Jau daugelį metų internetas buvo vieta, kurioje visame pasaulyje gali būti girdimas net mažiausias balsas. Dabar turime būdų, kaip tiesiogiai bendrauti su kūrėjais, dizaineriais ir menininku, pristatančiu mūsų muziką, filmus ir vaizdo žaidimus. Tada atsiranda taškas, kai šie balsai tampa pernelyg garsūs, o ne užpildyti paskatinimu ir pagirti, jie yra pasmerkti pykčiu ir teise. Žaidimų pramonė pradeda imtis tam tikrų amoralių apsisukimų, peržengdama pernelyg toli nuo jo išreikštų įpročių.
Žaidėjai bombardavo forumus ir socialines žiniasklaidos priemones su daugybe nekenksmingų komentarų, kurie nukreipti į tuos amatus, kuriuos jie teigia mylintys. Pastaruoju metu didžiausias tikslas buvo „Electronic Arts“; nors kritika yra pelnytai dėl daugelio priežasčių EA atžvilgiu, momentinis neapykanta, diskriminacija ir išankstinis nusistatymas, susijęs su jų vardu, dažnai nepakankamai kovoja su pagarba EA.
„Electronic Arts“ yra veteranų vardas žaidimų pramonėje. Jei gimėte 80-aisiais, jie buvo didelė mūsų vaikystės dalis. EA dėka mes gavome „Skate or Die“, „NBA JAM“ ir „Populous“. Visas sporto modeliavimo žanras išsivystė dėl pavadinimų, tokių kaip Madden. Tiesiog pabandykite pasakyti „E-A-Sports“ garsiai vieną dieną ir suskaičiuoti, kiek žmonių sako „Tai žaidime“.
Ši konsolės generacija EA davė man „Mirror's Edge“, kuris man įtakojo mokslinius tyrimus ir net „Parkour“. „SSX“ susimąstė su kai kuriais iš protingiausių triukų, kuriuos galėjau sugalvoti, jau nekalbant apie garso takelį, kuris beveik visą naktį pakeitė muzikos skonį. Turiu daug dėkoti už EA protus. Nenoriu, kad mes, pramonės atstovai, pamirštume viską, ką jie padarė.
Leiskite man tai pasakyti dabar, TAIP „EA“ daug kartų sugriovė.
- Insane Virusinės rinkodaros bandymai
- Rinkodara M žaidimus į netinkamą minią (patikrinkite fantastišką vaizdo įrašą iš papildomų kreditų)
- Vienas iš blogiausių programinės įrangos paleidimų istorijoje
- Perkrovimas už Downloable turinį
- Kai kurie didžiausi nutraukimo ir atleidimo iš darbo įrašai iki šiol mūsų pramonėje
Aš išvardijau visus tuos trūkumus su labai dideliu „Sigh“; Tai ne komedinis tonas, tai nusivylęs. Žinau, kad tai yra pasirinkimas, kurį bendrovė ateityje gali arba negali apgailestauti. Aš ne tas, kuris sėdi valdybos patalpoje kas savaitę, pasirinkdamas, kad tai daro milijardus dolerių ir tūkstančių darbo vietų. Aš tiesiog negaliu vertinti pasirinkimų, kuriuos daro bendrovė mes tiesiog nežinome visų aplinkybių. Jei nežinote visų detalių ir visiškai suprantate įmonių, kurias šis didelis, pasirinkimą, Sakau išlaikyti savo kritiką.
Manau, kad turime rasti tam tikrą brandą, jei ketiname paremti šią pramonę, kaip ji turi būti puoselėjama, kad augtume. Ji jau yra pramogų pramonės variklis ir turi daug galimybių augti. Tačiau patys žaidėjai ir jų pojūtis gali tai padaryti labai lengvai. Nedelsiant pasmerkti artėjančius projektus tik dėl to, kad „EA“ logotipas yra visiškai absurdiškas ir nepagarbus. Kalbu apie naujausias naujienas apie EA, suteikiančias išimtines teises plėtoti ateities „Star Wars“ žaidimus.
Su šia tema susiję komentarai nukentėjo su daugybe neigiamų komentarų apie įsigijimą. Yra susirūpinimą keliančių dalykų ir nerimauti, ką EA gali daryti su mylimu franšiziu. Manau, kad komentarai yra nepageidaujami ir grubūs. Tai slaptas veidas žmonėms, kurie savo geriausius darbus atlieka. Manau, kad jaudulys, kad studijos, pavyzdžiui, „Dice“ ir „Visceral“ jaučiasi žinodamos, jog dabar turi galimybę kurti žaidimus „Star Wars“ visatai, dabar buvo sugadintos dėl tiesioginės bendruomenės sukeltos kliūties ir tai tikrai gėdinga.
Aš ir daugelis kitų pramonės srities specialistų nepalieku EA taip, kaip turi bendra žaidimų visuomenė. Aš tikrai netikiu, kad EA vadybos komanda sėdi ant sosto, kuris yra pagamintas iš kaukolių, maniškai trina rankas, nuspręsdamas, kiek žmonių jie gali užsidegti kitą savaitę, o tada už kiekvieną kulką už mūšio lauką. 4. Aš atsisakau manyti, kad jie vyksta klaidingai valdyti vieną iš įtakingiausių ir gerai žinomų franšizių pasaulyje. Jie yra verslą, ir jie padarė tai, ką turi daryti kaip verslą, kad išliktų. Atsitiktinai, jei neseniai negirdėjote, žaidimų kūrimas AAA pavadinimams svyruoja nuo 18 iki 68 mln. Šis grynieji pinigai turi ateiti iš kažkur, nors ne kiekvienas pavadinimas turi būti rodomas aukščiausio lygio linijos pramonės specifikacijose.
Indie bendruomenės dėka mes lėtai pradedame matyti būtinybę tiems didžiuliams biudžetams panaikinti. Per pastaruosius kelerius metus pavadinimai, pvz., „Ninja ženklas“ ir „Shank“, įrodo, kad mums nereikia milijonų tik išleisti įspūdingą patirtį (būtinai padėkokite EA už juos). Tačiau, jei norite, kad jūsų „Battlefield“, „Mass Effects“ ir „NHL“ pavadinimai, mes turime pripažinti, ką kainuoja juos gaminant. Tai reiškia mokėti tuos dizainerius, programuotojus, menininkus, rinkodarą ir pardavimus. Jie dirba. Jie turi maitinti savo šeimas. Jie turi sumokėti sąskaitas, ir taip jie tai daro.
Jūs negalite laikytis EA kaip leidėjo, ir galbūt norėsite išsklaidyti daugelį jų struktūrų, bet bent jau suteikti kūrybiniams protams ir darbingiems asmenims, kurie turi potencialą padaryti didžiausią patirtį istorijoje. nusipelno.
Tai yra tie asmenys, kurie iš tikrųjų „iššūkis viskas“.