„Granblue“ fantazijos peržiūra - senesnis JRPG stilius, pagamintas mobiliuoju telefonu

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 15 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gegužė 2024
Anonim
„Granblue“ fantazijos peržiūra - senesnis JRPG stilius, pagamintas mobiliuoju telefonu - Žaidynės
„Granblue“ fantazijos peržiūra - senesnis JRPG stilius, pagamintas mobiliuoju telefonu - Žaidynės

Turinys

Niekada nesu tikras, kaip jaustis, kai matau dar vieną naują japonišką mobilųjį žaidimą su puikiai žinomais talentais.


Viena vertus, jaučiasi, kad žlugimas iš malonės, kad šie nuostabūs kūrėjai, kurie kada nors buvo gerai žinomi konsolės RPG žaidimuose, baigė darbą mobiliuose žaidimuose. Tačiau, kita vertus, yra sutikimas, kad Japonijos RPG pramonė persikėlė į mobilųjį telefoną ir kad šie žaidimai nebūtinai yra blogi ar ne verta, nes jie dėl to, ką dauguma žaidėjų laiko labiausiai atsitiktinėmis platformomis.

„Granblue“ fantazija yra vienas iš daugelio RPG, kurie per pastaruosius kelerius metus nukentėjo Japonijos mobiliojo ryšio rinkoje, kad išstumtų tarptautinių JRPG gerbėjų susidomėjimą, bet buvo laikomas savo vietiniame regione. Kai Mana, SaGa, Valkyrieir kitos geros reputacijos serijos gauna naujus Japonijos mobiliuosius pavadinimus, o tai tikrai daro ne Japonijos RPG žaidėjus. Mobilus skirtas kasdieniams, ar ne?

Aš neatsakysiu į šį klausimą. Svarbiausia yra tai, kad visos šios serijos buvo perkeltos į mobilųjį telefoną, geresniam ar blogesniam laikotarpiui, ir laiku mobilios platformos bus vienintelis klasikinio stiliaus Japonijos RPG. Žanras niekada nebuvo žinomas dėl savo didelių biudžetų. Šiandieninėje pramonėje, kurios biudžetas yra pakankamai aukštas, kad galėtų maitinti visą šalį, šiems kūrėjams nėra galimybės toliau konkuruoti konsolės rinkoje.


„Granblue“ fantazija yra vienas iš daugelio judriųjų RPG, kurie yra šiuolaikinis „RPN“ ekvivalentas, matomas „Super Nintendo“ ir „PlayStation“ 90-ajame dešimtmetyje. Estetinis žavesys, visapusiška istorija su elementariais „Primals“ (bendra tema), sutelkimas į charakterių santykius, klasių ir partijų sistema - tai visiškas skambutis atgal į paprastesnį ir drąsesnį RPG žaidimų laiką, kai kūrėjai visada stengiasi išsiskirti . Ir „Granblue“ fantazija neabejotinai išsiskiria.

Kovoti

Mūšio sistema čia yra daug panaši į klasikinius ruožtu pagrįstus RPG. Pradžioje atrodo paprastas reikalas, bet laiku rampos iki tikro strateginio (ir šlifavimo) iššūkio, kad taptų malonus.

Jūsų partija per daugelio sričių pradžią verčia per kovą su monstrais ir automatiškai paima daiktus, o po to pereinate į tradiciškesnę ruožtu paremtą mūšio sistemą.


Vietoj tradicinės manos sistemos, siekiant apriboti įgūdžių naudojimą, vietoj to yra įgūdžių atvėrimas, kuris yra būdingas mobiliesiems RPG. Įgūdžiai imasi tam tikro skaičiaus apsisukimų, kai jie vėl naudojami, o tai reiškia, kad turite atidžiai nuspręsti, kada juos naudoti.

Pagrindinis dėmesys, kaip ir daugeliui kitų judriųjų RPG, yra kova. Istorijos progresavimas yra įdomus (kaip turėtų būti), bet tikroji mėsa slypi tikrajame žaidime ir progresuoja jūsų pagrindinius ir sub simbolius, kad sukurtumėte idealų vakarėlį.

Darbo klasės sistema

Derinys Granbluepartijos sistema ir „turn-based fight“ yra tai, kas daro šį grožį taip pat panašų į senų RPG. Pasitraukimas iš eilės yra gražus, bet viskas pradeda susiburti, kai pradėsite rinkti simbolius, kuriuos iš tikrųjų mėgstate, ir dirbdami labiau pažengusiems darbams savo pagrindiniam veikėjui.

„Final Fantasy“ taktika gerbėjai (ir žaidimų su panašių klasių sistemomis gerbėjai) suras pagrindinį žaidėjo personažų darbo sistemą, kuri yra pažįstama, bet varginantis.

Darbo vietos yra atrakinamos pasiekiant nustatytus lygius kitose darbo vietose. Pavyzdžiui, Raider klasė reikalauja, kad pasiektumėte maksimalų lygį (20 lygis) kaip kovotoją ir vagį.

Be to, jums reikia pasiekti maksimalų lygį „Raider“ ir „Archer“ klasėse, kad atrakintumėte klasę kitame lygyje, „Sidewinder“.

Kiekviena iš 30+ klasių turi savo stipriąsias puses. Ne tik tai, bet jūs galite sumaišyti ir suderinti klasės pogrupius pagal tai, ką jūs iki šiol atrakinote. Jau nekalbant apie išplėstinių magistrantų naudojimą, kad galėtumėte dar labiau pritaikyti pagrindinį personažą.

Nors visa tai skamba sudėtinga ir paini (tai yra), laikui bėgant jūs išmoksite spręsti visas šias pritaikymo parinktis. Jums nereikės eiti už tai, kas laikoma perpildyta, iš tikrųjų geriausia sukurti savo charakterį, atsižvelgiant į jūsų partijos poreikius. Maksimalaus lygio pasiekimas kiekvienoje klasėje trunka tik kelis mėnesius. Jaučiasi ne kaip laiko, kol jūs sužinosite, kas yra „Granblue“ fantazijadarbo klasės sistema ir ji bus puiki.

Pakategorės ir istorija

Ką pasakytumėte, jei pasakyčiau, kad šio žaidimo istorija ir subkategorijos buvo įdomios ir galiausiai jaučiasi verti į priekį?

Nemėgstu istorijų savo mobiliuosiuose žaidimuose - vienintelis kitas, kurį groju reguliariai Dėlionės ir drakonai, ir visiems, ką galiu pasakyti, istorija yra „judančių orbų gerai priversti mirti“.

Kažkada aš atsidūriau skaitydamas dialogą „Granblue“ fantazija.

Iš pradžių norėčiau praleisti dialogo scenas, kurios patogiai suteiks jums įvykių santrauką. Tai buvo mano pirmasis patarimas, kad galbūt turėčiau atkreipti dėmesį.Kitą dieną atsidūriau skaitydamas viską. Ir kitą dieną. Ir kitą dieną.

Keista manyti, kad šio tipo žaidimo istorija būtų įdomi. Aš grojau Terra mūšis, visiškai talentingas sunkus žaidimas iš„Final Fantasy“ dev-packed Mistwalker, ir tai tikrai neatėjo į istoriją-sunkų maršrutą. „Granblue“ fantazija tai daro.

Labai sunku nenorėti perskaityti, kas vyksta, kai istorija pradeda kilti, ypač todėl, kad žaidimas yra toks ilgas, kad jums rūpi simboliai. „Storyline“ simboliai yra gyvi ir reliatyvūs, bet ne viskas: pakategorės turi savo pačių elementus, kad galėtumėte žaisti. Tai labai toli, kad grotuvas būtų sujungtas su šiais simboliais, kurie daugelyje kitų judriųjų RPG yra tiesiog negyvi vienetai.

Tai taip pat padeda, kad iš esmės būtų viskas žaidime. Ne tik tai, bet išreiškė kai kuriuos labiausiai žinomus Japonijos žaidimų ir anime pramonės talentus. Labai sunku ne mėgautis augančiais subkategorijomis, o tada naudodami savo mėgstamiausius naudokite šalis. Ypač prestižiniai SSR ženklai.

Aetetika

Dėl mobiliojo žaidimo „Granblue“ fantazija yra gana spalvingas.

Apie garso pusę mes turime pusę žaidimo rezultato, kurį sudaro legendinis žaidimų kompozitorius Nobuo Uematsu ir lankstus Tsutomu Narita, naujausias „Go E-Go“ kompozitorius.

Tarp Uematsu ir Narita žaidimo garso takelis yra įvairus malonumas.

Jūsų mūšis, bosas ir meniu temos plaukia tarp dviejų kompozitorių, o Uematsu darbas labiau atitinka tradicinius „Final Fantasy“ bėgių keliai ir pastarojo judėjimas daugiau tradicinės pusės Mana takeliai ir netgi Final Fantasy Crystal Chronicles- stiliaus muzika.

Grafiškai žaidimas nėra šokiruojantis nieko pasaulio, bet charakteris, monstras ir pasaulis yra visi geriausi ir tinkami menininkai Hideo Minaba. Minaba garsėja savo kūriniais „Final Fantasy“ taktika bet jis taip pat pagerbė Final Fantasy XII, Drąsiai numatytasis ir jo tęsinys, bet kokie kiti žaidimai su savo darbu.

Garso ir vaizdų derinys iš pradžių suteikia jums įspūdį, kad tai nėra jūsų vidutinis mobilusis RPG. Įsižiebia ir pamatysite klasės sistemą, subraižykite galvą ir stebėkite, „Ar tai tikrai 2016?“. Tada įkandate kulkos ir pradėkite skaityti dialogą. Viskas. Jūs baigėte. Šis žaidimas yra jums. Aš atsiprašau.

Nieko nėra tobula

Yra du trūkumai „Granblue“ fantazija labai verta paminėti:

Pirma, žaidimas neturi oficialaus oficialaus anglų kalbos išleidimo. Japoniškoje versijoje yra anglų kalbos variantas, tariamai leidžiantis užsienio žaidėjams toliau naudoti savo duomenis Japonijos serveriuose. Tai reiškia, kad jūs turite peršokti per kai kuriuos lankus, kad galėtumėte žaisti savo mobiliajame įrenginyje arba leisti jį naudodami „Chrome“ savo kompiuteryje, kuris turi ilgesnį apkrovos laiką nei tikriems mobiliesiems įrenginiams. Aš parašiau nedidelį vadovą, kaip į jį patekti, bet kuriuo būdu.

Antra, žaidimo charakterio traukimo RNG nėra gera ir žaidimas tikisi, kad galiausiai išleisite šiek tiek pinigų. Jums tikrai nereikia pilnos aukščiausio lygio personažų partijos, kad galėtumėte tai padaryti „Granblue“ fantazija bet jie padeda ir, sąžiningai, kas nemėgsta jaustis galingu?

Tikimybė, kad jūs gaunate SR ar SSR (taip, smagiai su juo) yra labai mažos ir jūs taip pat negaunate laisvo traukimo tonų. Visa tai yra kažkas, ką turite priimti ir nušauti, pakartotinai pakoreguoti, kad išvengtumėte, arba paslėpkite savo piniginę, kad susidorotumėte.

„Granblue“ fantazija daro tai, kad jaučiatės kaip savo asmeninis nuotykis. Jūs turite savo pagrindinį personažą, kurį sukursite su darbo vietomis, jūs lygiate aukštyn ir susiejate su savo subkategorijomis, palaipsniui pereinate į istoriją, kad kiekvieną dieną šiek tiek daugiau atsikratytumėte, kas vyksta. Muzika ir menas toli nueina į tai, kad visi jaustųsi kaip namie.

Japonijos RPG gerbėjai neturi daug galimybių pasukti į šias dienas vietinių pavadinimų požiūriu, ypač tiems, kurie mėgsta senų laikų mūšio sistemas. „Granblue“ fantazija nieko nedaro, bet tik sustiprina tai, kad šis senesnis žaidimų stilius vis dar daromas, vis dar yra paklausa ir vis dar gali būti sėkmingas. Jei mes turėtume čiulpti laisvai žaisti pinigines sistemas, kad gautume tai, tai taip.

Geras žaidimas yra geras žaidimas, nesvarbu, ar mokate $ 60 vieną kartą, arba 60 $ mažais žingsniais per kelis mėnesius, ir „Granblue“ fantazija yra geras žaidimas. Nesvarbu, kiek aš noriu kovoti su žanro migracija į F2P ir mobilųjį, aš negaliu paneigti, kad tai yra tvirtas ir įtikinamas RPG, kurį verta žaisti daugeliui žanro gerbėjų net ir su savo mobiliaisiais telefonais.

Mūsų vertinimas 8 „Granblue“ „Fantasy“ - tai ryškus JRPG pavyzdys, leidžiantis kuo geriau išnaudoti savo naujus namus mobiliuosiuose įrenginiuose. Apžvalga pateikta: Žiniatinklis Kas yra mūsų įvertinimas