Gacha žaidimai verta savo laiko ir dvitaškio; „Mobage“ šviečiančios šviesos

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 7 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Gacha žaidimai verta savo laiko ir dvitaškio; „Mobage“ šviečiančios šviesos - Žaidynės
Gacha žaidimai verta savo laiko ir dvitaškio; „Mobage“ šviečiančios šviesos - Žaidynės

Turinys

Mobiliųjų žaidimų augimas ir dydis nėra netikėtai. Pirmas žingsnis siekiant parduoti produktą yra rasti auditoriją, o mobilusis turi didžiulę auditoriją. Dėl savęs paskelbto žaidėjo, vienintelė problema, susijusi su populiariausiu žaidimų žaidimu pasaulyje, yra žaidimai.


Mobiliųjų žaidimų suvokimas paprastai sukasi apie tai, kaip sekli ir daugelis pavadinimų yra - ir teisingiau, populiariausių mobiliųjų žaidimų pavadinimai yra tie, kurie turi plačiausią apeliaciją, todėl jų gylis ir iššūkis dažnai trūksta. Faktas yra tai, kad mobiliesiems yra daug neįtikėtinai gilių, apgalvotai sukurtų ir sudėtingų pavadinimų: tai tik tai, kad jų žaisti reiškia daugybę unikalių, svetimų ir atvirai matomų žaidimų mechanikų, populiarių jų leidimo šalyje..

Vienas žodis, jungiantis visus šio turo pavadinimus, yra „Gacha“. Kapsulės mašina Vakaruose nėra tokia didelė, kaip Japonijoje, bet „Gacha“ yra tik tas pats „įterpti išteklius“, gauti atsitiktinai premija, kuri niekada nėra tokia gera, kaip norėjote “, - vaizdo žaidimų formos sistema. Dažnai siekiama palengvinti mokamą F2P pavadinimų komponentą, gacha naudojimas yra gana standartinė konvencija.

Žiūrint į žaidimus, kuriuose pagrindinis pastatas yra partijos kūrimas, gachas dažnai naudojamas kaip pagrindinis įdarbinimo mechanikas. Veikėjai, vietoj to, kad jie būtų atrakinti per istoriją, arba tiesiogiai per žaidimo valiutą, yra „sukti“. Nors nustatytas skaičius ritinių yra atimamas kaip atlygis už žaidimą, standartinis metodas yra leisti žaidėjams mokėti už papildomus ritinius.


Gerai suprojektuotiems pavadinimams tai leidžia pasiekti geresnę pusiausvyrą, kartu suteikiant apčiuopiamų pranašumų už pinigus. Kadangi viename susitikime galima naudoti tik nustatytą skaičių simbolių, žaidėjas greičiausiai susiduria su „nenaudojamais“ scenarijais, kur jie gali būti priversti išleisti pinigus. Kita vertus, „nelaimingas“ žaidėjas, turintis bendrų padalinių, turi daug paskatų dar kartą išbandyti savo laimę.

Šie toliau pateikiami žaidimai išsiskiria iš minios. Jie užsiima, mechaniškai sudėtingi, dėmesingi, priklausomybę ir subtiliai malonus. Jie puikiai tinka visiems, norintiems pamatyti, ką mobilusis telefonas gali pasiūlyti patyrusiam žaidėjui, arba naujai sureguliuoti mobilumo veteraną. Jie yra visiškai rekomenduojami ir yra prieinami tiek „iOS“, tiek „Android“.

Nužudymo fantomas

Nužudymo fantomas yra blogai pirmieji įspūdžiai. Nuo savo absurdiško skonio-meno promo-meno iki šarvai-bikini žaviosios herojės žaidimo atidarymo kampe (įspūdingas dalykas, pastebėtas animacinės studijos „Gamyba IG“) iki 15 minučių trukmės žaidimo išteklių atsisiuntimo, žaidimas daro viską savo galia pradėti būsimus žaidėjus netinkamai pėsčiomis.


Atsiprašantis požiūris yra geriausias pasirinkimas šioje situacijoje: žaidėjai, kurie naudojasi žaidimo poliarizavimu, ras tvirtą taktinę RPG. PotK turi savo šaknis tvirtai pasodintas į TRPG žanrą, žaidimo ir sudėtingumo, panašių į Nintendo ilgametę rankinę franšizę, Gaisro emblema.

Žaidėjai, susipažinę su Gaisro emblema pastebėsite panašumus iš karto. Žaidimo mūšio mechanika yra tiesioginė adaptacija Gaisro emblema„Ginklų trikampis“ („Lances> Swords> Axes> Lances“), gretimų kvadratų susiejimo vienetai sukuria paramos premijas, judėjimas tinklelyje ir visi žinomi žanro kabeliai yra teisingi ten, kur jie turėtų būti.

Į PotKKreditas, nė vienas iš jų neleidžia žaidimui tapti klonu ar išvestiniu darbu. Jei kas nors yra, šie gerai žinomi mechanikai yra tinkamai įgyvendinami ir jų įtraukimas pateisinamas, atspindintis geriausius žanro praktikos pavyzdžius. Vienetų klasės taip pat yra svarbus mechanikas, o tam tikros klasės gali naudotis įvairiais ginklų tipais, judėjimo gebėjimais. PotK turi keletą įdomių naujovių, pvz., naujosios „Gunner“ klasės: tačiau ankstyvaisiais žaidimo etapais šie skirtumai nėra svarbūs. Gacha formulėje taip pat yra naujas pasukimas; kartotiniai ritiniai to paties tipo gacha turės didesnį sumažėjimo greitį retesnėms klasėms ir simboliams.

Nužudymo fantomas yra tvirtas TRPG žanro pritaikymas prie mobiliosios platformos. Nors stilius ir istorija gali būti tam tikro požiūrio taškas, kietoji mechanika ir žaidimo žaidimas leidžia lengvai pavadinti žanro gerbėjus.

Galvosūkiai ir drakonai

Kiti mobilieji žaidimai siekia imituoti ar sukelti kitų išlikusių žanrų, bet MISTWALKER Terra mūšis pavyksta jaustis kaip žaidimas. Nors žaidimas pats atsiskaito kaip RPG - dalyvauja keletas pažįstamų mechanikų - žaidimo procesas yra taip unikaliai suprojektuotas ir netinkamai įgyvendintas, kad jam reikia šiek tiek aprašymo.

Šerdies esmė Terra mūšisMūšiai vyksta 5x8 tinkle, kur draugiški ir priešo vienetai užima vieną tinklelį. Vietoj to, kad per 40 vienetų tinklelį būtų perkelta apie didesnį žemėlapį, tai yra visas žemėlapis: vyksta mūšis, o ne per meniu, bet strategiškai manevruojant savo padalinius, „žvelgiant iš abiejų pusių pincerio ataka“, kaip sako žaidimas. Perkeliant vienetus priešingose ​​priešo pusėse, ataka įsibrovimas, o vieneto padėtis tiesiog gali atrakinti grandinines atakas. Nuolatinė kova su laisvais įsišaknijusiais vienetais, optimalaus užpuolimo prieš pažeidžiamą priešą sukūrimas šiame naujajame kintančiame mūšio lauke yra šokiruojantis intuityvus ir sudominantis.

Simbolių tobulinimas kyla iš mūšio patirties, įgūdžių įgijimo ir pasirinkimo bei darbo sistemos (daugiausia trys iš anksto pasirinktos užduotys po simbolį). Komandos kūrimas taip pat svarbus, nes ginklų ir elementų trikampiai vaidina svarbų vaidmenį nustatant mūšio efektyvumą.

Aukščiausios pakopos išvykimas iš kai kurių JRPG garbingiausių kūrėjų, Terra mūšis žvilgsnis į mobiliųjų žaidimų „Gerą ateitį“. Tai taip pat atsitinka, kad yra viena iš labiausiai sumanusių provokuojančių mūšio sistemų, kurios techniškai atkartoja sukamąjį JRPG - tai puiki premija. Kiti taktiniai RPG gali tik svajoti tik minties lygiu Terra mūšis reikalauja, kad žaidėjai įsitvirtintų.

Gerbiamoji paminėjimas:

Leidėjas:

Tiems, kurie domisi kitu gacha pagrįstu mobilumu, ir nebijo eiti papildomos mylios, „Granblue“ fantazija yra vienintelė vieta, kur eiti. Visuotinai pripažintas, vizualiai svaiginantis, klasių sistema, kurioje yra anglų kalbos vertimas, kurį užėmė kiekvienas vaikinas „Final Fantasy“ dainos, kurią myli, taip ypač tai, kad „Nobuo Uematsu“ ir „šviečiantis JRPG pavyzdys, leidžiantis kuo geriau išnaudoti savo naujus namus mobiliuosiuose įrenginiuose“, Granblue vis dar neturi ateities kaip oficialaus išleidimo į vakarus. Nesuklyskite, tai vis dar yra rekomendacija: tai techniškai žaisti per naršyklę ir verta žaisti bet kokia forma.

Kadangi mobilieji žaidimai patenka į savo paauglystę, „gacha“ metodas suteikia patrauklų būdą valdyti žaidimų balansą, išlaikant aukštos kokybės mobiliuosius skelbimus. Šie gacha žaidimai yra daug geriausių mobiliųjų žaidimų, siūlantys daug simbolių, šimtų valandų turinio ir sudėtingų žaidimų. Išbandykite juos, papasakokite draugui ir apsvarstykite žemiau!

Mobilumo DUK

Gacha yra trumpas „Gachapon“, Japonijos terminas, skirtas šioms mašinoms. Sąvokos „gacha“ vartojimas, kaip trumpalaikis, kilo iš pakartotinio mechaniko pasirodymo mobiliuose žaidimuose iš šio pasaulio regiono. Panašių priežasčių Azijos sukurtos mobiliosios žaidimai vadinamos „mobage“.

Šiuose žaidimuose yra keletas mechanikų, kurios, nors ir įprastos jų vidaus rinkoje, gauna naudos iš trumpo paaiškinimo.

Ištvermė

Dauguma šių žaidimų turės ištvermės matuoklį: jis pakyla su žaidėjo lygiu, yra išeikvotas priimant užduotis ir yra atkuriamas laikui bėgant (mokamas) elementais arba išlyginant. Kuo didesnis už atlygį, tuo didesnė yra ištvermės kaina.

Gachos tipai

Reta žaidimų yra tik vieno tipo gacha. Paprastai jie turės trijų pagrindinių tipų derinį.

  • Standartinis
    • Gacha, kurią tikitės naudoti. Riedėjimui reikia ištekliaus, pateikto nedideliais kiekiais, kad būtų užbaigta. Čia esantys vienetai retai pasireiškia, o jų išdavimo tempai yra gana statiški.
  • Renginys Gacha
    • Su sezoniniais užsakymais ir „renginių“ mechanika jie paprastai naudoja tuos pačius išteklius kaip standartinis. Skirtumas yra tas, kad gali būti įvairių specializuotų padalinių. Didesnis kritimas tam tikriems vienetams, esantiems standartiniame rezerve, esamų vienetų variantai, turintys skirtingus įgūdžius, ir tam tikrais atvejais vienetai ir daiktai, kurie yra tik šiam įvykiui.
  • Draugas Gacha
    • Dažnai susieti su socialiniu mechaniku, šie gacha tipai taškus, uždirbtus pridedant draugų, naudodami draugo svečių vienetus arba panašius pigių vartotojų veiksmus. Todėl, nors gali būti prieinami retesni vienetai, tikimasi, kad šis „gacha“ naudojamas bendriems vienetams, eksploatacinėms medžiagoms ir įjungimo elementams gauti.

Užduotys

Dauguma mobage pateikia žaidėjui lygių arba scenarijų rinkinį. Norint pažinti istoriją ir atrakinti daugiau sričių ir vienetų, pasakojimų uždaviniai sudaro didžiąją žaidimo turinio dalį.

Renginių užsakymai ir kasdieniai užsakymai pateikiami kaip papildomi variantai, suteikiantys galimybę gauti išteklių, patirties ar daiktų, kurie gali būti įtraukti į pagrindinį ieškinį. Įvykių užklausos yra įtraukiamos ir pašalinamos reguliariai. Išskirtiniai elementai ir simboliai kartais yra apdovanojimai už tam tikro tipo skaičiaus apdailą.