Karo 4 ir dvitaškis; Geresnis saugus išsivystymas nei Berserker metodas

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 20 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
Karo 4 ir dvitaškis; Geresnis saugus išsivystymas nei Berserker metodas - Žaidynės
Karo 4 ir dvitaškis; Geresnis saugus išsivystymas nei Berserker metodas - Žaidynės

Turinys

„Xbox 360“ trečiojo asmens šaudyklės žanro centre buvo originalas Gears of War. Gears of War buvo treniruoklis, kai atėjo į trečiojo asmens šaudymo teisę. Prireikė grupei nepatenkintų stambių karių kovotojų, kovojančių su intensyviu gore, užfiksuotu fotografavimu ir kai kuriomis tuo metu patobulinta aukštos raiškos grafika.


Tai, kas padarė tokį galingą žaidimą 360-ųjų eros pradžioje, buvo ta, kad ji pristatė tiek jaudinančią vieno žaidėjo kampaniją, tiek tuo, kas tuo metu buvo geriausias trečiųjų asmenų arenos šaulys. Man tai yra „Gears“ serija yra viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl aš žaidžiu „Microsoft“ „Xbox“ konsoles. „Xbox 360“ aparatūrą įkvėpė Gears of War: tai buvo grafinio ištikimybės ir pranašumo internete bruožas.

Nors vėlesni serijos žaidimai nebuvo tiksliai surinkti tiek, kiek originalas, jie visi buvo patyrę patyrę patys, ir didžioji dalis jaučiasi harmonijoje su įžanginiu žaidimo etapu. Turint tai omenyje, „Gears“ serija galėjo būti sudaryta su prequel žaidimuKaro nuosprendžiai-Kadangi visi pavadinimai buvo sujungti su visa apvalia patirtimi.

Tačiau negaliu pasakyti, kad esu nusivylęs dėl sprendimo leisti serijai gyventi Gears of War 4. Prieš pradėdamas mano vyriausiasis susirūpinimas dėl franšizės tęsimo - ir aš tikiu, kad nesu vienintelis - buvo tai, kaip nauji kūrėjai elgėsi su pagrindinėmis serijomis, ką manau apie „Microsoft“ namų konsolės tapatybę.


Jei grojote ar baigėte kurti Kanados kūrinius Gears of War 4, tada jūs tikriausiai turėtumėte didelį tikėjimą „Koalicija“, kai kalbama apie egzistuojančią seriją ir teisingai. Ir tai reiškia, kad tai yra skirta Gears of War gerbėjai, jūs turbūt pastebėjote, kad daugelis to, kas padarė dešimtmečio senumo seriją, išlieka vienoda šiandien.

Viena problema, kuri, atrodo, buvo tinkanti internete, yra ta, kad yra keletas atvirų nuorodų į ankstesnius žaidimų serijos žaidimus, įskaitant pakartotinai naudojamus žaidimų segmentus, grafinius panašumus, perdirbtus ginklų tipus ir archetipinius priešus.

Visi šie pasikartojantys intarpai gali palikti jums jausmą Gears of War 4 žaidžia šiek tiek pernelyg saugiai, ir norėčiau pripažinti, kad esate teisus. Bet norėčiau ištirti, kodėl saugus koalicijos atsiradimas tikriausiai buvo geriausias pastangas, kurias kūrėjai galėjo atnešti į seriją, ir kodėl prasminga, kad jie tvarkytų kitą franšizės įrašą taip, kaip jie padarė.


Būkite įspėti - jei dar nesugadėte žaidimo, kai kurie spoileriai gali būti išnykti.

Leiskite išmatuoti nuotaiką

Pradedant nuo tamsių aspektų Gears of War 4, galima aiškiai matyti, kad paskutinį įrašą įkvėpė originalūs originalūs siaubingi siaubo elementai Gears of War. Nors naujausiame leidinyje yra numeris po pavadinimo pabaigos, nebūtinai manau, kad tai yra serijos pratęsimas, o daugiau perkrovimo, kuris tiesiog vyksta Marcus vyresniaisiais metais.

Remiantis silpnai apšviestais, pilkais, kruvinais aspektais Gears of War, Gears of War 4 tikrai patenka į ženklą, kai kalbama apie bendrą grafinį toną. Ir šis tonas yra gyvybiškai svarbus, kai kalbama apie naujo „Gears“ manote, kad jis priklauso tarp originalių serijų. Dėl šios priežasties būčiau nusivylęs, jei „Gears“ 4 pernelyg įžengė į jausmų, vyriausybės kontroliuojamų robotų ateitį.

Franšizės iškėlimas geriausiu atveju būtų pritraukęs naują minią, o blogiausiu atveju - nepriekaištingas nuotykis puristams ir neįprastas, tapatybės neturintis šaulys naujokams.

Prieš išleidžiant Gears of War 4, Aš nesu tikras, kaip DeeBees įsilieja į visą patirtį. Turiu omeny, Gears of War visuomet buvo apie kruvinų kūnų gabalus, plaukiojančius aplink, ne apie kibirkščių ir metalo doodadų stebėjimą. Laimei, „Swarm“ užpildo „Locust“, o „DeeBees“ nesiskiria nuo naujoviškų žaidimų. Problema, susijusi su pernelyg dideliu dėmesiu DeeBees, būtų tikėtina Gears of War jaustis labiau futuristinis ir mažiau baisus. Taigi, nors gali būti tiesa, kad „Swarm“ yra juokingas „Locust“ pakaitalas, aš neturiu jokių pasekmių, jei tai reiškia, kad žaidimas išlaiko originalo gore ir pilką.

Nuotaika „Gears“ yra tamsus ir baisus, beviltiškas ir patvarus; prisiminkite Mad pasaulis dainą, kuri būtų leista originalių rinkodaros kampanijų metu? Tai „Gears“, o beprasmiškumas, kad „Kait“ motina rastų „svetimšalių“ bangas, puikiai džiaugiasi nuotaika.

Ne visi Kaukolės Pops reikia geros istorijos

Radau, kad istorija Gears of War 4 nebūtinai buvo labai tvirta - bet tada vėl originalūs žaidimai nebuvo tiksliai aprašyti. The „Gears“ serija turi daug pastangų, aukštų veiksmų sekų ir unikalių žaidimų segmentų, tačiau istorija paprastai priklauso nuo vienos pastabos - nužudykite bjaurius monstrus nuo žemės.

Ir žinote, ką? Man tai tikrai reikia. Tai, kai kurie tikrai įtempti žaidimai ir keletas komedinių akimirkų tarp komandos narių, kovojančių kartu su veikėju, JD Fenix ​​šiuo atveju.

Gali būti, kad tarp komandų narių, kurie buvo įvesti, gali būti daug simbolių gylio Gears of War 4 - bet kaip ir originalo „Gears“, žvėrių žvėriena tarp žvėrių atlieka puikų darbą, iliustruodama kompromisą ir troškulį nugalėti bet kokią grėsmę, kylančią kelyje. Be to, papildomas veteranas „Marcus“ yra puikus būdas grįžti prie senosios serijos.

Man patiko, kaip „Marcus“, senatvės franšizės simbolis, prisijungia ir veda jaunatviškus KDG dezerterius, lygiai taip pat, kaip juos ganyti į ateitį be jo.

Kaip tėvas, kaip Sūnus

Tai veda prie paskutinio taško. Manau, kad koalicija buvo išmintinga žaisti į originalo stipriąsias puses Gears of War žaidimą, nebūtinai pasukdami jį ant galvos, nes jis nustato studijos reputaciją už tai, kas ateis.

Dabar, kai jie iš esmės užgesino kraujo pūtimą „Gears“ veteranai, jie gali atlikti apskaičiuotą perėjimą į kitus įrašus. Ir apskaičiuotas poslinkis bus - ar sugavote, kad pasukti galą? Šio žaidimo finalas palaiko įdomų ryšį tarp senojo Locust karalienės ir galimo naujo, ir tai tikrai sukels įdomų neramumą tarp Kaito ir jos draugų.

Atidžiai atsižvelgdama į tai, kas padarė originalą, koalicija atsargiai keliavo, kad masažuotų pažįstamą patirtį į ateitį, galinčią ateiti į nepažymėtą teritoriją.

Franšizės iškėlimas geriausiu atveju būtų pritraukęs naują minią, o blogiausiu atveju - nepriekaištingas nuotykis puristams ir neįprastas, tapatybės neturintis šaulys naujokams. Tiesa, kad didžiausi menininkai imituoja kitų sėkmingų menininkų kūrinius, tada koalicija gerai suvokia gigantų nugarą prieš švelniai atleisdama savo rankeną ir toliau.

Na, mes čia ne parduoti slapukus ... Taigi jie žino kažką.

Išėję kaip berserkeris, Gears of War 4 ir priskirtas kūrėjas „The Coalition“ rizikavo griauti tai, kas padarė seriją puikiai. Jie galėjo sudaužyti mylimojo franšizės audinį ir sudaužė imuniją, kuri maitino žaidimus į priekį.

Galbūt tai galėjo būti gaivus, kad būtų pastebėti skirtumai tarp Gears of War 4 ir Gears of War, bet aš gerokai saugiau sugrįžčiau į „Sera“, kad ateities žaidimai būtų garantuoti sėkmės. Tai, kaip ir daugelis kitų, esu nostalgija. Dabar, kai koalicija yra gerai įsitvirtinusi kaip sėkminga Gears of War mes turime taikyti tik šiek tiek didesnį spaudimą, kai atėjo laikas jiems pateikti neišvengiamą „Gears“ 5.