GamesBeat & colon; Vaizdo žaidimų mažmenininkų ateitis

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 7 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
GamesBeat & colon; Vaizdo žaidimų mažmenininkų ateitis - Žaidynės
GamesBeat & colon; Vaizdo žaidimų mažmenininkų ateitis - Žaidynės

Turinys

„GameStop“ prezidentas Tony Bartel šiandien pristatė „GamesBeat 2013“ renginį, kuriame kalbėjo su Adam Sessler apie plytų ir skiedinio mažmenininkų ateitį skaitmeninių atsisiuntimų ir DLC pasaulyje.


Bartel sakė, kad tokie mažmenininkai kaip „GameStop“ planuoja būti tokie pat sėkmingi kaip ir ankstesni metai - prieš 10 metų, kai žmonės tik įsigijo žaidimus fizinėje parduotuvėje. Pasak jo, „Xbox 360“ ir „PlayStation 3“ sėkmės eros gali užtrukti porą metų, tačiau jis mano, kad technologija iš tikrųjų išlaikys žaidimų mažmenininkus.

Paleisti „Pad for Developers“

Technologinės naujovės atneš naują aparatinę ir programinę įrangą, kurią žmonės norės išbandyti prieš pirkdami. Bartel pareiškė, kad jo įmonė „nori būti geriausia vieta norint atrasti mobilųjį turinį“, ir jis mano, kad jo verslo rūšis bus didžiulis paleidimo įrenginys naujiems žaidimams ir kūrėjams, kurie nori įsilaužti į žaidimo sceną.

Jis tikisi, kad nauji kūrėjai gali atnešti savo žaidimus į populiarias paleidimo šalis, o klientai galės išbandyti naujus žaidimus, kol jie laukia eilutės. GameStop tikslas yra „padėti žmonėms rasti žaidimą, kurį jie mėgsta,„ir Bartel tikisi, kad tai pasieks, o ne skaitmeninį turinį, o ne atskirti nuo fizinių žaidimų kopijų.


Žvelgiant į ateitį

Plytų ir skiedinio kompanijos turi pasikliauti žaidėjais, kurie vis dar nori fizinių žaidimų kopijų. Su DLC ir kitais būdais, kaip greičiau gauti žaidėjų žaidimus, pvz., „Steam“ ir „Origin“, vienintelė taupymo malonė mažmenininkams yra ta, kad kito žaidimo žaidimų atsisiuntimo dydis yra toks didelis dabartinei aparatinei įrangai.

Žaidimai, skirti kitiems genams, pavyzdžiui, Call of Duty: Vaiduokliai, užima beveik 50 gb duomenų ir atsisiųskite didžiulį failą vidutiniškai 500 GB kietajame diske, kad pamatytumėte, kaip ji greitai užpildys ir bus problema. Štai kodėl, manau, Bartel kalbėjo apie artimiausius dvejus ar trejus metus, kurie yra labai svarbūs sėkmei; Žaidimai bus vykdomi tik dabartinėms konsolėms per ateinančius kelerius metus, o tada „GameStop“ ir mažmenininkai, kaip ir ji, turės iš naujo įvertinti būdus, kaip išlikti aktualūs augančiame skaitmeniniame pasaulyje.

Manau, kad bus vieta parduotuvėms, bet nesu įsitikinęs, kokiais būdais - tik laikas. Jei kas nors bus, žmonės pateks į parduotuves, kad galėtų prisijungti prie tinklo, o tada tiesiog dirbti skaitmeniniu būdu, nes kas iš tikrųjų nori per penkiolika minučių išeiti iš savo dienos, kad galėtų nusipirkti savo žaidimą, kai jie gali likti namuose ir jį atsisiųsti per tą patį laiką? Kaip parsisiunčiama greičiau, bijau, kad nėra tokių žaidimų parduotuvių, kaip šis - manau, kas atsitiko su „Circuit City“ ir vis dreifuojančia „RadioShack“, tik šį kartą tai bus žaidimai.


Ką manote, kad ateityje bus žaidimų parduotuvėse? Ar vis dar norite turėti fizinių žaidimų kopijas?