Žaidimas „Music Connect“ ir dvitaškis; „Next Generation“ - „Microsoft“ ir „Sony Talk About Platforms and Music“

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 9 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Žaidimas „Music Connect“ ir dvitaškis; „Next Generation“ - „Microsoft“ ir „Sony Talk About Platforms and Music“ - Žaidynės
Žaidimas „Music Connect“ ir dvitaškis; „Next Generation“ - „Microsoft“ ir „Sony Talk About Platforms and Music“ - Žaidynės

Turinys

Nepaisant karo tarp „XBox One“ ir „PlayStation 4“ šildymo, tarptautinio vaizdo žaidimų muzikos simpoziumas Žaidimas „Music Connect“ „Microsoft“ ir „Sony“ atstovus kartu pristatė scenoje ir kalbėjo apie platformos vaidmenį puoselėjant žaidimų muziką. Garso režisieriai (AD) Paulas Lipsonas („Microsoft Studios“) ir „Alastair Lindsay“ („Sony Computer Entertainment Europe“) ir toliau kalbėjo apie savo, kaip ankstesnių sesijų, pareigas, taip pat apie tai, kokias pareigas jie turi dviem įmonėms, kurios konkrečiai stumia žaidimų technologijas.


Ši besivystanti technologija jiems suteikia daugiau galimybių muzikiškai išreikšti dalykus, nes pasakojimas apie žaidimus jau tai daro.

Standarto įvertinimas

Kadangi „Sony“ ir „Microsoft“ yra viena iš pirmaujančių vaizdo žaidimų technologijų pažangos, tai reiškia, kad turi būti išlaikytas kokybės standartas. Lipson ir Lindsay yra tokių standartų, susijusių su vaizdo žaidimų muzika, sergėtojai, dirbantiems tiesiogiai su pavadinimais, kuriuos išleidžia tik per savo platformą.

Galimybė kurti savo aukščiausios klasės muziką yra esminis jų vaidmenų pagrindas. Tiesą sakant, abu Lipson ir Lindsay vis dar dirba kaip kompozitoriai abiem studijoms, nes Lipson ypač neseniai sugadino daugelio originalių muzikos įrašų įrašą vaizdo žaidime, parašė ir įrašė 400 minučių unikalios originalios muzikos, kad galėtų ateiti į Kinect pavadinimą. „Disneyland Adventures“.

Viduriniai aštuoni Viduriai vyrai

Būdami aktyvūs kompozitoriai, taip pat ir AD, jiems reikia empatijos, kai jie veikia kaip viduriniai vyrai tarp kūrėjų vadovų ir samdomų kompozitorių. Tiesioginių vaizdo žaidimų kūrimo patirties turėjimas reiškia, kad jie žino, kokių problemų reikia tikėtis ir kaip su jais elgtis. Pavyzdžiui, „Lindsay“ dirba su „Moonbot Studios“ ir džiazo kompozitoriumi Jim Fowler, „Wonderbook“ pasakos „Noir“ pavadinime „Diggs Nightcrawler“.


Tačiau, dirbdamas tiesiogiai ant jų atitinkamų platformų skelbiamų pavadinimų, „Lipson“ ir „Lindsay“ taip pat dirba su žaidimais, kurie vėliau buvo sukurti laive, siekiant užtikrinti jų kokybę. „Lipson“ lengvai pripažįsta, kad tokiais atvejais, jei muzikos kokybė nesibaigia, jis atsiųs visą žaidimą, kuris bus iš naujo įvertintas.

Garso režisierius Alastair Lindsay ir kompozitorius Jim Fowler muzikos „Diggs Nightcrawler“.

Nors tai gali atrodyti griežta ir pasaulis nuo didėjančio indie žaidimų poveikio, Lindsay palaiko tokį požiūrį nes jie yra didelis prekės ženklas. Jis mano, kad dėl to, kad jie jau stumia technologiją, nėra jokios priežasties, kodėl taip pat neturėtų stumti muzikos kokybės, todėl tokie veiksmai gaila, bet būtini.

Dėl to abu pabrėžiama, kad labai svarbu glaudžiai bendradarbiauti su pavadinimais nuo pat ankstyvo etapo, kad būtų išvengta tokių veiksmų.

Visų TV sezonų balas

Kadangi susirūpinimas dėl didelių pavadinimų kino kompozitorių jau buvo iškeltas anksčiau kompozitorių, pirmininkas Johnas Broomhallas pasinaudojo galimybėmis įvertinti šių dviejų ADS nuomonę šiuo klausimu ir ar jie leistų įvykti.


Kadangi vaizdo žaidimo išilginis pasakojimas nėra skirtingas nuo televizijos serijos, tai gali būti laikmena, kurią žaidimai gali greitai atrodyti muzikiniam įkvėpimui.

Lindsay ne visiškai prieštarauja idėjai, bet norėtų dirbti tik su Danny Elfman ar Hans Zimmer mėgstamiais, jei tai iš tikrųjų pridėtinė vertė žaidimui. Priešingu atveju jis prieštarauja tam, kad dalyvautų tik didelis vardas.

Kita vertus, ir Lindsay, ir Lipson sutinka, kad darbas su televizijos kompozitoriais, kurį jie jau daro kai kuriais atvejais, gali būti kelias į priekį. Taip yra dėl to, kad jie jau yra linkę išreikšti tą pačią temą ar muzikos stilių įvairiais būdais per ilgą laiką, t.y. sezono trukmę arba visą spektaklį. Kadangi vaizdo žaidimo išilginis pasakojimas nėra skirtingas nuo televizijos serijos, tai gali būti laikmena, kurią žaidimai gali greitai atrodyti muzikiniam įkvėpimui.