Didžioji koncepcija ir kablelis; Prastas įgyvendinimas ir dvitaškis; Kodėl aš ne persijungsiu į jungiklį

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 12 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
Didžioji koncepcija ir kablelis; Prastas įgyvendinimas ir dvitaškis; Kodėl aš ne persijungsiu į jungiklį - Žaidynės
Didžioji koncepcija ir kablelis; Prastas įgyvendinimas ir dvitaškis; Kodėl aš ne persijungsiu į jungiklį - Žaidynės

Turinys

Aš praradau susidomėjimą „Nintendo“ konsolėmis. Kaip ir daugelis mano amžiaus žmonių, aš užaugau Nintendo ir tikiuosi, kad jie mokysis iš savo klaidų; bet kiekviena nauja konsolė kartoja tas pačias klaidas. Čia pateikiama „Nintendo“ nesėkmių, dėl kurių man teko praleisti pinigus kitur.


Viskas prasidėjo nuo „Nintendo Wii“ revoliucinės nuotolinio valdymo sistemos, kuri pasiekė netgi atsitiktinių žaidėjų susidomėjimą. Tai buvo pirmasis valdytojas, kuris privertė jus išeiti iš savo užpakalio (ką manė!) Ir perkelti savo kūną. Iki tol, kol suprasite, kad tuos pačius rezultatus galėsite pasiekti su riešų plyšiu. Bet nesvarbu, koks yra jūsų tingumo lygis, Nintendo turėjo naują ypatingą savo naują sistemą, o pasaulis laukė, kad pamatytų, kaip jie jį naudos.

Deja, „Wii“ savininkai buvo gana nusivylę, kai „Nintendo“ nenaudojo to, ką turėjo. Dėl savo unikalumo „Nintendo“ nukrito nuo daugelio didesnių pavadinimų ir nesugebėjo daug suteikti savo sistemai unikalių pavadinimų. „Wii“ nuotoliniu būdu pagaminti RPG ir daugelis kitų žaidimų, kurių malonumas yra toks pat kaip trijų dienų kelionė su vaiku seserimi. Glitchy kontrolierius padarė žaidimą varginantis, nes gerbėjai prakeikė savo Wii ir paragino jį tiesiog nukreipti į tinkamą vietą, arba užregistruoti savo riešo brūkštelėjimą, kol jie mirė.


„Nintendo“ turėjo daryti kažką, kad būtų išlaikytas geresnis PS3 ir „Xbox 360“ grafikos gerinimas ir platesnė istorija paremtų RPG žaidimų įvairovė. Štai tada mes gavome „Wii U“ ir jos gana didelį naują valdiklį.

Nors „Nintendo“ geresnis už savo pirmtaką, vis dar pasauliui suteikė ribotą konsolę ir tuos pačius žaidimus. Nintendo unikali sąsaja apribojo žaidimų kūrėjus nuo didesnių pavadinimų, pvz., Tomb Raider ir Skyrim, konversijos į Nintendo sistemą. Taigi paliekant Nintendo tą pačią problemą kaip Wii ir vis dar nėra jokių sprendimų.

Saulės spindulys

Žinau, kad pastaruosius keletą punktų praleidau Nintendo, tačiau vis dar esu jų žaidimų gerbėjas. Aš tiesiog atsisakau pirkti savo blogai suprojektuotas sistemas. Vis dar atrodo, kad „Nintendo“ pernelyg daug dėmesio skiria skirtingumui ir nepakankamai įgyvendinimui. Nepaisant to, jungiklis atrodo perspektyvus, tačiau dar yra keletas svarbiausių dalykų, kuriuos turėčiau pamatyti, kol dar kartą investuosiu į „Nintendo“ konsolę.


Nustokite keisti savo sistemas kaip moteris.

Nieko daugiau nelinksma, nei investuoti savo sunkiai uždirbtus pinigus į sistemą, kuri yra pasenusi kitais metais. Arba jei tai nėra sistema, tai naujas valdiklis, kurį turite įsigyti, kad galėtumėte žaisti vėliau Zelda žaidimas (jei mes esame sąžiningi, Zelda yra tikroji priežastis, kodėl žmonės perka Nintendo konsolę). Jei norėčiau neatsilikti nuo nuolatinės „Nintendo“ sistemos ir valdiklio pakeitimų, galų gale patektų į gatvės kampą, turintį ženklą, kad galėčiau sumokėti už savo maistą. Tačiau aš turiu naujausią „Nintendo“ įrangą, kad galėčiau pažvelgti, kaip sėdėjau savo naujame kartono namuose!

Geresni nauji žaidimai

„Nintendo“ nebuvo padaryta didelė dėl jų grafikos, todėl grafinės galios trūkumas neleidžia man įsigyti „Nintendo“ konsolės. Kas leistų man išleisti savo darbo užmokestį dėl naujos sistemos, jei jie gamins žaidimus, kurie privertė mane juos nusipirkti. „Sony“ ištraukė mūsų širdis Paskutinis iš mūsų ir „Microsoft“ atsiuntė mums nuotykius su Fable 2. Wii U davė mums kitą Zelda žaidimą ir galimybę žaisti su aštuoniais žmonėmis Smash Bros (malonu paliesti, bet dabar laikysiu savo piniginę).

Ką?! Zelda jums nepakanka ?!

Ne. Ne tada, kai galiu mėgautis daugybe Zelda mano Wii pavadinimai (įskaitant GameCube žaidimus) ir mano N64. Jei jie atėjo su kažkuo nauju, pageidautinu RPG, kuris groja be senojo „Wii“ nuotolio, tuomet galėčiau apsvarstyti galimybę įsigyti „Switch“. Kadangi naujasis valdiklis gali pereiti prie tradicinio valdiklio, tikiuosi. Bet „Nintendo“ vis dar pridūrė probleminį judesio valdiklį į naująjį „Joy-Con“ ir aš šiek tiek skeptiškai. Pastarieji du judesio valdikliai mums nepavyko; kodėl trečiasis būtų kitoks?

Didesnė atmintis

Turiu pripažinti; Man patinka dideli žaidimai ir negaliu meluoti. Jungiklis atlaisvins tik 32 GB atmintį. Tai liūdna, kai abu konkurencijos pigiausiose sistemose yra 500GB. Įsivaizduokite, kaip įdiegti didelį failų žaidimą Skyrim apie apgailėtiną 32GB! Nors žinau, kad atmintis yra plečiama, aš vis dar norėčiau pradėti padoraus dydžio bazę. 32GB yra priimtina mobiliojo telefono atmintinei, tačiau tai nėra priimtina žaidimų konsolės saugykla.

Nors aš pažiūrėjau į „Wii U“ ir žinojau, kad niekada to nepirksiu, „Switch“ turi galimybę pakeisti savo mintis. Galiausiai jie turi unikalią sistemą, galinčią sekti konkurenciją. Bet tai priklausys nuo to, ar jie gali paleisti žaidimus, kurie yra dabartiniai (o ne penkeri metai) ir be baisaus judesio kontrolės glitchiness. Manau, kad tik laikas parodys, ar „Nintendo“ išmoko iš savo praeities konsolių, ar jei jų klaidos pagaliau jas nuvilks.