Turinys
- Kaip gauti atradimą ir parduoti savo žaidimą
- Investavimas su programų žaidimais
- Pasiekti naudotojus ir jų pinigines
- Kryžiaus skatinimas
- Skelbimai
- Kūrėjo ir leidėjo santykiai
- „Leidėjai“ yra besivystančios komandos dalis
"Kas yra geriausi žaidimų programų kūrėjai, dirbantys su savo žaidimo sėkme?"
Darbas su mobiliosiomis programomis yra sudėtingas verslas, kurį sudaro daug veiksnių. Kartu su šiais pagrindiniais veiksniais žaidžiamas nuostabiai grafikas.
Kaip gauti atradimą ir parduoti savo žaidimą
„Beat 2013“ žaidimų skyde buvo Kristian Segerstrale, Zach Phillips, Jude Gomila ir Maria Alegre. Jie aptarė, kaip programos kūrėjai įgyja populiarumo, tuo pačiu metu gamindami unikalius žaidimus, kuriuose kalbama apie garsus. Yra daug idėjų, kurios ateina į galvą, kai atliekamas programos žaidimas, ir jie sukasi aplink rinkodarą, reklamą ir produktą. Turėdami tai omenyje, programų kūrėjai padidino savo žanrų grafikus.
Investavimas su programų žaidimais
Tarp kolegijos buvo investuotojas, pavadintas Kristian Segerstrale, kuris aptarė, kaip jis suranda produktus investuoti. Jo diskusijoje jis sakė, kad ieško unikalių žaidimų, kurie skiriasi nuo kitų. Jis ne tik ieško gerų žaidimų, bet ir investuodamas ieško talento.
Pasiekti naudotojus ir jų pinigines
Kitas įžvalgos grupės narys buvo „Chartboost“ generalinis direktorius Maria Alegre, kuris iš esmės yra kompanija, kuri padeda reklamuoti žaidėjus. Maria kalbėjo apie sunkumus bandant žmones pirkti mobiliuosiuose žaidimuose reklamines programas. Saldainių traiškymas, Pavyzdžiui, yra žaidimas, kuris yra ne tik socialiai prieinamas per „Facebook“, bet ir „app“ pirkimus žmonėms, kurie nemėgsta laukti. Maria pareiškė, kad šis žaidimas turi būti „pakankamai sunkus, kad gal ÷ tų toliau žaisti, bet pakankamai paprasta, kad gal ÷ tų laim ÷ ti. Tai puikus pavyzdys, kaip rasti gerą terpę programų žaidimams, kurie intelektualiai pasiekia daugelį vartotojų.
Kryžiaus skatinimas
Zach Phillips, leidėjų plėtros viceprezidentas, „PlayHaven“, atskleidė kryžminio skatinimo protą ir tai, kaip jis gali padaryti ir netgi nutraukti kai kuriuos žaidimus. Kai kryžminate savo žaidimą, leiskite kitiems žaidimams reklamuoti, o vartotojai žaidžia jūsų žaidimą. Tai gali būti dviašmenis kardas, kai kalbama apie reklamą, nes galite siųsti vartotoją į antrinį žaidimą, o tai gali reikšti praradimą, kai perkate programoje.
Skelbimai
Šis mentalitetas taip pat siejasi su skelbimais per nemokamus žaidimus. Žinoma, kad reklamos gauna pajamas, tačiau kartais gali sukelti galvos skausmą daugeliui žaidėjų, kurie žaidžia žaidimą. Kyla klausimas, ar įtraukti šiuos skelbimus, ir jei taip, kada. Skelbimų išdėstymas yra labai svarbus, kai nenorite, kad jūsų naudotojai taptų priblokšti. Jei nustebinsite naudotojus, galite prarasti savo populiarumą ir numatomas pajamas.
Kūrėjo ir leidėjo santykiai
Su šiandienos technologija, kūrėjo ir leidėjo santykiai pasikeitė eksponentiškai. Yra daug socialinių įrankių, kuriuos mes turime, pvz., „Facebook“ ir „Twitter“, kurie leidžia kūrėjams reklamuoti savo žaidimą be leidėjo.
Ankstesnėse žaidimo dienose leidėjai buvo vertinami kaip „vartininkas“, kuris platintų produktą vartotojams. Tai būtų nustatyta žaidimų parduotuvėje, kai pirkote žaidimą. Mobiliajame pasaulyje leidėjai nėra vertinami kaip vartai, o labiau kaip besivystančios komandos pagrindinis narys, o ne kaip pašalinis.
„Leidėjai“ yra besivystančios komandos dalis
Naudodamiesi „app“ žaidimais paprastai yra mažų grupių, kurios kuria žaidimą, ir geriausia, jei komandos narys būtų labai orientuotas į pinigus. Daugelis kūrėjų nuvažiuoti į žaidimą, jie pamiršta, kad jie taip pat turi turėti pajamų, kad galėtų remti žaidimą ilgalaikiais aspektais. Būtina surasti komandos narį, kad būtų skiriamas laikas ir energija ieškant būdų, kaip gauti pinigus su žaidimu, nes priešingu atveju žaidimas niekada negali užsidirbti pinigų.
Tai nebūtinai reiškia išeiti ir gauti leidėją. Daugelis mažų grupių turėtų išnagrinėti leidėjus prieš tai, kai jie netgi gauna. Leidėjai gauna gautų pajamų procentinę dalį, todėl tai gali pakenkti naujausiam kūrėjui.
„GameBeat 2013“ skydas buvo labai įžvalgus visiems, kurie planuoja plėtoti kitą didelį Saldainių traiškymas žaidimą, arba tikisi uždirbti pinigus parduodant vaizdo žaidimus. Grupės nariai pateikė puikių pavyzdžių ir patarimų, kaip investuotojus ir žaidimų kūrėjus rasti gamyboje.