Karaliui ir be jo; Ankstyvos prieigos strateginė RPG, kuri nusipelno jūsų ištikimybės

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 25 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Karaliui ir be jo; Ankstyvos prieigos strateginė RPG, kuri nusipelno jūsų ištikimybės - Žaidynės
Karaliui ir be jo; Ankstyvos prieigos strateginė RPG, kuri nusipelno jūsų ištikimybės - Žaidynės

Turinys

Karalius Bronneris buvo iškirstas, o jo vieną kartą taikią Fahrulo karalystę apgaubia banditai, monstrai ir chaotiški kiti pasauliai. Karalienė išsiuntė beviltišką pagrindą visiems piliečiams, kad jie apsaugotų savo namus ir gyvenimą nuo artėjančio bausmės, kuri dabar slypi šešėlyje. Dabar stovite už savo tėvynę, savo kaimynus ir artimus žmones, karalienę Rosomoną, ir svarbiausia Karaliui!


Karaliui „IronOak“ žaidimų „Breakout“ pavadinimas: strateginė partija paremta RPG, kuri sklandžiai susilieja ir iš stalo žaidimų, ir rougelikes. Neleiskite žavinga šio indie žaidimo estetika jus kvaili - pasaulis yra kupinas pavojų ir sunkumų.

Be sklypo spoilerių, Karaliui sukasi aplink bendruosius piliečius, padedančius karaliui Rosomonui surasti tuos, kurie yra atsakingi už karaliaus Bronnerio mirtį, ir užkirsti kelią artėjančiam chaosui sunaikinti vieną kartą taikią Fahrulo karalystę. Kiekvienas nuotykis yra įtrauktas į savo procesiškai sukurtą žemėlapį, dėl kurio kiekvieną kartą, kai pradedate iš naujo, atsiras naujas ieškojimas, ir jūs gana daug, nes daugelis ekspedicijų yra pasmerktos nesėkmei.

Žavinga išvaizda, šviežia ir unikali mechanika

Su nauju meno stiliumi, kuris išsiskiria iš visų kitų ankstyvos prieigos indie žaidimų, Karaliui atrodo, kad visa tai yra estetiškai. Aš negaliu sąmoningai ją palyginti su jokiu kitu žaidimu, kurį grojau.


Pradedate trimis klasėmis, kad pasirinktumėte savo vakarėlį - tvirtą kalvį, patikimą medžiotojų ir mokytoją. Yra daugiau pamokų, kurios bus atrakintos vėlesniuose žaidimuose, bet aš išsamiau apie tai, kaip tai šiek tiek vėliau.

Kaip galite tikėtis, kalvys yra jūsų stiprus braseris, galintis patiekti ir sugadinti. Medžiotojai yra gudrus, varginantis. Mokslininkas yra jūsų grupės smegenys. Tačiau kokie sugebėjimai jūsų partijoje naudojasi ne klasėje, o priklausomi nuo ginklų, kuriuos jie turi. Priklausomai nuo to, kokiu lanku naudojasi medžiotojai, jis gali peršokti per šarvus - neigdamas savo gynybines vertybes - arba jis gali naudoti savo šūvius į trapų greitį ir vengimą. Mokslininkas, jei jam būtų suteiktas liūtas, gali pereiti nuo priešų sumušimo su konusyviais magijos sprogimais nuo jo numatytosios „tome“ iki stulbinamų priešų su ritminiais mūšio baladais arba pagerinti savo sąjungininkų greitį.

Plečiant kovą dar labiau išradingu būdu, kiekvienas ginklas turi keletą serijų, kurias aš vadinsiu „kaulais“, kurie lemia poveikį ir žalą. Pavyzdžiai apima lanką, kuris 9 sužalojimus, jei visi trys kauliukai yra sėkmingi, arba 6 pažeidimus, jei tik du iš trijų kauliukų yra valcuoti. Kas lemia šių kauliukų tikimybę, yra pagrindinė jūsų naudojamo herojaus statistika. Taigi kardas naudos „wielder“ stiprybę, kad nustatytų kiekvienos „pip“ sėkmės procentą, magiškas personalas įvertins naudotojo intelektą ir pan.


Tokia sistema įveikia kovą su intriga ir jauduliu. Ir tai leidžia jums daug daugiau galvoti, kai žaidžiate. Pavyzdžiui, jei naudojate liutą, ginklas įvertins jūsų talentų statistiką, kad nustatytų, ar galite apsvaiginti priešą, ir jūs turite sėkmingai iškrauti visus kaulus, nukreiptus į konkretų ataką - kitaip jis išblaškys ir spręsti tik nedidelę žalą.Panašiai laivapriekio vartotojas turi iškrauti visus savo atakos kaulus, jei bando daryti kažką panašaus į priešininko ginkluotės vertę.

Laikas yra prieš jus

Chaosas šliaužia žemę, teigia, kad gyvena ir keičia parametrus, kuriais kovojate. Žinoma, jūs neturėjote tikėtis visame pasaulyje, kaip niekur geriau?

Aš tikrai tikiuosi ne, nes Karaliui jūs turite ribotą laiką, kad galėtumėte užsiimti šoniniais užsakymais, tvarkyti pagrindinius kvestų tikslus ir pereiti per Fahrulo viršūnę. Jei nepavyksta gerai valdyti savo laiko, Fahrul patiria katastrofiškų pasekmių.

Prisiminkite tą žodį, kurį anksčiau naudoju - roguelike? Na aš tai reiškiau. Ir jei jūs nesuprantate termino reikšmės, jūs tikrai atsidursite pralaimėję šio žaidimo pabaigą. Praradimas yra svarbi Karaliui. Be jo negalite atrakinti daugiau klasių, susitikimų, ginklų ar kitų gėrybių. Taigi pasodinkite kojas, padarykite savo stendą ir siųskite kuo daugiau priešų į pražūtį, kaip jūs galite. Bet jūs mirsite šiame procese. Tačiau iš jūsų nesėkmių pelenų jūs pakilsite galingesni nei anksčiau, pasiruošę atleisti keršto karaliui Bronnerui.

Mokymasis iš klaidų ir išlaidų mokymas

Lore yra meta valiuta, gauta iš ankstesnių bandymų taupyti „Fahrul“. Tam tikrų kriterijų įvykdymas suteikia jums pranašumą, kad galėtumėte išleisti už paskesnius bandymus. Nauji personažai, pvz., Muzikantai talentingi „Busker“ ar brawny Woodcutter, gali būti atrakinti pakankamomis savo šalies kompozicijos galimybėmis. Ginklai taip pat gali būti atrakinti, tačiau tai nėra taip paprasta, kaip paprasčiausiai pradedant nuo jų, nes turėsite juos įsigyti iš šoninių svečių, pasisekusių skrybėlių ar kitų priemonių.

Mažieji susitikimai, įskaitant trenerį, kuris padidins jūsų statistiką už nedidelę sumą, taip pat gali būti atrakinti, atskleisti arba atrasti naujuose žaidimuose. Mažos vietovės yra dar viena universiteto atrakcija, kuri gali apimti naujas parduotuves, tokias kaip naktinis turgus arba „Dark Carnival“.

Nepriklausomai nuo to, ką nuspręsite išleisti savo praeities patirties ekvivalentą, nesvarbu - tai padės jums pasiekti savo tikslą karalienės Rosomono Quest pabaigoje. Kol jūs, žinoma, sužinojote iš savo praeities klaidų.

Pagirtinas nuotykis, net ir ankstyvoje prieigoje

Jei jums patinka iššūkis, paremtas vakarėliu, o ne ilgam laikui kliudo, šis žaidimas jums gali būti geras pasirinkimas. Jis turi aktyvių kūrėjų, didelį kiekį turinio ir paminėjo co-op? Taip - vienu metu gali žaisti ne daugiau kaip trys žmonės, todėl jūs ir jūsų draugai gali dalintis savo trijų partijos narių vaidmenimis.

Tikimės, kad tai bus vienas iš 2017 m. Dabar sutelkkite save, sutelkkite dėmesį į artėjančią užduotį ir niekada nepamirškite, kodėl kovojate Karaliui!