Žaliojo pragaro ankstyvos prieigos parodymai

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 18 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 7 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Green Hell (early access) - Worthabuy?
Video.: Green Hell (early access) - Worthabuy?

Turinys

Išgyvenimo žaidimų gerbėjai Miškas ir Suvyta giliai bus maloniai nustebintas naujasis „Creepy Jar“ studijos žaidimas Žalioji pragaras. Jis siūlo kitokį požiūrį į išgyvenimo žanrą, kuris tikrai leidžia kruopščiai išnagrinėti visus savo veiksmus žaidimo metu.


Ji turi viską, kas reikalinga išgyvenimo žaidimui, įskaitant daiktų rinkimą / apdorojimą, medžioklę ir pastatų mechaniką. Bet tai, kas daro jį išsiskiriančią iš kitų išgyvenimo žaidimų, yra dėmesys detalėms, kurios daro išlikimo aspektą Žalioji pragaras gana sudėtinga.

Žaidimas šiuo metu yra ankstyvoje prieigoje, todėl, jei norite sužinoti, ar verta pirkti žaidimą dabar arba laukti visiško leidimo, toliau skaitykite mūsų parodymus Žalioji pragaraspirmoji žaidimo versija.

Istorija ir nustatymas

Šiuo metu žaidime yra du režimai: Išlikimas ir iššūkiai. Be to, pagrindiniame meniu yra „Story“ režimas, tačiau tai dar nėra galima žaisti. Vietoj to, pirmąją išgyvenimo režimo dalį galite gauti istorijos skonį, kuris suteikia galimybę pažvelgti į tai, kas gali būti istorija.

Jūs pradėsite pralaužti į Amazonės džiunglių krantus. Dvi jaunos mokslininkės nežinomoje vietovėje nusileidžia pažinti Yabahuaca gentį, kuri gyvena kažkur džiunglėse. Jūsų darbas yra patekti į pirmąją stovyklą ir ieškoti genties.


Pirmojoje stovykloje jums suteikiamos užduotys, kurios tarnauja kaip pamoka, kad suprastų pagrindines žaidimų mechanikas, pavyzdžiui, rinkdami ir dirbdami, valgydami ir rūpindamiesi savo žaizdomis. Daugiau apie šiuos žaidimo aspektus galite perskaityti mūsų pradedančiojo vadove.

Įspūdingiausia dalis Žalioji pragaras yra jos vizualinis pristatymas. Žaidimas atrodo visiškai spalvingas. Na, bent jau gamtos dalis yra tikrai nuostabi. Jūs galite pasakyti, kad kūrėjai užėmė laiko sukurti realias tekstūros lapams, vandeniui ir aplinkinėms vietovėms.

Šiame žaidime apšvietimas puikiai tinka. Jūs galite pamatyti kiekvieną atspindį ir spindulį taip, kaip tikras gyvenimas. Jei klajojate per giliai į džiungles, tai tikrai tampa tamsi ir sunku pamatyti ką nors - sukuriant būtinybę plaukti žibintuvėlį arba sukurti nedidelę laužą.

Matyt, kūrėjai studijavo faktinius Amazonijos miškus ir atidžiai atkurė atmosferą ir džiunglių nustatymą su visais savo sudėtingumais.


Džiunglis yra storas ir pilnas įvairių augalų ir gyvūnų rūšių, kurias galite surinkti ar medžioti. Bet viskas nėra tokia saldus, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio, ir anksčiau ar vėliau gausite nuodingas gyvatė arba valgysite nežinomą grybą, kuris jums sukels.

Dar vienas dalykas, kuris verčia džiungles gyventi, yra aplinkos garsas. Tai tikrai subtilus ir neiškreipia jūsų nuo žaidimo, bet kiekvienas mažas vėjas ar gūsio prisideda prie realizmo. Galų gale, jūs pamatysite save visiškai panardintas į žaidimą.

Šiuo metu sunku pasakyti, kaip didelė sala yra, nes meniu nėra žemėlapio. Plotas tikriausiai padidės, kai žaidimas bus galutinai pasiruošęs istorijai, bet dabar jis vis dar yra paslaptis.

Nepaisant to, bendroji sritis yra pakankamai didelė, kad valandomis būtų galima ištirti. Kartais jūs pateksite į kitas stovyklavietes, kurios gali būti apleistos, ir vienintelės NPK, kurias sutinkate, yra Yabahuaca genties aborigenai.

Juos lengva atpažinti džiunglėse pagal savybes. Taigi, jei išgirsite genčių dainavimą ir nesate pasiruošę priimti sąžiningą kovą, tada geriau išeiti iš geros vietos.

Gameplay Mechanics

Mechanikos ankstyvosios prieigos versijoje Žalioji pragaras pasiūlyti pakankamai išgyventi tokiems paprastiems dalykams kaip mediniai lazdos, akmenys ir liana lynai. Iš šių trijų pagrindinių medžiagų jūs galite viską varyti nuo paprasto kirvio iki visos prieglaudos.

Pastogės kūrimas yra ypač svarbus, jei norite išsaugoti savo žaidimą, nes tai yra vienintelė vieta, kur galite tai padaryti. Pastogė taip pat suteikia galimybę pailsėti, kad jūsų sveikatingumo lygiai nepatektų. Leiskite jiems nukristi per mažai, ir jūs būsite pažeidžiami laukiniams gyvūnams.

Kitas klasikinis išlikimo bruožas yra badas. Valgymas ir gerimas yra būtini išlikimui. Maistą galite rasti beveik visur: ant medžių, ant žemės ar medžioklės gyvūnų. Mėsa taip pat turi būti virti, arba galite susirgti.

Kalbant apie susirgimą, gydymo žaizdas ar ligas, taip pat yra didžiulė žaidimo dalis. Viena maža klaida geriant nešvarų vandenį arba nukristi nuo uolos gali sukelti mažą energijos ir sveikatą. Tačiau, laimei, yra gerai suprojektuoti mechanizmai, skirti žaizdoms gydyti specialiais augalais.

Visa informacija apie vertingas augalų rūšis yra surenkama jūsų nešiojamojoje knygoje. Galite rinkti šiuos augalus ir laikyti juos savo kuprinėje tolesniam naudojimui. Visais kitais atvejais jums tereikia būti atsargiems ir prisiminti, kas yra saugu ir kas ne.

Vienas iš unikaliausių mechanikų Žalioji pragaras yra kūno patikrinimas. Jei pastebėsite, kad jūsų sveikata sparčiai mažėja, savo meniu galite aktyvuoti tikrinimo įrankį ir ištirti kiekvieną kūno dalį, kad galėtumėte susižeisti. Labiausiai tikėtina, kad pamatysite įbrėžimą ar žaizdą, kuri turi būti pataisyta.

Medžioklės ir kovos mechanika yra labai paprasta Žalioji pragaras. Dabar jūs turite vieną pagrindinį ataką ir vieną pagrindinį blokavimo veiksmą, kai naudojate artimo ginklą. Taip pat galite mesti Melee ginklus bet kuriuo tikslu paspausdami pelės ratuką.

Dauguma gyvūnų išvyks iš jūsų, bet kiti, kaip ir Jaguaras, gali būti šiek tiek pavojingesni. Tai geriau vengti juos visus kartu, nes jų mėsa nėra per daug maistinga.

Tikimės, kad šis žaidimo aspektas bus patobulintas visiškam žaidimo išleidimui, tačiau dabar jūs galite praktiškai mesti rankomis sukurtus ašis laukinių šernų ir paukščių.

Santrauka

Šiame etape žaidimas vyksta tikrai gerai, dar nerasta jokių klaidų ir trikdžių. Taigi vienintelis dalykas, kurį kūrėjai turi padaryti, yra pridėti faktinį turinį, nes dabar begalinis išlikimas be jokio tikslo labai greitai nuobodu.

Galite išbandyti „iššūkių“ režimą trims iššūkių tipams, kurie yra riboti laiko, tačiau kai jie yra padaryti, ten tikrai nėra daug ką padaryti. Žalioji pragaras. Bet tai tikriausiai yra ankstyvosios prieigos pavadinimų tikslas - pristatyti žaidimo galimybes ir nieko daugiau.

Na, Creepy Jar sugebėjo sukurti kažką tikrai cool ir labai žaisti. Jei „Story“ režimas bus visiškai realizuotas ir žaidimas pasirodys toks pat geras, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio, kūrėjai turi dar vieną nugalėtoją.

[Pastaba: Šio straipsnio tikslais „Creepy Jar“ suteikė „Green Hell“ ankstyvos prieigos kopiją.]