Turinys
- Istorijos briliancijoje Minecraft Išgyvenimas
- Kaip „Minecraft“ išgyvena jūsų išgyvenimo jausmą
- Minecraft Alpha „YouTube“ populiarumo bumas
- Minecraft peržengia išgyvenimo žanrą
- Išgyvenimo klonų karai
- Nuosekliai nesubalansuoti išgyvenimo žaidimo standartai
- Išgyvenimo kritimas iš malonės
- ARK: Išgyvenimas išsivystė - Nuoširdus ar drąsus?
- „ARK aplinka“
- Genčių mentalitetas
- Naujas ankstyvosios prieigos aukso standartas?
- Ambicingas dizainas įkvepia ateities kūrybinį potencialą
- Lėtas lenktynės konsolės erdvėje
Kas atsimena, kai galvojate apie išgyvenimo žaidimą? Minecraft Išgyvenimas ir panašūs pavadinimai - pvz ARK: Išgyvenimas išsivystė - pastaraisiais metais dažnai atkreipiamas dėmesys. Alien: Izoliacija tikrai turi vietą tarp jų. Su dešiniuoju poru perspektyvių akinių The Sims yra išlikimo žaidimas.
Laikykite savo liežuvio komentarą, žinau, ką galvojate:
„Sims yra sim-ulation žaidimas, o ne išgyvenimo žaidimas! Ar negalite skaityti? "
- Feisty komentatorius
Ar kada nors bandėte pradėti 6-Sim namų ūkį nuo nulio? Bandymas numatyti, kad daugelis žmonių yra žiaurūs.
Leiskite „Google“ išspręsti šią problemą, jei vis dar skeptiškai:
- sur-viv-al (n.) - būklė ar faktas, kad toliau gyvena ar egzistuoja, paprastai nepaisant nelaimingo atsitikimo, išbandymo ar sunkių aplinkybių.
Kiekvienas išgyvenimo žaidimas atitinka pagrindinę prielaidą. Kad tai įvykdytų, žaidėjas turi pradėti žaidimo jausmą bejėgiai. Tai prieštarauja galios fantazijai, kurią daugelis kitų žanrų bando perteikti.
Amžiaus Minecraft atnešė mums nepaprastą naują priekį, tačiau daugelis žaidimų nuo to laiko nesugebėjo tinkamai sekti idėja. Dabar ten yra keletas tikrųjų brangakmenių, tačiau pastaruoju metu daug „išgyvenimo“ žaidimų atitraukia save nuo žanro esmės.
Tačiau viskas nėra prarasta. Pastaruoju metu užuominos į tamsią amžių baigėsi. Istorija kartojasi. Ar gali vienas ambicingas pavadinimas perorientuoti išlikimą ir įtvirtinti savo poziciją konsolės erdvėje ateityje?
Istorijos briliancijoje Minecraft Išgyvenimas
Esu nepaprastai atsipalaidavęs, kad per pastarąjį dešimtmetį indie žaidimų studijos atėjo taip pat. aš nesu tikras Minecraft būtų, jei turėtume pasikliauti AAA studijomis. Tiesiog vizualizuokite pokalbį tarp kūrėjų ir leidėjų:
„Mes norime sukurti žaidimą, kuriame žaidėjas neršia nieko ir dirba, kad įveiktų aplinkinį pasaulį.“
- Programuotojas
„Žaidimas, kuriame jūs tiesiog vaikščioti išgyvenusių žmonių? Kas tai galėtume parduoti? Tai baisi idėja, galime tai padaryti pirmuoju šauliu.“
- Leidėjas
Kaip „Minecraft“ išgyvena jūsų išgyvenimo jausmą
Atrodo taip paprasta, bet Minecraftpožiūris į išlikimo žanrą yra vienas ryškiausių vaizdo žaidimų istorijos pokyčių. Nykštukiniai žaidėjai pasaulyje, kuriame nėra nieko, bet jų tikrieji kumščiai, kad sukurtų iš kaminų pažodžiui viską prieš juos, o tai daro tokį fantastinį išlikimo žaidimą.
Nuo pirmojo nešvarumų namo iki spąstų užkrėsto saugaus prieplaukos, užpildytos pasipuošusių gėrybių, pakilimas į viršų yra pastovus ir retai sustingęs. Visada yra kažkas, ką galėtumėte padaryti, kad pagerintumėte savo aplinką aplinkinį pasaulį.
Minecraft Alpha „YouTube“ populiarumo bumas
Niekas nebuvo matęs kito panašaus žaidimo, ir kadangi nė vienas dviejų žmonių patyrimas nebuvo toks pats, jis užtvindė internetą netikėtu unikaliu vaizdo turiniu. Pagrindiniai žaidimų centrai sutelkė dėmesį į metų biudžeto dideles biudžeto eilutes, o „YouTube“ nuskendo į begalinį srautą Minecraft.
Kartą Minecraft Beta buvo pradėta ir didžiulis populiarumas peržengė masę, pagrindinės žiniasklaidos priemonės atvėrė akis ir atrado perlas, kurį jie visiškai sušvelnino.
Minecraft peržengia išgyvenimo žanrą
Beta 1,8 - taip pat žinomas kaip Nuotykių atnaujinimas - atnešė daugybę svarbiausių funkcijų Minecraft išankstinis paleidimas, įskaitant visiškai rodomą kūrybinį režimą (dabar pasitraukusiems) gerbėjams Minecraft Classic. Vienoje atnaujinimo versijoje MinecraftApeliacinis skundas staiga plečiamas plačiai.
Išgyvenimo klonų karai
MinecraftNuostabus apreiškimas natūraliai atvėrė kelią kūrėjams sekti savo sėkme ir suvokti išlikimo dvasią. Skirtingai nuo ankstesnių metų vaizdo žaidimų klonavimo reiškinių, pvz World of Warcraft ir Halo - daugelis žaidimų perrašo MinecraftIšgyvenimo priekyje yra indie studijos.
Iš čia išgyvenimo žaidimų kūrėjai naudojasi be kaulų dviem kryptimis:
- Išgyvenimas su „Twist“ - Išgyvenimo pagrindai yra sumaišyti su unikaliu sukimu. Daugelis šių pavadinimų siūlo unikalų ir įdomų žaidimą, kurio niekur kitur nerasite - žaidimų Neskubėkite arba Starboundas. Štai kodėl klasika Minecraft prieš Terraria diskusijos neatsistoja - Terraria yra daugiau „Veiksmų RPG“, nei „išgyvenimo“ žaidimas.
- Išgyvenimas išsivystė - Šie pavadinimai yra pagrindinė išgyvenimo idėja ir išplėsti ją nauju ir patraukliu būdu. Tai kur Rūdis, DayZ, 7 dienos iki mirties gyvena įvairūs kiti išgyvenimo žaidimai. Šie žaidimai dažnai jaučiasi labai panašūs į rodomus ar grafinius plėtinius Minecraftpagrindinė idėja.
Nuosekliai nesubalansuoti išgyvenimo žaidimo standartai
Varžovų žaidėjai yra išgyvenimo elemento dalis naujesniuose pavadinimuose ir teisėtai. Tačiau nė vienas iš šių žaidimų nesuteikia žaidėjams skatinimo juostoje kartu. Dėl šios priežasties žaidimų bendruomenės retai formuojamos, o PvP liko didžiąja dalimi chaotiška.
Be to, aplinka retai apsaugo bet kokį tikrą pavojų, paliekant žaidėjams tik vieną tikrą baimę: kitus žaidėjus. Leidžiant solistams greičiau suvokti galią, nei bet kuri žaidėjų grupė galėtų sukurti tikrą susižavėjimo problemą. Daugelis šių žaidimų, deja, baigėsi maniakalinių-smėlio žiedų žaidimų aikštelėmis.
Išgyvenimo kritimas iš malonės
Yra keletas puikių išgyvenimo žaidimų. Rūdis atnešė gražiai humanizuojančias sąvokas prie stalo ir DayZ net pavyko iškviesti Zombie traku (su įvairiais sėkmės lygiais). Bet tai tapo varginantis nuolat stebėti netinkamai suderintus išgyvenimo žaidimus ir sudeginti su tiek daug potencialo, kuris plaukioja ore.
Greitai pereinant prie dabartinių metų 2015 m. Ir dauguma pagrindinių žaidimų žiniasklaidos priemonių retai gaunama pranešimų apie išgyvenimo žanrą. Nėra įpareigojimo tęsti po žaidimų, nes jie nėra AAA kūrėjai.
Kada Minecraft tapo legenda, viršijo žanrą. Pareiga surasti kitą didelį išgyvenimo žaidimą buvo perduota „YouTubers“ ir „Twitch“ žaidėjams.
Žiniasklaida nustatė save „Minecraft„viskas vyksta iš naujo.
ARK: Išgyvenimas išsivystė - Nuoširdus ar drąsus?
Su tokiu pavadinimu kaip įžeidžiantis ARK: Išgyvenimas Išryškėjo, kyla klausimas, ar „Studio Wildcard“ yra pretenzingas ar drąsus.Aš linkęs pasakyti pastarąjį, nes žaidimo atsisakymas atsisakyti savo užklijuotos pozicijos „Steam“ aukščiausio lygio pardavėjų sąraše nuo to laiko, kai jie pradėjo „Early Access“.
Su tokiu pavadinimu kaip įžeidžiantis ARK: Išgyvenimas Išryškėjo, kyla klausimas, ar „Studio Wildcard“ yra pretenzingas ar drąsus.Dinozaurai nėra nauja koncepcija išgyvenimo žaidimams. Vis dėlto didžiulis įspūdis, kad priešistoriniai tvariniai atiduoda, iš esmės nebuvo. Net sąveika su egzotiniais buvo labai ribota.
„ARK aplinka“
Salos sala ARK nėra tiksliausia saugiausia vieta. „Studio Wildcard“ kruopščiai subalansuoja dinozaurus aplink kiekvieną sunkumo lygį, todėl jis gali išlikti iššūkis, nesvarbu, kokių juokingų numerių esate. Ir tai nieko nesako apie didžiulį stebuklo jausmą, kurį gausite iš tokių egzotiškų laukinių gyvūnų.
ARK stato aplinką, išimtinai iš būtybių, kurių niekas anksčiau nebuvo. Tai gana įspūdinga, kai apsvarstysite, kiek žaidimų iš tikrųjų tai daro - netgi išgalvoti.
„Studio Wildcard“ protingai naudojasi ARKdinozaurų tema - papildomas išlikimo sluoksnis: nežinomos baimės.
Genčių mentalitetas
Po pažangos per ARKankstyvaisiais lygiais, vis labiau sunku pereiti prie vanilės serverio be jokios grupės. Jūs niekada neturėsite pakankamai „Engram“ taškų, kad galėtumėte išleisti viską, ką norėsite plaukioti - ir netrukus susidursite su ypač bauginančiomis medžiagomis.
Tai daugeliui žaidėjų verčia kurti ir valdyti savo gentis, kad įgytų daugiau galios ARK. Žaidėjo pažanga, kurią kuria „Studio Wildcard“, leidžia sklandžiau įvesti „PvPvE“ serverius ir gali padaryti kai kurias įdomias garbės bendruomenes.
Naujas ankstyvosios prieigos aukso standartas?
Ankstyvoji prieiga buvo akivaizdžiai piktnaudžiaujama nuo to laiko, kai ji neseniai išnyko, ir jame nėra jokių geresnių ženklų. Pradinis ankstyvosios prieigos tikslas dažnai paminėtas dar beveik pamirštas. Atrodo, kad daugelis žaidimų rodo labai mažą išorinį pripažinimą arba yra prakeiktas su prastais dizaino sprendimais, kai susitiko su neigiamu grįžtamuoju ryšiu.
„Studio Wildcard“ per pastaruosius du mėnesius sukūrė neįtikėtiną patirtį. Kai kurie netgi pavadintų juos ankstyvos prieigos Santa Claus. Ne tik kūrėjai pataiso kelis kartus per savaitę, bet ir stumia ištaisymus, subalansuoja pokyčius ir naujas funkcijas, kurias įkvėpė bendruomenė. Ho Ho Ho!
Ambicingas dizainas įkvepia ateities kūrybinį potencialą
Veiksmų planas ARK yra toks plataus užmojo, kad negaliu net pradėti atspėti, kur jie žaidžia. Nepriklausomai nuo kelionės tikslo, jis ateis įkvėpti daugybę išgyvenimo žaidimų - ypač po to, kai 2016 m. Jis bus paleistas „Xbox One“ ir „PlayStation 4“.
Susidarius konsolės erdvei, išsivystęs išgyvenimo žanras yra įpareigotas paversti galvas. Kas žino, gal net AAA kūrėjai pagaliau pradės dirbti, kad galėtume išgyventi žaidimų konsolėms! Vėlgi, vis daugiau super tendencijų gali turėti neigiamų pasekmių.
Lėtas lenktynės konsolės erdvėje
Nuo tada Minecraft pasirodė „Xbox 360“ ir „PlayStation 3“, konsolių išlikimo žaidimai jau seniai atėjo. Galiu tik stebėtis, kodėl daugiau išgyvenimo žaidimų jau nebebuvo pasiekę konsolių.Ar ARK: Išgyvenimas išsivystė turėti tai, ko reikia, kad stumti išlikimo žaidimus į konsolės erdvę? Ką norėtumėte pamatyti konsolės išlikimo žaidime? Kaip, jūsų manymu, jie prisitaikys prie konsolių? Pasidalinkite savo mintimis toliau pateiktose pastabose!