Karo serijos serija ir dvitaškis; Retrospektyvoje

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 23 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
Karo serijos serija ir dvitaškis; Retrospektyvoje - Žaidynės
Karo serijos serija ir dvitaškis; Retrospektyvoje - Žaidynės

Turinys

Žaidimų serija ateina ir eina, kartais patinka praeiti. Kai kurie žmonės mėgsta šias serijas, o kiti turi mišrią emociją ir linkę likti priešingoje tvoros pusėje.


Kai kurie žaidėjai netgi turi tendenciją išlikti vienišiems ir niekada nekeisti nuomonių dėl tam tikrų žaidimų, kurie jiems nepatiko..

Aš buvau vienas iš tokių žaidėjų, aš niekada nesuprato to, kol vaizdo žaidimų žurnalistikos scenoje susikaupiau. Aš vis dar trokštu galvoti apie tai, kad netgi grįšiu dar kartą išbandyti tam tikrus žaidimus, o tai nėra kokybė, kurią žaviuosi apie save, bet man pasisekė būti atviresniu nei tada, kai buvau jaunesnis.

Kuris yra šis straipsnis. Prieš metus, kai „Epic Games“ pirmą kartą išleido Gears of War, Aš buvau neišreikštas, kurį iš dalies lėmė Halo 3 tuo pačiu metu, ir manė, kad tai buvo tik kopija katės žaidimas.

Vis dėlto grįžau, suprantu, kaip blogai buvau.

Niekada nespręsk apie knygą iš jos viršelio

Turiu daug draugų, kurie tik visiškai myli „Gears“ žaidimus, todėl, žinoma, visuomet norėjau jaustis, kaip jie gali mylėti tokį žaidimą. Grafika buvo graži, mechanika jaučiasi šiek tiek panašiai kaip Halo 3 (kurią buvau tuo metu), ir ji tiesiog jaučiausi gana truputį tuo metu, kai norėčiau žaisti su draugais.


Aš maniau, kad Gears of War buvo tiesiog dar vienas šaulys, kur pasaulis pasuko į viršų, ir mano darbas buvo pagrindinis personažas ištiesinti.

Taigi, kai neseniai paskelbiau, kad mano draugas nemėgsta, drauge sužinojau, kad susižavėjau ir sėdėjau dėl blogo galo. Kadangi buvau senas nuo paskutinio žaidimo pradžios, aš suabejoju minėtą draugą, kad įtikintumėte mane kitaip apie mano „Gears“ nepritarimą.

Iššūkis, kurį jie iškart priėmė.

Tai žaidimo laikas: grįžimas į karo įrankius

Mano draugas sėdėjo man abu Gears 1 ir 2, sakydamas, kad mes žaisime per juos abu ir norėčiau pamatyti, kaip nuostabūs jie buvo. Buvau skeptiškas, bet norėjau pabandyti matyti jų nuomonę, nes aš pasiūliau iššūkį ir visus.

Eidamas per mano „Xbox Live Achievement“, aš parodiau, kad žaidžiau ir sumušė pirmąjį Gears of War jau yra. Taigi, man buvo suteikta atnaujinimo apie istoriją, ir daviau idėją, kas vyksta, todėl nenorėčiau prarasti į antrąją dalį.


Prisiminimai užplūdo, kai pamatiau pagrindinį meniu, galėjau jausti, kad nemėgstu augti. Laikydamas bet kokių išankstinių idėjų, kurias turėjau nuo nežinomo mąstymo, prisijungiau prie savo sąskaitos ir buvo pasirengęs žaisti.

Išmoktos pamokos

Kaip mes pradėjome, prisimenu kai kurias žaidimų istorijas, į kurias buvau užfiksuotas. Mes pradėjome pamoką, nes išsiaiškinau kai kurias koncepcijas, kurias turėjo pasiūlyti žaidimas. Trečiojo asmens veiksmai nebuvo sunkiai įpratę, aš žaidžiau pakankamai trečiojo asmens žaidimų, kad žinotų, kaip tinkamai veikti. Ginklai ir judėjimas buvo pakankamai paprasti, ką mes visi turėjome žinoti iš „Cover Shooters“ 101.

Tai buvo paprasta ir pažįstama valdyti charakterį, Aš pradėjau stebėtis, kur buvo iššūkis. Aš netrukus radau jį, kai nuėjau perkrauti, matydamas, kad viršutiniame kampe yra puikus perkrovimo žymeklis, ir reakcija, kurią turėjau, kai pistoletas užstrigo, kad nesugebėtų jį laiku. Tai kažkas maža, bet tai tikrai buvo naujoviškas bruožas. Mano susidomėjimas buvo nubyrėjęs, kai mes persikėlėme per grubų pasaulį, pripildytą Locust ordų ir COG karių.

Peržengus istoriją, pajutau, kad man teko apgailestauti. Aš jaučiau, kad praleidžiau žaidimų istorijos etapą, kuris apskritai nebuvo blogas. Greitai suradau daugiau ir daugiau malonių dalykų šiame žaidime. Simboliai, mano mėgstamiausia yra Bairdas, buvo įdomūs ir jiems iš tikrųjų buvo tam tikra medžiaga. Ginklai pradėjo tapti vis galingesni ir kūrybiškesni.

Per dvi dienas žaidimas buvo sumuštas. Susijaudinimas mane nuplaukė kaip valymo lietus. Ir tada aš sustojau ir nusišypsojau, kai maniau, kad „turiu gauti trečiąjį“.

Atidarykite savo protą

Galų gale visa patirtis atvėrė mano akis. Tai privertė mane jaustis tiek gėda dėl to, kas buvau buvęs, ir laimingas dėl atviro žmogaus, kurį aš buvau. Tai buvo puikus jausmas žinoti, kad atėjau ilgą kelią.

Manau, kad pasakojimo moralė yra tokia: Nesvarbu, ką manote, kad kažkas yra, vaizdo žaidimas ar kitaip, neturėtumėte atsisakyti jo tol, kol nebandysite.

Būdamas atviras, man teko patirti kažką, kas prieš metus, praleidau.

Kaip pamoka, manau, kad grįšiu ir žaisiu vyresnius titulus, kuriuos nustebinau jaunystėje. Aš jus visus atnaujinsiu, kai aš eisiu palei labai ilgą sąrašą.