. Tai yra pažeidimas. Štai kur Foefire nukentėjo ir Ascalon žmonės visi mirė Charro legionų ir jų pačių burtininko karaliaus rankose. Tuo pačiu metu buvau mirties lygiu Gildijos karai: pranašystės sienos simbolis, aš kalbėjau su draugais apie praneštą vertikalumą Gildijos karai 2. Prisimenu, kad kalbėjomės apie tai, ar mes visi tiesiog nukristume nuo visų laikų, esančių šalia tos sienos pradiniame žaidime, ir dabar aš turiu nukristi šiuolaikiniame pasaulyje. Šokinėjami galvosūkiai apskritai daro mane nostalgišku, nes pirmą kartą kada nors pamačiau, kad kas nors šuolis Gildijos karai buvo „ArenaNet“ biuruose nuo pat „Grove“ viršaus, bet „Wall Breach Blitz“ ypač suteikia man jausmus, nes aš prisimenu „Ascalon“, kol siena nesugriovė, ir jūs galėtumėte jį sudrebinti.

Nepaisant mano stipraus meilės šitam šokinėjančiam dėlionės dėl savo istorinės ir grįžtamosios istorijos, manau, kad mechaniškai tai gali būti geriau. Manau, kad neturėtų būti priešų dėl šokinėjančio galvosūkio, ir yra vaiduoklių, nusileidžiančių per skaldytą Didžiąją Šiaurės sieną. Mano priežastis sakyti, kad tai, kad šokinėja galvosūkiai, yra pakankamai streso, nesijaudindami apie vaiduoklius, kurie sugadina jus ir sukrėtė jus dėl savo pasirodymo. Aš neprieštarauju griežtiems priešams, ir aš nežinau, kad sunkūs šuoliai, bet nemanau, kad jie yra kartu, nes jaučiasi kaip vienas nuo kito. Visą laiką, kai aš kovoju, tiesiog nenoriu užklijuoti priešo nuo krašto ir visą laiką, kai aš šokinėju, nepagrįstai pabrėžė galimybė, kad aš nužudysiu priešas. Abu žaidimuose yra vieta, tačiau jie nėra lengvi.


Kitas dalykas, kuris mane praliečia dėl „Blitz Blitz“ kaip šokinėjimo dėlionės, yra tai, kad paskutiniai du šuoliai yra sunkiausi. Man patinka būti užginčytas, kai žaidžiu žaidimus, bet manau, kad po penkių minučių pastangų aš uždirbau pertrauką. Kai super įdomūs apdovanojimai yra vienas šuolis, aš labai susijaudinęs ir šiek tiek spazmas. Sunkūs šuoliai gali būti viduryje arba net arti galo pabaigos, bet jei galiu pamatyti prizą, turėtumėte leisti man tai padaryti. Aš užbaigiau šį ascalonietišką galvosūkį daugiau nei vieną kartą, nes pateko į paskutinį šuolį.

Turiu keletą rankenų, bet apskritai manau, kad „Blitz Blitz“ yra geras šokinėjimas. Galų gale gausite pasiekimą, vaizdą, lobio krūtinę ir įgūdžius, kad jaustųsi naudinga. Nė vienas iš jų nėra pernelyg sunkus, todėl tai yra įdomus būdas supažindinti žmones su šokinėjančiais galvosūkiais. Jei žinote ką nors, kas vis dar myli Gildijos karai tada parodyti jiems „Wall Breach Blitz“, nes ji turi nostalgijos vertę ir šiuolaikinius atlygius. Smagiai ir laimingai šokinėkite.


Mūsų vertinimas 7 „Jumping Puzzle“ sienos pažeidimas „Blitz“ yra nostalgiškas, tačiau yra šiuolaikinis Guild Wars 2 vertikalumas