Žaidimų septynios mirties nuodėmės

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 9 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
KVAILIAUSIAS BŪDAS MIRTI 🤦‍♂️ - Hitman #11
Video.: KVAILIAUSIAS BŪDAS MIRTI 🤦‍♂️ - Hitman #11

Turinys

Nedaug žmonių teigia, kad žaidėjai yra puiki partija; per pastaruosius penkerius metus tiesiog paklauskite visiems, kurie dėvėjo „Xbox Live“ ausines. Tačiau, be žinomo blogo elgesio tam tikroje vokalinėje mažumoje, mes taip pat džiaugiamės kardinaliomis nuodėmėmis žaidimų, kuriuos mylime, viduje; pažvelkime į kai kurias mūsų mėgstamiausias vietas.


Lust

Gyvas ar miręs

Vaizdo žaidimuose yra nemažai plakiruotų, hiper-seksualizuotų karikatūrų pavyzdžių, tačiau nedaugelis yra tokie akivaizdūs ir viršutiniai, kaip ir „Dead“ arba „Alive“ franšizės moterys. Pasakoma, kad vienas iš geriausiai žinomų serijos bruožų - tai kruopščiai rūpintis pažangiomis krūties fizikomis; taip pat sako, kad „Xtreme“ spin-off serija turi mini žaidimus, pvz., polių šokius, ir kažką, vadinamą „užpakaliniu mūšiu“, kuriame mergaitės konkuruoja, norėdamos atsikratyti plaukiojančios platformos su savo „tobulais posteriais“. Tiesiog tyrinėjant šį įrašą, mes turime didelį norą išvalyti naršyklės istoriją.

Svaigumas

„Final Fantasy“

Nors iš pirmo žvilgsnio galbūt tikitės, kad įsišaknijimas įsišaknijęs pagal „Cooking Mama“ arba „Cook“, „Serve“, „Delicious!“, Blogiausias žaidėjų gėdos pavyzdys yra mūsų akivaizdžiai nepasotinamas apetitas tęsiniams. „Final Fantasy“ franšizė atskleidžia šį begalinį alkį: ne tik pagrindinės serijos davė 14 numeruotų įrašų, bet ir sukūrė visą spinoffų katalogą. Final Fantasy Mystic Quest, Final Fantasy taktika, Final Fantasy Crystal Chronicles, Kingdom Hearts žaidimai, sąrašas tęsiasi ir toliau. Tačiau akivaizdu, kad to nepakanka, kad būtų galima sugalvoti žaidėjų žvėriukus: net ir sunumeruotose serijose yra sub-tęsiniai, pavyzdžiui, Final Fantasy X-2 ir XIII-2. Be šių žaidimų, yra ir kitų žiniasklaidos priemonių: komiksų, filmų, televizijos, garso takelių, net radijo dramos.


Godumas

Diablo

Tai lengva. Nors sukaupimas jau dešimtmečius buvo RPG kuokštelinis, „Diablo“ grobis išreiškė žanrą.Nemanykite, kad vaizdo žaidimų gailestingumas yra nuodėmė? Žiūrėkite „Diablo“ fanatiko veidą, kai karštas oranžinis elementas iškyla iš kritusio boso džiovinto lukšto. Pasakykite, ką jums reikės apie „Diablo“ visatos „turtingą lorą“, o tai leidžia mums žaisti valandą po valandos yra grynas, negailestingas godumas.

Sloth

Mirusios salos potvynio bangos

Šis įrašas nėra labai susijęs su žaidėjų elgesiu, bet apie tingų požiūrį į dizainą, kurį kartais taiko kūrėjai. Liudytojas Dead Island: Riptide. Nors pirmasis žaidimas buvo romanas, ambicingas imtis zombių apokalipsės, „Riptide“ yra labiau panašus į pėsčiųjų po pėdsakų puvimą. Užuot išplėtęs ir tobulinęs pirmąjį žaidimą, ir pataisydamas kai kuriuos jos akinius trūkumus, „Riptide“ jaučiasi kaip „Deep Silver“ tiesiog beviltiškai reikalingas norint ištraukti kitą gaminį, turintį tą patį turtą, kurį jie sukūrė pirmam žaidimui. Nors jie tikrai nėra vieninteliai tokio tingaus perdirbimo vykdytojai, „Riptide“ yra toks plikas pavyzdys, kurio mes negalime padėti, bet išskirti.


Rūstybė

karo dievas

Wrath apibūdina dažnai baisų pyktį, kuris pralenkia pojūčius ir vairuoja žmones į smurtinius pykčio ir neapykantos veiksmus, kurie beveik visiškai apima visą karo Dievo Dievo franšizės sklypą. Aktorius Kratosas yra apgautas Graikijos karo dievo Areso, kuris skerdžia savo žmoną ir vaiką, o po to praleidžia keturis ar penkis žaidimus, kurie praktiškai viską žudo. Jis pjauna kruviną kūną per karius, mitologinius tvarinius ir pačius dievus, visuomet rėkdamas savo rūstingą galvą, o žaidėjai nekantriai valgo kiekvieną jo minutę.

Pasididžiavimas ir pavydas

World of Warcraft

Pasididžiavimas ir pavydas yra dvi tos pačios monetos pusės, be to, nė vienas žaidimas nėra geresnis nei „Blizzard“ internetinės RPG, ir „World of Warcraft“ parodos pristatymas. Įvairiuose forumuose nuo masyvių daugelio žaidėjų aušros buvo teigiama, kad vienas iš svarbiausių MMO brėžinių yra sugebėjimas parodyti visą epo lazdą, kurią jūs praleidote tiek laiko, kiek įsigijote. Nors vieno žaidėjo žaidime gali būti neįtikėtinas kalnų ar įspūdingas šarvų kostiumas, jis gali būti malonus, tačiau parodymas, kad jis bus nukreiptas į NPC, nėra toks pats blizgantis, kaip ir išskirtinai pavaizduotas jūsų pavydiems draugams. Draugai, kurie, savo ruožtu, išeina ieškoti savo epiško plėšimo, norėdami įsitvirtinti. Tai užburtas nuodėmės ratas, o nuo 2004 m.