Turinys
- Nesuprask manęs neteisingai; Aš mėgau seriją viename taške.
- Tuo metu jaučiau, kad „Activision“ pasinaudojo manimi.
- Tada yra Titanfall.
Jei paprašysite kitų žaidėjų, kurie mane pažįsta, tai, ką mano labiausiai nekenčiausi vaizdo žaidimų serija, jie lengvai jums pasakys: Pareigos šauksmas franšizė. Tai franšizė, kuri, mano manymu, tapo pernelyg intensyvi ir pasenusi.
Aš negaliu paneigti, kad tai populiari serija; kiekvienas metinis įrašas nutraukia lūkesčius ir visada yra vienas iš tų metų geriausiai parduodamų žaidimų. „Activision“ reguliariai išleidžia naujus žemėlapių paketus, kurie yra labai sėkmingi. Tačiau tai yra mano pagrindinis klausimas Pareigos šauksmas; žaidimų bendruomenėje egzistuoja ekstremalus serijos prisotinimas, ir manau, kad serija nebėra tokia naujoviška, kaip ir kada Pareigos šauksmas: Moderni karyba pirmą kartą nukentėjo į sceną. Metinis ciklas mane nuovargino, ir niekada nebuvo pakankamai naujų funkcijų, kad mane patrauktų rinkti žaidimą.
Nesuprask manęs neteisingai; Aš mėgau seriją viename taške.
Aš įdėjau į kelias valandas Modernus karas 1 ir 2ir pajuto, kad jie buvo geriausi šauliai, kuriuos aš kada nors grojau. Tada, kai pirmasis Pareigos šauksmas Juodosios operacijos išleistas, aš pradėjau padangų serijos. Tai buvo tarsi žaisti tą patį žaidimą ir vėl, ir po trijų serijos įrašų, „Black Ops“ ten, kur mano susidomėjimas pradėjo mažėti. Kada Call of Duty Modern Warfare 3 išėjo, aš žaidžiau 3 dienas. Ir nė vienas žemėlapių paketų kiekis negalėjo man leisti žaisti. „Activision“ jau pasiliko.
Tuo metu jaučiau, kad „Activision“ pasinaudojo manimi.
„SAME GAME“ vėl ir vėl. Žemėlapio paketai, kurie, atrodo, nepridėjo nieko į žaidimą kelis kartus per metus. Suprantu, kad „Activision“ nenori rizikuoti pokyčiais, nes jie nori pasinaudoti serija. Bet šiuo metu jie turi prisiimti šią riziką. Jie turi duoti mums kažką, ką mes nematėme Pareigos šauksmas žaidimas, kažkas daugiau nei ta pati perkėlimo sistema, užslėpta atrodyti kitaip. Pareigos šauksmas reikia judėti toliau. Franšizės nuovargis pradeda veikti. FPS gerbėjai pradeda judėti į kitus šaulius, pvz., Naujai išleistus Titanfall. Jei jie nori išlaikyti tokius žaidėjus kaip aš, kurie dabar pereina prie šių kitų žaidimų, jie turi keisti. Priešingu atveju jie neteks finansinės sėkmės, kurią jie naudojasi dabar. Galų gale, kodėl mes norėtume vėl žaisti tą patį pasenusį žaidimą, kai galime žaisti kažką naujo, o tai yra dabar geriau?
Šių metų „Game Developer Conference“ pristatyme „Sledgehammer Games“ įkūrėjas Glen Schofield sakė, kad šiais metais Pareigos šauksmas bus:
„ambicingiausias ir kūrybingiausias žaidimas, kurį mes kada nors sukūrėme“.
Nors mes tai girdėjome anksčiau, tikiuosi, kad „Activision“ tai reiškia. Man patiko ši serija viename taške. Aš noriu ją vėl mylėti. Jie turi suvokti, kad ten yra ir kitų šaulių, kurie apima naują pagrindą Pareigos šauksmas turėtų treaded.
Vienas iš šių žaidimų yra pirmasis žaidimas, kurį įsigyjau „PlayStation 4“: Killzone: Shadow Fall. Jis jautėsi švieži. Tai jaučiasi kitaip nei kiti šauliai, kuriuos žaidžiau. Tai suteikė man naujų priežasčių vėl žaisti šaulius. Tai nebuvo puikus žaidimas, bet jis buvo kitoks.
Tada yra Titanfall.
prisiminkite: sukurta „Respawn Entertainment“ Titanfall, studija, sudaryta iš ex-Pareigos šauksmas kūrėjai. Jie įrodė, kad šios studijos sugeba kurti naujas idėjasTai įrodymas, kad šauliai gali suteikti mums kažką visiškai originalaus, kažko naujo, kažką naujo. Ir jūs turite prisiminti: sukurta „Respawn Entertainment“ Titanfall, studija, sudaryta iš ex-Pareigos šauksmas kūrėjai. Jie įrodė, kad šios studijos sugeba kurti naujas idėjas. „Activision“ turi atkreipti dėmesį į šiuos kitus žaidimus ir juos laikyti naujovių pavyzdžiu. Jie turi nustoti žaisti su savo piniginėmis ir suteikti mums naujos kartos Pareigos šauksmas. Karta, kuri išaugo nuo paskutiniųjų ir išmoko iš savo protėvių. Jie turi dar kartą atnaujinti šaulį.