„Gamer Launch“ generalinis direktorius Stephen Johnston aptaria prekės ženklo ir išplėstinės paramos evoliuciją

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 1 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Area 51: The Alien Interview (1997)
Video.: Area 51: The Alien Interview (1997)

Turinys

Tiems iš jūsų, kurie nežino, „GameSkinny“ ir „Gamer Launch“ (anksčiau Guild Launch) yra ir priklauso „Launch Media Network“ skydui.


Per pastaruosius aštuonerius metus „Guild Launch“ išaugo ir išplėtė, teikdama socialines ir organizacines priemones gildijoms ir žaidimų grupėms visame pasaulyje. Laikui bėgant, mes turėjome daug daugiau nei MMO žaidėjai, kuriantys GL svetaines, o MMO žaidėjai taikė savo įrankius kitiems daugelio žaidėjų žaidimams, ir mes ir toliau juos palaikėme.

Šiandien mes kalbame su generaliniu direktoriumi Stephen Johnston apie „Gamer Launch rebranding“, bendrovės veiklos kryptį ir kai kurias įdomias funkcijas bei žaidimus, kuriuos „Gamer Launch“ ir toliau rems.

Naujasis „GamerLaunch.com“

Kodėl pakeitėme pavadinimą iš Gildijos paleidimo į Gamer Launch?

Stephen Johnston: Mes palaikome daugiau nei 600 žaidimų. Ši parama apima gildijas, klanus, gimines, komandas, bendruomenes ir daug daugiau.


Mes ieškojome pavadinimo, kuris galėtų apimti visus šių grupių tipus ir tik vienas vardas „Guild“ visoms skirtingoms žaidėjų organizacijoms netinka.

Mes supratome, kad „Hey, visi mūsų vartotojai yra žaidėjai. Sutelkime dėmesį į žaidėjus, o ne tik į tai, ką jie vadina žaidimų organizacija“. Taigi, nuėjome su „GamerLaunch.com“.

Kokie yra žaidimai, kuriuos plėtojame „Gamer Launch“ paslauga ir kodėl?

SJ: Artimiausiu metu didžioji dalis dėmesio skiriama MOBA. Patinka dabartiniai MOBA SMITE, Legendų lygos ir DotA turėti milžinišką žaidėjų bazę, kuriai reikalingi socialiniai ir organizaciniai įrankiai, kaip ir mūsų MMO ir kelių žaidėjų vartotojai.

Kai kurie „Gamer Launch“ naudotojai gali būti susirūpinę, kad šis pokytis reiškia mažiau įsipareigojimo „Guild Launch“ MMORPG šaknims. Ką galite pasakyti, kad išsklaidytumėte šią baimę?

SJ: Mes visada sutelkėme dėmesį į tai, kur žaidėjai yra ir ką jie žaidžia. Mes visapusiškai pritariame visoms MMO ir mes turime nulinį interesą atsisakyti šių šaknų.


Faktas yra tai, kad mes jau daug metų žaidome daug žaidimų. Mes pagaliau pakeisime pavadinimą, kad atitiktų tą tikslą.

Konkurenciniai daugelio žaidėjų žaidimai parodė šiek tiek meilės naujojo turnyro laikrodžio funkcijoje, kokių kitų naujų funkcijų jūs džiaugiatės?

SJ: Turnyro skliausteliai yra dideli, tačiau mes taip pat dirbome per visą UI ir pavadinimo konvencijas, kad įsitikintume, kad atvykę į „Gamer“ paleisti ir įdiegti „MOBA“ svetainę, kurioje ji naudoja MOBA terminologiją ir jei nustatote MMO svetainę, kurioje ji naudoja MMO terminologija. Tai skamba paprasta, tačiau tyrimams ir svarstymams, kuriuos turime suteikti, kad galėtume paremti 600+ žaidimus, yra milžiniškas.

Be to, mes turime visiškai naują sistemą, skirtą tik stebėjimo komandoms. Tikimės, kad tai bus daugiausia naudojama MOBA komandose, tačiau juos gali naudoti kiekvienas, norintis didesnės bendruomenės komandos.

Taip pat ką tik pridėjome naują „Twitch“ funkciją, kurioje pabrėžiami „Twitch“ srautai naudotojo „GL“ svetainėse. Mes netgi sukūrėme mažą plotą, kad juos būtų galima reklamuoti mūsų svetainėje adresu http://www.gamerlaunch.com/twitch/.

„Gamer Launch“ bendradarbiauja su „Hi-Rez“ kaip oficialia „SMITE“ klano prieglobos svetaine, kokie ateities siekiai yra MOBA bendruomenei?

SJ: Mes norime būti # 1 Gamer bendruomenės vieta visatoje, o partnerystė su vienu iš sėkmingiausių MOBA yra svarbus žingsnis šio tikslo link. SMITE turi didelę, skirtą fanbazę, kuri tiesiog prisidėjo prie $ 2.6m prizinio fondo SMITE Pasaulio čempionato turnyras ir mes labai džiaugiamės šia partneryste.

Negalime skelbti visų dalykų, kuriuos turime galvoje SMITE arba kiti MOBA, su kuriais galėtume dirbti, bet vienas iš mūsų tikslų yra dar gilesnis SMITE API integracija. Mes ką tik išleido pirmąjį mūsų etapą SMITE API integracija, kuri apima bendrus grotuvo duomenis prieš SMITE Pasaulio čempionatas sausio mėnesį. Ši funkcija bus nuolat atnaujinama, apie kurią mes labai džiaugiamės.

Klausimai, komentarai, rūpesčiai? Klauskite žemiau, ir Steponas atsakys!