Neišsižengiu jokio moralinio sprendimo, bet visos Vakarų RPG turėtų turėti gėjų ar lesbiečių istoriją arba apskritai neturėti romantikos galimybių. Retorika, kurią atspindi naujausias „Fox New“ straipsnis apie Žvaigždžių karai: senoji Respublika nėra šiuolaikinės kultūros simbolis, ar tai yra būdas užsidirbti pinigų šiuolaikinėje Vakarų RPG.
Kad būtų aišku, nemanau, kad kiekvienas vaizdo žaidimas turėtų turėti homoseksualų atstovą, ir nemanau, kad kiekvienas žaidimo žaidimas turėtų būti homoseksualus. Nesu čia, norėdamas siekti homoseksualios darbotvarkės ir heteroseksualios darbotvarkės šiuo klausimu. Aš stumia savo darbotvarkę kaip žaidėją ir kažkas, kas mėgsta matyti žaidimus.
Norint suprasti, iš kur aš einu, turime suprasti, kokie žaidimai yra.
Tikimės, kad visi čia supranta, koks yra žaidimo žaidimas, kai kalbama apie vaizdo žaidimus. Jei ne, leiskite man „Google“ jums. Tačiau nustatant, kas yra Vakarų RPG, gali būti šiek tiek miglotas.
Nesuteikdamas didžiulės istorijos pamokos RPG kilmei, leiskite man pasakyti, kad Vakarų pasaulis užėmė RPG modelį ir tapo asmenine patirtimi. Priešingai, JRPG (tai reiškia, kad japonų roleplay žaidimas) tradiciškai yra apie konkretų pobūdį jo konkrečiame Quest. Vakarų RPG dažniausiai orientuojasi į žaidėjo asmenybės apipavidalinimą ekrane esančiame simbolyje.
Pavyzdžiui, Legend of Zelda žaidimų serija, JRPG, pasakoja apie Linką Hyrule žemėje ir jo kovą su tironu Gannon. Priešingai, Ultima serija, Vakarų RPG, yra apie žaidėją. Serijos atidarymas netgi klausia žaidėjo keleto klausimų, kad nustatytų pradinę vietą, o kiti vėlesni pasirinkimai žaidime grindžiami žaidėjo pasirinkimais.
Prieštaravimai sukelia, kai žaidimai pradeda pristatyti meilės ir romantikos idėją RPG. Aš nesakau, kad JRPG yra virš prieštaravimų. Prisiminkite, kaip jis buvo laikomas androgniniu Sephirothu, kai jis pirmą kartą pasirodė Final Fantasy VII? Tačiau niekas nesukėlė daugiau prieštaravimų nei Masinis efektas - brandus, vertinamas žaidimas, turėkite omenyje - kai jis pristatė simbolių, kurie iš tikrųjų miegojo vienas su kitu, idėją, būtent jūsų personažą, kuris miega su ne žaidėjo charakteriu. Tačiau seksas filmuose ir kitose pramogose dešimtmečius buvo pavaizduotas labiau grafiškai. Geras šios problemos trūkumas kilo dėl idėjos, kad Shepardas buvo žaidėjo atstovavimas žaidime. Šepardo pasirinkimai buvo žaidėjo pasirinkimai. Buvo ryškus ryšys, kuris paskatino mano pareiškimą: Vakarų RPG turėtų turėti homoseksualių galimybių arba neturėti romantiškų galimybių.
Jei Vakarų RPG, žaidimas, kuriame avatar atspindi žaidėją, turėjo romantiškų variantų, tačiau neįtraukti (valdybos prasme) romantiškos galimybės visiems, tada jis veiksmingai išjungia gerą savo auditorijos dalį. Pasak „Williams“ instituto, yra maždaug 25 milijonų (11%) amerikiečių, kurie pripažįsta tos pačios lyties patrauklumą. Nuo verslo perspektyvos, tai per daug žmonių ignoruoti. Anekdotiškai manau, kad žaidėjų skaičius yra daug didesnis. Ir jei turite žaidimą, kuris jų neįtraukia, jis jų neįtraukia. Jis būtų panašus į tai, kad neturėtų Ispaniško personažo ar moterų simbolių. 38% žaidėjų yra moterys, ar galite įsivaizduoti šurmulį, jei sakote Skyrim išleistas be galimybės padaryti moterišką charakterį?
Vaidmenų žaidimai gali būti įtakingi, aktualūs ir įdomūs be romantiškų galimybių. Tiesą sakant, geras „RPG“ gabalas veikia taip. Galime grįžti į Ultima serijos pavyzdžiai Vakarų RPG be romantiškų galimybių. Arba, jei dizaineriai nori, kad jų pasakojimai būtų romantiški, jie gali patekti į JRPG maršrutą Liūtis ir L. A. Noire.
Jei pažvelgsime atgal Žvaigždžių karai: senasis republiukasc, jo projekto klaida buvo nukreipta nuo kelio, kurį BioWare jau nustatė ankstesniuose žaidimuose. Net pirmtakas Senosios Respublikos riteriai turėjo lesbiečių romantišką pasirinkimą. Ir dabar, kadangi žaidimas išleidžia gėjų romantines galimybes po paleidimo DLC, tai atrodo po minties. Jis taip pat gauna daugiau neigiamo dėmesio iš konservatyvių grupių. Aš nematau, kad tai yra teigiamas dalykas verslui.
Žinau, kad žmonės gali paminėti daugybę moralinių priežasčių, kad žaidimuose būtų laikomasi tos pačios lyties romantikos. Tačiau esmė yra ta, kad tai pramogų pramonė. Jei norime, kad žaidimas būtų patrauktas į didžiausią žmonių skaičių, turime apsvarstyti idėjas, kurios bus patrauklios visiems.
Dabar nužudysiu savo muilo dėžutę, bet noriu žinoti, ką manote. Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose arba atsiųsti žinutę per „Twitter“.