Turinys
- „Sony“ klaidos kodas 80029564 Woes
- Jausmas „Deja Vu“?
- Ką daryti, jei buvome „Sony“, o ne vartotojas?
- Pakalbėkime apie serverius!
- Taigi, ką tai reiškia?
Taip, GTAV šiomis dienomis matote visus naujienų kanalus. Tai jūsų „Facebook“. Jis rodomas visose „Google+“ bendruomenėse. „Twitter“ iš visų balsų naudojo plaučius. Pragaras, net GameSkinny nėra išimtis.
Bet tai buvo ne visi saldainiai, automobiliai ir nuėmikliai, kurie visame pasaulyje yra gerbėjų. GTAV turėjo susidoroti su daugeliu klausimų, ir ne visi jie iš tikrųjų yra tokie nepažįstami.
„Sony“ klaidos kodas 80029564 Woes
Pirmą kartą pasirodęs rugsėjo 19 d., Šis klaidos kodas palikdavo daug žaidėjų aukštu ir sausu. Užuot galėję atsisiųsti metų rekordinį žaidimą, jie televizijos ekrane gali smarkiai žesti. „Sony“ atsakė į gerbėjus ir klientus:
"Tiems iš jūsų, kurie patiria klaidos kodą 80029564, kai atsisiunčiate ar diegiate GTA V, prašome priimti mūsų atsiprašymus.
Tai buvo labai svarbus prioritetas, ir mes tikimės, kad tai išspręstos šią popietę. Ištrinkite bet kurį jau parsisiųstą GTA turinį ir vėl atsisiųskite po 16:00 šiandien. Tai turėtų išspręsti 80029564 klaidą.
Aš jums pranešiu, jei bus padarytos šios pažangos pakeitimai ir jus informuos. “
Tik tikimės, kad vietoj jūsų vietinės alkoholinių gėrimų parduotuvės jie nesirūpina, o laukia, kol bus nustatyta klaida. Šis forumo pranešimas dabar yra tik 3 000 ar mažiau, nors aukščiau pateikiamas tik 14 puslapyje.
Kitos „Sony“ pastabos:
„Klaidos kodas 80029564, kuris pasirodo bandant atsisiųsti žaidimo pleistrą, rodo, kad serverio ryšio problema atsisiuntimo bandymo metu įvyko.
Kai kurie „Virgin Media“ vartotojai susidūrė su šiuo klausimu, tačiau vėliau juos nustatė ir nustatė Virgin prieš Kalėdas12. Taigi, jei klausimas vis dar išlieka, yra ir kitų priežasčių.
Tai gali būti iškelta į serverį tuo momentu, tokiu atveju galite palaukti ir bandyti atsisiųsti failą, kai serveriai yra mažiau užimtas.
Gali būti didelis srautas, kurį sukelia kiti interneto vartotojai, todėl vėl galite pabandyti atsisiųsti kitą laiką.
Jei ir toliau gausite problemą, galite pabandyti iš naujo nustatyti modemą ir maršrutizatorių keletą minučių, tada paleiskite juos iš naujo. Kai tai bus padaryta, pabandykite iš naujo sukurti ryšį tarp maršrutizatoriaus ir „PlayStation 3“. “
Atsakymai į tai yra nevienodi. Kai kurie sako, kad „Virgin“ neišsprendė problemos, o kiti teigė, kad tai išsprendė jų problemą. Be konkrečios naudotojų informacijos, tikrai sunku pasakyti.
„Turėdami tą pačią problemą visiškai juokinga, mes ne tik sumokame nemažą sumą, nei jei mes nusipirkau faktinę fizinę kopiją, kurios mes negauname jokių priedų, o ne iš žaidimo, netgi neveikia, kas dar mano, kad mums reikia kompensuoti? " -PS3 vartotojo komentaras
Vis dėlto šis antrasis pranešimas yra sausio mėn. Kad žaidimas būtų toks pat svarbus kaip GTAV, manote, kad „Sony“ tur ÷ tų įdiegti atsarginį planą naudotojams, kurie vis dar susidūr ÷ su šia problema. Tiesiog po to, kai „PlayStation“ techninės pagalbos asmuo paskelbė aukščiau, kitas naudotojo komentaras konkrečiai nurodė, kaip tai nepadėjo išspręsti visų problemų. Akivaizdu, kad praėjus maždaug 7 mėnesiams vis dar neišaiškinote šios problemos. Antrajame - paskutiniame puslapyje GTAV dabartinė klaida su klaidomis, žmonės vis dar skelbia, kad tai mato net ir šiandien, rugsėjo 20 dieną.
Mano nuomone, atrodo blogai. Jūs atsipalaiduosite tik dėl to, kad negalėsite žaisti labai tikėtino pavadinimo, o kai kurie iš jų papildomai turi sugadinti klaidą. žinojau „Sony“ jau žinojo.
Jausmas „Deja Vu“?
Tai ne pirmoji problema, kurią matėme 2013 m., Norint atsisiųsti svarbiausių žaidimų leidinių. Žaidimai patinka SimCity ir FFXIV: Realybė atgimsta abu nepavyko patenkinti aukštų reikalavimų, kurie baigėsi KO serveriais paleidžiant. Tai liūdna, liūdna diena žaidėjams visur, jei tai yra būsima ateitis, ko turėtume tikėtis. Kaip atrodo, kad „Next-Gen“ konsolės daug dėmesio skiria skaitmeniniam atsisiuntimui, ar vartotojai bus sėdintys šitomis aplinkybėmis?
„16:00 val., Taigi tai garantuojama? Kaip užtrunka 8 valandas. 4. Atsisiųsti. 54Gb atsisiuntimas nėra laimingas. - Ypač smurtinis PS3 vartotojo komentarasKą daryti, jei buvome „Sony“, o ne vartotojas?
Oi, bet palikime visą savo trumpą emocinį baimę. Taip dažnai žmonės, įskaitant ir tuos, gali lengvai suvynioti į savo šūdą. Žinau, kad turiu akimirkų ankstyvo išleidimo metu FFXIV: Realybė atgimsta kad aš ne didžiuojuosi. Kai norite kažką, kartais sunku likti objektyvu.
Jūs žinote, sakydamas: „Pasivaikščiokite myliu kažkieno batų.“ ? Žvelgiant į dalykus tik iš vieno požiūrio, tai tiesiog: siauras vaizdas. Aš negaliu įsivaizduoti visų dalykų, kurių reikia logistiškai, kad žaidimas būtų įvykdytas, nuo išankstinės gamybos iki.
Pakalbėkime apie serverius!
„Wildstar“ Loic Claveau, vaikinas, turintis ne tik 19 metų patirtį žaidimų pramonėje, bet ir kosminėje erdvėje (dirbdamas kosminiuose autobusuose visada gauna proto rekvizitus mano knygoje), galime apibūdinti keletą aspektų, kaip MMO iš tikrųjų patiria dirbti. Ir ne, jie nėra valdomi žiurkėnų (aš žinau, mano Skinny buvo klaidinanti, tsk tsk).
Daemon: daugiafunkcijose kompiuterinėse operacinėse sistemose demonas (pron .: / ˈdeɪmən / arba / ˈdiːmən /) yra kompiuterinė programa, kuri veikia kaip foninis procesas, o ne tiesioginis interaktyvaus vartotojo valdymas. (Pavogtas iš Loiko, kuris pavogė šią apibrėžtį iš Vikipedijos.)„Loic“ paaiškina, kaip jų serverių architektas vykdo apie 11 demonų, iš kurių kai kurie gali būti po vieną regione, kai kurie dešimtys ar net netgi šimtai. Kai pirmą kartą prisijungiate, tai yra per „Auth Daemon“, kurį lengva suprasti. Po to, kai duodate smirdinčią akį, jis munches ant kai kurių žiurkėnų šieno ir nusprendžia, kad, taip, tu gali būti kas jūs sakote.
Po to, kai šis verslas bus atliktas, demonas atsiunčia saugos leidimą, kuriame pateikiamas leistinų sričių sąrašas. „Loic“ sritis yra:
„WildStar serverių kolekcija, kuri bendrai atstovauja visai žaidimo planetai. Kiekviena sfera efektyviai atstovauja savo planetai, nors visos sferos yra veiksmingos identiškos. Kai kuriose sferose bus specialios taisyklės, kurios taikomos tik jiems, pavyzdžiui, PVP. kiti MMO tai kartais vadinama „Serveriu“ arba „Šardu“ arba daugybe kitų pavadinimų, kurie visi reiškia tą patį. “
Taigi, kai būsite apsigyvenę savo sferoje, perima „Naudotojo demonas“. Tai tarsi jūsų Peter Pan šešėlis. Tai unikalus kiekvienai sričiai, ir jis seka viską, kas daro jūsų charakterį, gerai, jūsų charakterį. Jis taip pat yra atsakingas už jus per simbolių kūrimo procesą.
Taigi, kai būsite prijungti prie savo charakterio, į sceną pateks ir „Pasaulio demonas“. Jei naudotojo demonas yra simboliu pagrįstas (t. Y. Inventorius, statistika, užduotys), Pasaulinis demonas yra pagrįstas aplinka. Netgi nemanote, kad čia labai matote? Ji rūpinasi visa jūsų charakterio sąveika su ta vieta, kurioje jis yra. Kovoti, būtybių, AI - beveik viskas, kas yra už simbolių ribų.
Kartais abu jie kalba vienas su kitu. Kai kažkas, kas vyksta su Pasaulio demonu, paveikia jūsų charakterį, tai leidžia naudotojo deimonui žinoti.
Kaip dalijimosi santrauka, kuri visų pirma susijusi su serverio apkrovų tvarkymu, „Loic“ sako:
„Tai yra gana daug žaidimo veikimo pagrindų. Apskritai šiuo metu turime 11 demonų. Aš nesiruošiu išsamiai susipažinti su kiekvienu iš jų, bet jie visi turi specializuotų užduočių, vienas iš tik demonų uždavinių yra išsiaiškinti, kokią mašiną kiekvienas kitas demonas veikia pagal CPU ir atminties apkrovą, ir tai tikrai svarbu, nes taip, kaip mes suskaidėme demonus, turėtume leisti pridėti daugiau aparatūros, kad galėtume tvarkyti papildomą apkrovą, kai tik reikia Jei norime daugiau žaidėjų visame pasaulyje, galime pridėti daugiau serverių mašinų, kad galėtume paleisti daugiau pasaulinių demonų. "
Taigi, ką tai reiškia?
Be to, kad mane jaustųsi neįtikėtinai mažiau protingi, palyginti su daugeliu kitų žmonių, tai reiškia, kad žiurkėnai neveikia serverių ar MMO. Tiesiog iš techninio požiūrio vien tik net žvelgdamas į kitą žingsnį, kuris veda į žaidimo įvykį, turiu pasakyti, kad noriu truputį nustebinti. Jei „Square Enix“ žinojo tik tai, ką apie juos pasakiau ...
Norint sėkmingai atlikti internetinį žaidimą ar parsisiųsti, reikia daug planavimo ir įgūdžių. Taip pat nepamirškime, kad nors esu tikras, kad yra daug entuziastingų žaidėjų, kurie dirba lošimų pramonėje, visų pirma jų darbas yra uždirbti pinigus. Niekas nesiekia tikslingai drastiškai viršyti biudžeto išlaidas, nebent jie nori būti atleisti. Serveriai kainuoja pinigus. Kaip pažymėjo Loic, įmonės visuomet gali turėti galimybę pridėti daugiau serverių, tačiau kol tik atsiras poreikis, jie greičiausiai laukia.
Koks yra jūsų žaidimų panašumas GTAV, FFXIV: Realybė atgimsta, ir SimCity buvo tvarkomi?