Vokietijos tyrimas rodo, kad „Shy People“ turi daugiau draugų

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 19 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
I Became Friends With 100 Strangers In A Day
Video.: I Became Friends With 100 Strangers In A Day

Turinys

Neseniai atliktas Miunsterio universiteto mokslininkų tyrimas rodo, kad yra teigiamas ryšys tarp asmens socialinio drovumo ir draugų, kuriuos jie turi iš internetinių žaidimų, skaičiaus.


Tyrimas buvo skirtas „emociniam jautrumui“ - išoriniam, išmatuojamam socialinio drovumo vaizdui.

[Emocinis jautrumas] apima gebėjimą interpretuoti kitų nežodinius ir emocinius užuominas, tokius, kaip vokalinis tonas, kuris gali skambėti piktas, nerimas ar laimingas, taip pat nežodiniai gestai, galintys rodyti kito interesą ar nesidomėjimą asmeniui ar išsaugojimui.

Nepaprastai aukštas emocinis jautrumas, mokslininkai teigė, gali slopinti normalų, sveiką socialinį bendravimą dėl savęs sąmoningo elgesio ar pernelyg daug socialinių skaitymų.

Mokslininkai apklausė 396 vokiečių dalyvius telefonu ir pateikė įvairių klausimų apie jų socialinį ir asmeninį gyvenimą. Tada jie matavo, kiek laiko vidutiniškai respondentai per dieną žaidė internetinius vaizdo žaidimus, o taip pat draugų, kuriuos jie žaidė internete, skaičius (atskirtas draugais, kurie susitiko internete, bet niekada neprisijungę, draugai susitiko tiek ir neprisijungę, tiek draugai susitiko neprisijungę ir draugai susitiko tada bendrauja su internetiniais vaizdo žaidimais).


Internetiniai lošimai gali būti socialiniai žaidimai

Jie nustatė, kad žmonės, įrodę aukštesnį emocinio jautrumo lygį, labiau tik ÷ tina, kad daugiau draugų bus iš visų trijų kategorijų.

... rezultatai rodo, kad emociškai jautrūs žaidėjai naudojasi internetinių žaidimų aikštėmis kitaip nei jų mažiau emociškai jautrūs partneriai ir praneša apie konkrečius savo žaidimų draugystės tinklų skirtumus.

Kai kurie teigiamų santykių paaiškinimai apėmė faktą, kad internetinis lošimas leidžia „vizualiai anonimiškumą“ daugumoje nustatymų, taip pat „asinchroninės sąveikos“ (t. Y. Žaidėjai turi laiko pagalvoti apie savo atsakymus), o pokalbiai sutelkti į žaidimų temas.

Tyrimas negalėjo nustatyti koreliacijos, grindžiamos dalyvių internetinių lošimų dalyvavimu, tik tarp drovumo ir internetinių draugų skaičiaus. Jos vyresnieji mokslininkai taip pat pažymėjo, kad nedidelis imties dydis ir geografinis apribojimas reiškė, kad tolesni tyrimai buvo būtini, kad būtų pašalinti visi nepastebėti kintamieji.


Dėl anekdotinių įrodymų, kad internetiniai žaidimai gali turėti draugystę, meilę ir gyvenimo įvykdymą, pažiūrėkite į „GameSkinny“ dabartinį # 10 metų konkursą.