„Goodbye Deponia“ Sveiki Finale & be;

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 6 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
„Goodbye Deponia“ Sveiki Finale & be; - Žaidynės
„Goodbye Deponia“ Sveiki Finale & be; - Žaidynės

Turinys

Pasakojimas apskritai yra įdomiame vystymosi etape šiuo metu vaizdo žaidimų srityje. Ventiliatoriai, kritikai, kūrėjai ir, svarbiausia, visuomenė atranda, kad ne tik vaizdo žaidimai gali suteikti aukštos kokybės kino pramogas, bet ir tai gali padaryti unikaliu būdu, kuris daugeliu aspektų pranoksta tradicinius medijos formatus, pvz., Filmus ar knygas.


The Deponija serija visuomet suprato, kaip svarbu pabrėžti, kad pagrindinis dėmesys skiriamas personažo gebėjimui ir naratyviniam dizainui. Per visą franšizę žaidimai visuomet sumaišė fantastiškai parengtą istoriją su klasikinėmis nuotykių ir nuotykių mechanika ir puošiančiais galvosūkiais. Atsisveikinimas Deponija, trečioji ir paskutinė serijos dalis, tinka fanų lūkesčiams ir suteikia linksmą, kvailą ir linksmą nuotykį, smarkiai suprojektuotą įvairaus amžiaus pramogoms.


Įveskite Deponia. Gerai, iki!

Nė vienas žaidimų žanras daugiau nesiremia gerais pasakojimais, rodančiais taškus ir paspaudimus. Nėra jokio mechaninio veiksmo, todėl visa tai, kas verčiasi pramogomis, turi būti išimtinai iš labai aukštos kokybės pasakojimo. Jei šie kino elementai yra paskambinti, visi kairieji yra taškai, spustelėkite, knarkti. Nesvarbu, kaip jaudinantys galvosūkiai, ar kaip išradingi mechanikai, jie nebus smagu, jei nesuteiksime simbolių ir jų nuotykių.


Laimei mums Goodbye Deponia (taip pat prequels Deponija ir Chaosas dėl Deponijos) yra visiškai sušvelnintas su linksmais „hijinks“, kurie reikalingi tvirtai pavadinimui ir spustelėjimui. Mūsų pagrindinis veikėjas, Rufus, nėra labai mėgstamas vaikinas. Ir ne „roguishly charming lady killer“ būdu. Rufus yra penis. Jis yra pernelyg savanaudis, žmogus, nežinomas, nepakankamas ir šiek tiek sociopatinis. Jūs galite paklausti savęs: „kas atsitiko?“ Na, niekas nežino, bet tai yra Rufuso kaltė… kažkaip. Jūs nenorite būti draugais su Rufus. Pragaras, aš vos net noriu žaisti kaip Rufus.


O, Dievas, Rufus, nedarykite to, ką manau, kad jūs galvojate apie tai, kaip tai papūga!

Ir vis dėlto Rufus yra fantastinis, apgalvotai sukurtas ir puikiai atsilyginantis kažkokiam protingam (dažniausiai) atraminiam simboliui. Laimei, Rufus, būdamas geras žmogus ir geras charakteris, nėra tarpusavyje priklausomi. Gana sprogimas stebėti, kaip šie vargšai patyrė jiems Rufusą. Ir pamatyti jį galų gale, kaip kažkaip, kaip visų šių hijinkų centrinis herojus yra labiausiai linksma visų žmonių dalis.


Nesąmonė yra geriausia prasme.

Aš jaučiuosi kaip daugelis sklypo Atsisveikinimas Deponija gali sugadinti žaidėjų senas ir naujas linksmybes, daugiausia dėl to, kad visa patirtis yra gryna istorija, ir stengtis trumpai papasakoti, būtų neteisinga. Tačiau pakanka pasakyti, kad tai yra pagrindinis finalas, kurį nusipelno Deponijos trilogija. Visa istorija yra fantastinis nuotykis, kuris vyksta šlovingoje ir pavojingoje aplinkoje.

Visa Deponija yra netvarka, tiesiogine prasme. Tai šiukšlių planeta; šiukšlių gavyba yra pramonė. Nėra daug prasmės iš daugelio sklypo elementų. Tačiau vėlgi šie elementai tikrai neturėtų prasmės. Tai nėra iš tikrųjų nesąmonė Lewis Carroll ar Douglas Adams (nors pastarojo autoriaus humoras tikrai spindi). Tačiau šių istorijų galutinis rezultatas yra nuostabiai įdomus nuotykis per didžiausią istoriją, charakterį, aplinką ir dizainą. Nors yra keletas nedidelių problemų, susijusių su važiavimu, ir kai kurios sudėtingos dėmės, kuriose žaidėjas gali naudoti užuominą ar du, tai jaučiasi lygiai taip pat, kaip geriausias klasikinis taškas ir paspaudimas.

Panašus į ankstesnį tęsinį, Chaosas dėl Deponijos, nauji žaidėjai gali peršokti į istoriją be trūkumo. Žinoma, čia ir ten yra keletas simbolių backstory ir keletas vidinių anekdotų, bet nieko, kas leistų žaidėjui jaustis taip, kaip jie išeina iš kilpos.

"Žinoma, ji yra nesąmoninga kai kurių išprotėjusių ... žmonių, bet, ooh, kas yra šioje spintoje?"

Sunku peržiūrėti, kai esate įstrigę.

Jei istorija yra pagrindinė centrinė dalis, dėlionės yra karūnos brangakmenis. Nuo tradicinių erdvinių modelių galvosūkių iki įprastų inventoriaus maišų asortimento bandymai atliekami įvairiose aplinkose, kurios jau seniai buvo taškinio ir paspaudimo žanro pagrindu. Nors kai kurie iš jų yra mažiau originalūs nei kiti, jie vis dar yra geri galvosūkiai; patrauklus, stumping, tiesiog tricky. Šie svarbūs žaidimo elementai papildo esamą istoriją ir sukelia įtikinamą ir sudėtingą patirtį. Tai, ne visai, deja, yra vienintelis žaidimo elementas, galintis išlaikyti jaunesnes auditorijas.

Kaip tai galėtų būti bloga idėja?

Kas žinojo šiukšliadėžę?

Šio žaidimo apžvalga paprasčiausiai negali baigtis, kol nebus paminėtas menas. Rankų darbo stilius Goodbye Deponia puikiai atitinka unikalų pasaulio skonį. Nesakau, kad tai yra šiukšlės; priešingai. Šiukšliadėžių, šliaužų, geležinkelio motelių ir kt. Prieplauka yra gražiai nupiešta, atsargiai ir išsamiai. Tai ne didžiausio kalibravimo animacija, bet daugiau nei pakanka atsistoti šalia žaidimo, dėlionių ir siužeto.


Būtinai patikrinkite kitą savaitę, kai sėdėsime interviu su pirmaujančiu gamintoju Tomu Kerstenu ir Pokiu, kūrėju ir vadovu. Deponija serija!

Mūsų vertinimas 9 Ne, jūs tiesiog negalėjote to padaryti, ar galėtumėte, Rufus? Šiuo metu mes negalėjome lengvai ir lengvai vaikščioti po parką