„Hellfire Citadel“ ir storosios žarnos stormingo vadovas Pragaro pažeidimas

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 1 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
„Hellfire Citadel“ ir storosios žarnos stormingo vadovas Pragaro pažeidimas - Žaidynės
„Hellfire Citadel“ ir storosios žarnos stormingo vadovas Pragaro pažeidimas - Žaidynės

Turinys

„Hellfire Citadel“ yra penkių sparnų pavyzdys, leidžiantis World of Warcraft žaidėjai susiduria su bosais šiek tiek nelinijinėje eilėje. Skirtingai nei ankstesniuose vadovuose, mes negalime pateikti optimaliausių užsakymų komandų, su kuriomis susiduria šie 13 viršininkų. Žr. Žaidimo „Raid“ žurnalą (shift + J), kuriame nustatoma, kuri tvarka jiems bus skirta, priklausomai nuo komandos sudėties ir įgūdžių.


Pragaro pažeidimas yra labiau linijinis sparnas, kuriam reikia, kad pirmieji du viršininkai būtų nugalėti, prieš pradėdami giliau įsitraukti į reidą. „Kormrok“ yra sukurtas kaip galutinis sparno viršininkas, tačiau jis gali būti išjungtas dviem kitiems viršininkams, kurie bus prieinami „Hellfire“ durimis, atidarytomis „Normal“, „Heroic“ ir „Mythic“.

Kiti „Hellfire Citadel“ sparnai apima: kraujo sales, šešėlių bastioną, naikintojo kilimą ir juodąjį vartus. Šie reitingai grindžiami pirmuoju įspūdžiu ir kiekvieno vadovo pralaimėjimu.

„Hellfire Assault“

Skirtingai nuo daugelio reidų, „Hellfire Assault“ neturi vienintelio boso, kad nugalėtų. Vietoj to jis yra labiau scenarijus su tikslu: suskaidyti Sustiprintos „Hellfire“ durys.

Paruoškite Cannons


Kai tik prasideda susitikimas, žaidėjai turės vadovauti abiem Hellfire Cannons. Remiantis „Felfire“ šaudmenų prieinamumu, „Hellfire Cannon“ pastoviai ugnies link sustiprintos „Hellfire“ durų. Jei Hellfire Cannon būtų sunaikinta, jis sprogs Hellfire sunaikinimas. Tai akimirksniu nužudys visus žaidėjus ir nuvalys reidą. Taigi svarbu susidoroti su priešų bangomis visą susidūrimą.

„Felfire“ šaudmenys pasirodys ant žemės, kai bus sunaikintos „Felfire-Imbued Siege“ transporto priemonės. Šis objektas turėtų būti paimtas iš žaidėjų prieš 10 minučių. Kai Felfire ginkluotės buvo paimtos, žaidėjas įgis skubotumą ir padidins judėjimo greitį 100 proc. Tačiau Felfire šaudmenų nešiojimas kas antrą kartą sukels vidutinį gaisro žalą. Jei žaidėjas miršta vykdydamas „Felfire“ šaudmenis, langelį gali paimti kitas žaidėjas.

Kai žaidėjas, turintis „Felfire“ šaudmenis, yra pakankamai arti, jis bus automatiškai išmestas į patranką. Tai suteiks Hellfire Cannon pakankamai šaudmenų „Hellfire“ raundai prie sustiprintos durys.


Reikalingi ne mažiau kaip 24 kadrai arba 6 „Felfire“ šaudmenų dėžutės, kad sugriautų „Hellfire“ duris ir užbaigtumėte susidūrimą.

„Siegemaster Mini-Boss“

Nors kai kurie raideriai stengiasi kontroliuoti „Hellfire Cannons“, vienas iš rezervuarų turės pasiimti Siegemaster „Mar’tak“ ir geležiniai dragonai, sutartiniai inžinieriai ir Gorebound Felcasters. Šie papildymai turės būti taikomi kuo greičiau. „Mar'tak“ turi tik tris sugebėjimus, kuriuos ji naudos, kol ji išeis iš susitikimo.

Ji susidurs su atsitiktiniu žaidėju ir sukurs a Šoko banga. Tai atsiųs žemiškų šuolių kūgį, kuris ištrauks bet kokį jos kelią ir sukels didelę žalą gamtai. Kad išvengtumėte nereikalingos žalos, žaidėjai turėtų greitai pereiti nuo nurodyto „Shockwave“ kelio.

„Mar’tak“ taip pat užsikirs nuožulnią kirvį 3 tikslams, kol ji grįš į ją Šnabždesis. Kiekvienas jos tikslas nukentės nuo didelės gamtos žalos, tačiau tai taip pat gali patekti į bet kurį žaidėją per 8 metrus nuo pažymėtų. Žaidėjai, pažymėti „Howling Ax“ debuff, turės greitai pereiti nuo likusios reidos prieš juos pasiekdami.

Kai Mar'tak pasiekia 50% sveikatą, ji bėga nuo susidūrimo zonos. Jei ji nebus nugalėta, kol pasirodys pirmasis Siege ginklas, kitas bakas turės išlaikyti visus priešus nuo jos dėl jos Įkvepiantis buvimas. Tai šnipas, kuris padidins žalą, padarytą 10%, ir nuolat didės, tuo ilgiau ji išeis per susitikimą.

Hellfire sustiprinimas

Visoje susitikimo metu į vietovę bus pradėtos didžiosios psichinės kapsulės. Žaidėjai norės greitai pereiti nuo didelio oranžinio žemės poveikio, pažymėto kapsulės poveikiu. Visi žaidėjai per kelis metrus nuo poveikio turės Kapsulės poveikis dėl vidutinio gaisro pažeidimo ir nugaros.

Bakas, neturintis „Siegemaster Mar'tak“, turės paimti sustiprinimus, kurie neršia iš kapsulių, jei ji nepasitraukė iš susidūrimo.

Šie sustiprinimai apima: „Hulking Berserkers“, „Gorebound Felcasters“ („Gorebound Terrors“), sutartinius inžinierius ir „Iron Dragoons“.

Jei „Siegemaster Mar'tak“ nepatenka į susidūrimą, vienas bakas turės pasiimti Hulking Berserker o kiti agresyvi kiti tvirtinimai. Cisternos turės keisti kas 2 kaminus Slam tai sukels sunkią fizinę žalą ir padidins fizinę žalą, kurią užima 30% už vieną kaminą 12 sek.

Hulking Berserkers taip pat riaumoja, todėl netoliese esantys žaidėjai bus Karvė 9 sekundes. Tai sumažins žaidėjų judėjimą, kad jų judėjimo greitis sumažėtų 20 proc. Ir sukeltų nedidelę fizinę žalą - žalą, kuri apeina šarvus.

Sutartiniai inžinieriai bus šokas žaidėjui Atliktas smūginis impulsas. Tai padės susitvarkyti su vidutiniu gamtos pažeidimu ir sunaikinti tikslą 6 sekundėms, bet taip pat gali pereiti prie 3 papildomų tikslų. Šis rašymas yra pertraukiamas, o apsvaiginimas yra išsklaidomas. Jie taip pat pereis prie atsitiktinio taikinio ir nustatys sprogius mokesčius kojomis Bumas. Žaidėjai per 5 metrus turės didelę žalą gaisrui, jei jie neperkels, kol jie sprogsta per 10 sekundžių.

Žaidėjai norės stebėti sutarčių dalyvių liejimą Remontas apie bet kurią tikslinę transporto priemonę. Remontas turi būti greitai nutrauktas, kitaip jie bus išgydyti savo tikslą 2 proc. Visos sveikatos.

Gorebound Felcasters bus pridėtinės vertės, kurios turi išlaikyti žalą, kad būtų išvengta jų transformacijos vienu metu. Šis ratukas užsidegs liepsnos pylimu, nukreipdamas į gaisrą Deginti. Jie taip pat sužadins Felfire Volley tai sukels vidutiniškai priešgaisrinę žalą prieš 50 metrų. Abu šie sugebėjimai gali būti nutraukti prieš transformuojant.

40% sveikata Goreboundas Felcastersas pavers demoniškus subjektus Goreboundo baimės. Jų metu Metamorfozė, jie sukels vidutinio sunkumo gaisro žalą ir nugrimzdins visus žaidėjus per 5-jų vietų. Teroras žalos padidės 30%, o judėjimo greitis - 70%. Jo vienintelis gebėjimas, kurį jis galės įveikti, bus Felfire Volley, kurio negalima nutraukti.

Galiausiai, Geležiniai dragonai neturi jokių specialių gebėjimų ir tik susitvarkys su Melee pažeidimais.

Melee DPS nori likti ant Hellfire sutvirtinimo prideda ir nužudo Gorebound Terrors> Hulking Berserkers> Sutartiniai inžinieriai> Gorebound Felcasters> Iron Dragoon nėra Siege Transporto priemonės yra aktyvios.

Atleiskite Siege transporto priemones

Panašiai kaip ir operatorius Thogar, „Fel-Imbued Siege Vehicles“ iškeliasi per nustatytą laiką per visą susidūrimą. Siege Transporto priemonės nėra sugedusios ir nueis į Hellfire Cannons, siekdamos juos sunaikinti. Žaidėjai turės patenkinti trijų tipų: „Felfire Flamebelcher“, „Felfire Crusher“ ir „Felfire Artillery“.

The Felfire Flamebelchers pradės Belch Flame patrankos patyrė didelę žalą, taip pat visus žaidėjus per 3 metrus nuo smūgio.

The Felfire trupintuvai valia Bore bet kokie žaidėjai, stojantieji į sunkią gamtos žalą. Tačiau trupintuvų transporto priemonė nėra vienintelė ir duoda keletą netikslumų Gorebound Siegeriders apsaugo jos pažeidžiamas puses ir atgal Deginti. Tie, kurie stovi kanale, bus vidutiniškai gaisro. Jei „Felfire Crusher“ pasieks Hellfire Cannon, jis greitai sunaikins Sutraiškyti.

Pagaliau, Felfire artilerija bus ugnis Artilerijos blastai „Cannons“, kuris jiems ir bet kokiems žaidėjams, gyvenantiems 40-mečiuose, spręs ypatingai didelę gaisro žalą.

Apie herojiškus sunkumus, „Felfire Demolishers“ atsiras. Jie bus nukreipti į tolimą, atsitiktinį žaidėją su raudonu tinklu ir ugnimi Siege Nova. Siege Nova - tai kelių skiedinių, kurie tęsis tarp tikslo ir demolisher, serija. Kiekvienas žaidėjas per 3 metrus nuo jų imsis vidutinio sunkumo nuo gaisro. Tada jis užsidegs kitą, didesnį skiedinį tikslo centre ir padarys žalą visiems žaidėjams per 100 metrų. Ši žala turi būti sumažinta, nustumiant nuo smūgio taško.

Patarimai

  • „Bloodlust / Heroism / Time Warp“ susitikimo pradžioje, norėdami priversti Siegemaster Mar'taką bėgti gerokai prieš pirmąjį Fel-Infused Siege Vehicle. Tai suteikia žaidėjams apytiksliai 30s.
  • DPS Legendinis žiedas proc turėtų būti naudojamas susidūrimo pradžioje, 3-oji Siege Vehicle banga, o tada - 5 ir 7 bangos.
  • Gydytojas Legendinis žiedas proc turėtų būti naudojamas siekiant padėti Raidui išgyventi Felfire Volley spam su Gorebound Terrors.
  • Tank Legendary ring procs gali būti panaudoti siekiant sumažinti aukštus Slam krūvius iš Hulking Berserkers.
  • Visi „DPS“ norės nulupti „Hellfire“ sutvirtinimus, kai yra „Fel-Infused Siege Vehicle“. „Felfire“ smulkintuvai bus precedentai, kai tik jie bus pateikti. Pagrindiniai DPS kompaktiniai diskai ir žalos mažinimas turėtų būti naudojami su „Felfire“ trupintuvais.
  • „Gorebound Felcasters“ turės turėti jiems padarytą žalą, kuri būtų atidžiai valdoma, kad būtų išvengta daugiau nei vieno iš jų.
  • „Raid“ komandos turėtų paskirti mobiliausius žaidėjus, kad jie galėtų vežti „Felfire“ šaudmenis į „Hellfire Cannons“.
  • Gydomieji kompaktiniai diskai turėtų būti naudojami kovojant su „Gorebound Terrors“ Felfire Volley.

Geležies reagentas

„Siegemaster Mar'tak“ visiškai nepalikė per Citadelę, o veikia geležies reagentas. Geležinis reagentas - tai dviejų fazių kartojimas, kuriam reikalingas maksimalus susidūrimo zonos, raidos suvokimo ir sunkių judesių, kad būtų išvengta jos arsenalo. Pirmasis etapas yra tiesiog talpykla ir spankas, o antrasis etapas bus nukreiptas į pridėtinį.

Žemės operacijos

Ji pradeda susidurti ant žemės ir turės susidurti su savo priešais, kad pasiektų visas galias, kad galėtų įsitraukti į antrąjį etapą.Jos geležies reagentas turi AOE žalingą technologiją.

Geležinis Reaveris savo didžiausią grėsmę keliančią talpyklą nustatys maždaug kas 15 sekundžių. Bakas su Artilerija „debuff“ turės greitai judėti kuo toliau nuo likusios reidos, nes artilerijos apvalkalas padarys sunkų gaisro žalą tiems, kurie yra arčiausiai poveikio.

Poveikio metu artilerija palieka lipną Immolation ugnį. Imigracija susidurs su vidutiniu gaisro pažeidimu, kuris gali sukrauti, jei žaidėjai nesugebės išeiti iš žemės.

Periodiškai, geležies reagentas užsidegs Nestabilus Orb tikslai, kuriais bus sprendžiami nedideli gaisro padariniai. Žaidėjai, kurie yra arčiau nei 8 metrų iki tikslo, taip pat bus sugauti į ugnį ir įgyja sukrauti debuff.

Ji sukasi per tris skirtingus sugebėjimus, kurie atsitiktinai bus nukreipti į ne bako žaidėjus. Kol žaidėjai pasiskirsčiusios ne mažiau kaip 8 metrus, jie neturėtų pasidalinti žala su savo draugais.

Ji taip pat atsitiktinai nukreips teritoriją ir spręs svarbiausius priekinio kūgio gaisro pažeidimus bet kuriam per 5 metrų plotą Užtvaras poveikį. Užtvaras taip pat paliks lipnią Immolation pleistrą.

Kas 3 minutes ji išmeta mechaninę temperatūrą ir kanalą Žiaurumas 6 sekundes. Raidas turėtų panaudoti žalos mažinimo sugebėjimus, kad būtų padaryta žlugimo, nes ji bus susijusi su vidutine žala. Gręždama žemę, ji verčia imigracijos poveikį atgal aplink ją, todėl žaidėjai norės įsitikinti, kad tarp jų ir žaliosios ugnies yra pakankamai vietos.


Du kartus per pagrindinę fazę, „Iron Reaver“ Blitz kryptį ir atgal į rezervuarus. Ji vertina vidutinio sunkumo gaisrą tiems, kurie pateko į krūvį, ir traukia tuos, kurie vengia išvengti, nes ji raketa per žemę ir palieka debuffą, kuri turėtų būti išsklaidyta. Jos Blitzas taip pat perkelia Immolation pleistrus į savo kelią.

Oro operacijos

Kai ji pasieks Visas mokestis, geležies reagentas turi mažiau sugebėjimų, kai ji patenka į orą. Skrydžio etape ji turi sugadinimo sumažinimo skydą, kuris sumažina visus padarytus nuostolius 95%. Taigi žaidėjai nebus sutelkę dėmesio į ją, o savo naujus sugebėjimus ir prideda.

Kadangi ji neturės tankų, kad būtų sutelktas dėmesys, „Iron Reaver“ atsitiktinai nukreips RAID narius į artileriją, bet ore patirs 50% mažiau žalos. Vėlgi, tie, kurie turi artilerijos debuffą, norės pasitraukti nuo likusios reidos į paskirtas sprogimo vietas. Šitie artilerijos poveikiai palieka Immolation pleistrus ant žemės.

Ji skris per Raidą tiesiai, paliekant a Kuro seka už jos. Šis lipnus kuras sumažins žaidėjų greitį 30%. Raidas norės greitai pasitraukti iš šios vietos, kol ji vėl nueis Blykstė tai užsidega kuro ir paliks Immolation.

Kol ji dega žemę iš viršaus, geležies reagentas sumažės Firebombs tikslingose ​​vietose ir susitvarkys su vidutiniu gaisro pažeidimu tiems, kurie nepasitraukia iš poveikio. Šios bombos būna įvairių tipų, kurie turėtų būti kuo greičiau nuleisti.

  • „Volitale Firebombs“ turi 45 sekundžių saugiklį, dėl kurio bus padaryta nedidelė žala visiems priešams ir skleidžiami papildomi pleistrai.
  • Burning Firebombs turi 40s saugiklį ir sukelia tuos, kurie ją sugadina, sukeldami gaisro pažeidžiamumą - padidina gaisro žalą, padarytą 15%. Tai nesprendžia jokios žalos sprogus Normal ir Heroic.

Kai ji baigsis energijos, ji nukris iš dangaus tikslinėje vietovėje. Falling Slam tuoj pat nužudys visus, kurie nesugebės išeiti iš kelio, nes ši masyviai sunki technologija ateina iš dangaus. Falling Slam taip pat gesins Immolation pleistrus toje vietovėje, kur ji bus iškrauta.

Geležies reagentas grįš ant žemės, ji bus sugadinta ir nebeturi žalos mažinimo skydo. Raidas dar kartą norės išsiskleisti aplink, kur ji užima pakankamai vietos rezervuarams plaukti artileriją saugiai.

Patarimai

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp turėtų būti naudojamas susidūrimo pradžioje, nes geležies reagentas yra sunkus 10 minučių trukmės laikmatis.
  • Žemės darbų metu turi būti naudojamas legendinis žiedas.
  • Gydytojas Legendinis žiedas turi būti naudojamas antrajame štampavimo metu ant žemės.
  • Tank Legendary žiedas gali būti naudojamas dalytis žala nuo artilerijos per žemės operacijas.
  • Bosas yra labai laisvas. Idealiu atveju rezervuarai turėtų sukrauti kartu, o kiti RAID gerbėjai atsiduria už jos.
  • Nukrypstantys ir gydytojai turėtų būti išdėstyti ne mažiau kaip 8 metrų atstumu vienas nuo kito, vengiant bet kokio poveikio žemei.
  • Gydytojai turėtų pasukti kompaktinius diskus kiekvienam šuoliui.

Kormrokas

„Kormrok“ - tai trijų fazių pakaitinis susidūrimas, kuriam reikės didelio sąmoningumo ir judėjimo. Fazės pasikeitimas įvyksta su kiekvienu šuoliu, kurį jis sudaro, į tris pagrindinius susitikimo baseinus. Kiekvienas baseinas trumpai įgalins vieną iš savo sugebėjimų, kol jis sugeria kitą energiją.

Šis magnaronas turi penkis pagrindinius sugebėjimus, kuriuos jis naudos per visą kovą: svaras, Fel išpurškimas, sprogiosios blauzdos, rankos ir kankinimas. Pirmieji keturi sugebėjimai gali sutapti per galingas fazes, kurios išlaikys visą puolimo komandą ant pirštų.

Kormrok bus Svaras kelis kartus, sukurdami smūginius bangas po visais žaidėjais ir gali užspringti bet kuriame per 4 metrus. Kai svaras nesuderinamas su kitu sugebėjimu, kuris reikalautų, kad žaidėjai būtų sugrupuoti, reidas turėtų išlaikyti savo atstumą vienas nuo kito 4 metrais.

Periodiškai jis slams žemę, dėl kurios Shadowy baseinas sugriebs pasaulį Fel Outpouring. Šitie globulai juda tiesia linija nuo baseino, tačiau greičiu. Žaidėjai, negalintys išvengti vieno iš globulių, patirs didelę šešėlių žalą.

Gigantinis magnaronas sukurs Sprogiosios blauzdos ant žemės. Jei per 15 sekundžių priskirti žaidėjai jų nepradės, jie sprogs ir sukels didelį gaisrą visam reidui. Kuo greičiau sprogimas pasireiškia, tai sukels didelę gaisro žalą žaidėjui, kuris jį sukėlė.

Galiausiai Kormrokas pakvies keletą akmenų rankas po savo priešų kojomis. Šie Grasping Hands bus nedidelė Fizinė žala visiems žaidėjams, sulaikytiems 4 metrų atstumu. Šias rankas reikia greitai nugriauti prieš tuos, kurie laikomi mirti.

Mirtina neapykanta yra vienintelis gebėjimas naudoti dabartinį baką. Jis pasinaudos skirtingais sugebėjimais, priklausomai nuo to, kurį baseiną jis patyrė. Cisternos turi būti pakeistos kiekvieną kartą naudojant Fel Touch taikoma po to, kai jis pasiekė bet kurį iš šių gebėjimų, nes padidina 50% padarytą stebuklingą žalą.

„Pool Leaping“

Kormrok bus Šuolis per orą ir tada apšlakstykite į artimiausią iš trijų baseinų. Atkreipkite dėmesį, kad jis nebus šuolis į baseiną, į kurį jis neseniai įėjo. Raidas galės kontroliuoti, kurį baseiną jis šuolis įsidėmėjęs šalia kito.

Sprogiosios energijos

Kai Kormrokas šokinėja į „Fiery Pool“, jis bus įgaliotas Sprogiosios energijos. Įgaliotai, jis galės 3-4 kartus mesti sprogmenis.

Šie Įgaliotieji sprogstamosios bangos išnyks, kai bus paleistas, o vietoj to bus reformuota. Svarbu, kad sprogstamieji Runes kartu būtų sulaikyti, tuo pačiu metu leisdami žaidėjams juos paleisti į centrą. Kai liks tik vienas sprogstamasis rune, jis negalės reformuoti.

Bosas permetė Sprogstamasis sprogimas kuris užsidega žemę po pagrindinės bako kojomis ir užsikimš. Po 10 sekundžių žemė sprogs ir sukels didelį gaisrą visiems žaidėjams per 40 metrų.

Foul Energy

Magnaronas taps įgaliotas Foul Energy kai jis šokinėja į Fel Pool. Nors jis yra įgaliotas su „Foul Energy“, jis sugebės 3-4 kartus perkelti rankas.

Vietoj to Vilkite rankas žaidėjai bus lėtai traukiami į artimiausią baseiną.

Jis taip pat mesti Foul Crush tai bus pakviesti Smulkinimo ranka po pagrindiniu baku. Bakas nedelsiant bus sugriebtas ir susmulkintas, kad būtų pažeista fizinė žala, kol ranka bus sunaikinta.

Shadow Energy

Jis šokinėja į šešėlinį baseiną Shadow Energy. Nors jis bus įgaliotas su „Shadow Energy“, jis galės perduoti Įgaliotas Fel Outpouring 3-4 kartus, todėl visi trys baseinai išsiunčia globulius.

Vėlgi, šie globulai judės priešinga kryptimi jų kilmės baseinas. Jie taip pat judės skirtingu greičiu ir sutampa. Kad būtų išvengta smūgio su vidutinio sunkumo žala, žaidėjai turės būti greitai.

Tankai periodiškai bus nulaužti atgal su didžiuliu Swat. Pagrindinė talpykla patirs didelių šešėlių pažeidimų, kai bus pradėta rūkyti. Jie prisiims papildomą žalą Poveikis apsisukti į atstumą, kurį jie keliauja.

Patarimai

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp turėtų būti iškeliami susitikimo pradžioje.
  • DPS Legendinis žiedas turi būti naudojamas su „Bloodlust / Heroism / Time Warp“ ir tada, kai „Grasping / Dragging Hands“ yra perduodama.
  • Gydytojas Legendinis žiedas turėtų būti naudojamas svaro ir griebimo / vilkimo rankose metu.
  • Tankas Legendinis žiedas turėtų būti naudojamas siekiant sumažinti bet kokią „Mutating Hatory“ sugebėjimus („Swat“, „Sprogios sprogo“, „Foul Crush“), ypač Enrage metu.
  • Jei Kormrokas nebus nugalėtas laiku, jis sužadins ir įgyja 30% daugiau skubėjimo, kuris leis jam greičiau naudoti visus savo sugebėjimus.
  • Padėkite Kormrok prie kito baseino, kad jis galėtų šokti. Paprasčiausia tvarka bus „Fiery“> Foul> Shadow.
  • Bunkeris turi pakenkti Kormrok nuo sprogstamojo sprogimo bako.
  • Priskirkite komandą, kuri suaktyvins sprogstamąsias bangas su greito žalos mažinimo kompaktiniais diskais.
  • Apkabindami (vilkite) rankas greitai suskirstykite į mažus 4–5 plyšius, kurie yra maždaug 5 metrų.
  • Padėties nustatymas bus svarbus per Shadow etapą kitam etapui ir maksimaliai padidins rezervuarų kelio atstumą.

Kraujo salės | Šešėlių bastionas | Destructor's Rise | Juodieji vartai