Susipažinkite su savo artimuoju ir dvitaškiu; Marko Cerny palikimas

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 23 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Susipažinkite su savo artimuoju ir dvitaškiu; Marko Cerny palikimas - Žaidynės
Susipažinkite su savo artimuoju ir dvitaškiu; Marko Cerny palikimas - Žaidynės

Vasario 20 dth, 2013 m. Markas Cerny dalyvavo „Sony“ spaudos renginyje, kuriame paskelbė „Playstation 4“ pasauliui. Beveik prieš 31 metus iki sausio 18 dth, 1982 m. Jis prisijungė prie „Atari“ kaip 16 000 darbuotojų; tuo metu jis buvo 17 metų.


Tai, ką turėtumėte žinoti apie pagrindinį „Playstation 4“ architektą, yra tai, kad jis yra „Doogie Howser“, M.D. Cerny buvo koledžo klasių, kol jis buvo 13 metų ir buvo praleistas prieš keletą metų mokykloje. Jis pradėjo dirbti Atari žaidimų testeriu, tačiau jam buvo suteikta galimybė pasisakyti žaidimo idėją ir netrukus po to, kai buvo suteiktas programuotojas / dizaineris.

Cerny pirmasis kredituotas žaidimas Atari buvo Major Havoc 1983 m., bet tai buvo tik padedant Owen Rubin programuoti. Jo faktinis pirmasis žaidimas buvo vadinamas Qwak! ir buvo grindžiamas orientacinėmis antimis per daugybę plokščių, kurias žaidėjas galėjo nuslysti.

Nuostabus dalykas Qwak! buvo tai, kad jis buvo skirtas jutikliniam ekranui. Mark Cerny 1982 metais sukūrė jutiklinio ekrano žaidimą.

Žinoma, ši technologija nėra panaši į šiandien žinomus „iPad“ žaidimus; idėja buvo projektuoti lazerių tinklelį per ekraną, kuris galėtų aptikti pirštų vietą. Žaidimas niekada nebuvo išleistas ir Cerny priskiria tai žaidimui, turinčiam „labai prastą žaidimą“. „Atari“ taip pat nesugebėjo tinkamai veikti jutikliniu ekranu.


Atari tada išleido pirmąjį Cerny projektą, Marmuro beprotybė, 1984 metais. Prieš pradėdamas darbą jis parašė žaidimo dizainą Major Havoc, tačiau „Atari“ vis dar dirbo su reikiama įranga, reikalinga žaidimui paleisti. Marmuro beprotybė buvo tikrai neįtikėtinas žaidimas, bet tuo metu nebuvo didelis komercinis rezultatas dėl 1983 m. vaizdo žaidimų avarijos. Per daug žaidimų užtvindė rinką, o tokios įmonės kaip „Atari“ pamatė savo pelną.

Per ateinančius septynerius metus Cerny dirbs Sega programuotoju / dizaineriu įvairiuose Master System ir Genesis žaidimuose. Dick Tracy ir Vaikų chameleonas buvo du ypač puikūs „Genesis“ pavadinimai, kuriuos tik neseniai sužinojau „Cerny“. Šis laikotarpis taip pat matytų, kaip jis dirba su eksperimentinės technologijos žaidimais, pvz., „SegaScope 3-D“ stiklais, ir keliais pavadinimais pasmerktam 3DO per trumpą „Crystal Dynamics“ stintą.


1994 m. „Universal Studios“ nusprendė išskirti daugialypės terpės kompiuterių pavadinimus ir pasamdė „Cerny“, kad atliktų naujus žaidimus. Tai būtų jo santykių su „Sony“ ir nauju „Playstation“ konsolės pradžia. Be to, „Universal“ partijoje buvo dvi studijos „Naughty Dog“ ir „Insomniac Games“.

Mark Cerny buvo pirmasis „Insomniac“ žaidimo dizaineris ir „Naughty Dog“ pirmojo „Playstation“ žaidimo vykdytojas.

Žinoma Crash Bandicoot buvo neįtikėtinai sėkmingas žaidimas, o simbolis net tapo „Playstation“ konsolės talismanu. Ši sėkmė 1997 m. Atneštų Cerny prezidentui Universal Interactive Studios. Jo pirmininkavimo metu jis prižiūrės „Spyro the Dragon“ serijos kūrimą prieš išvykdamas pradėti savo konsultacinę kompaniją „Cerny Games“.

Cerny Games dirbo tik su „Sony“ kuriant „ Ratchet ir Clank, Jak ir Daxter, Uncharted, pasipriešinimas, III karo Dievas, ir Killzone 3. Atidarius „Playstation 4“, buvo atskleista, kad Mark Cerny buvo pagrindinis sistemos architektas ir vėliau atskleidė, kad jis yra pagrindinis „Playstation Vita“ architektas. Tai neabejotinai buvo „Sony“ dėmesio perkėlimo dalis, kad jų sistemos taptų draugiškesnės.

2004 m. Tarptautinė žaidimų kūrėjų asociacija „Cerny“ laimėjo „Lifetime Achievement“, parodydama, kad „Crash Bandicoot“ ir „Spyro“ serijos pardavė daugiau nei 30 mln. Po Cerny indukcijos į Interaktyvių menų ir mokslų akademiją 2010 m. AIAS prezidentas jį apibūdino kaip „artimiausią šiandienos„ Da Vinci “. Yra įspūdingas postmortem for Marmuro beprotybė jis dalyvavo 2011 m. žaidimų kūrėjų konferencijoje, kurios vaizdo įrašą galima rasti čia.

Be „Vita“ ir „PS4“ statybos, Cerny yra PS4 starto pavadinimo „Knack“ direktorius. Pavadinimą tobulina „Sony Japan“, ką Cerny nepažįsta, jau keletą metų laisvai kalbėdama Japonijoje, dirbdama „Sega“. Jo žmona taip pat yra japonų.

Taigi, kai šį penktadienį pasieksite savo naująjį „Playstation 4“, „Knack“ kopija galbūt jums bus sukurta nauja pagarba žmogui, kuris iš esmės buvo už jos kūrimo. Taip pat tikimės, kad tai atneš perspektyvų, kodėl tiek daug kūrėjų yra nukreipiami į „Playstation 4“ su tokia piktograma, vedančia kelią.