Soul Saga sėkmingai finansuojama ir pusiau; Kas yra „Kickstarter“ priemonė pramonei

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 22 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 2 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Soul Saga sėkmingai finansuojama ir pusiau; Kas yra „Kickstarter“ priemonė pramonei - Žaidynės
Soul Saga sėkmingai finansuojama ir pusiau; Kas yra „Kickstarter“ priemonė pramonei - Žaidynės

Turinys

Kaip šiandien šveitavau Kickstarter, aš tiesiog galvojau, kaip šis kūrybiškumas yra labai didelis. Nenusprendžiu dėl kaltės, todėl, norint paryškinti tik vieną nusipelniusį projektą, buvo padorus darbas. Norėdami pasirinkti kažką visiškai finansuojamo ar neaiškaus perlas su tik keliomis dienomis ir iki 50% finansavimo? Drama nuošalyje Soul Saga, pagal Disastercake.


Vyras už torto

„Disastercake“ sudaro tik vienas vaikinas - Mike Gale. Nuo miniatiūrinio ponio fermos Mičigane, Mike padarė visą kelią į Sietlą, kur žaidimo vystymasis klestėjo. Augdamas, jis padėjo ūkyje ir aktyviai grojo klasikinius J-RPG, įkvėpdamas jo

svajonė pradėti kurti žaidimus. Mike pradėjo mokytis programuoti ir suprato, kad Mičiganas greičiausiai neatitiks savo žaidimo dev desires.

Įveskite Seattle po trijų dienų kelionės. Per savaitę „Mike“ nusileido „Microsoft“ darbe, dirbdama su žaidimais (wow!). Tačiau Sietlas yra gana brangus, kad gyventi, ir net su savo darbu „Microsoft“, Mike negalėjo sutaupyti pakankamai pinigų ar dirbti Soul Saga. Darbas jam buvo nesėkmingas keliais lygiais, todėl jis baigė savo laiką, vykdė verslo laipsnį, lėtai surinko meną ir programuodamas žinias, kad iš tiesų galėtų įžengti į Soul Saga.


J-RPG svajonė

Mike aistros slypi klasikiniuose J-RPG, todėl jo kūrimas pagerbia „Playstation“ eros žaidimus, pvz. „Final Fantasy“, „Gaisro kvėpavimas“, „Suikoden“ ir Persona, kaip pažymėta Kickstarter puslapyje. Būti nuoširdžiam, Soul Saga jis turi žudiko Kickstarter puslapį ir iškėlė 157 914 JAV dolerių, o jo tikslas buvo tik $ 60,000, o liko keturios dienos. Su šiomis lėšomis Soul Saga bus prieinama kelioms platformoms, įskaitant PS Vita, PS4, Wii U, PC, Mac ir Linux. Ši tarpplatforminė tendencija gali būti viena iš priežasčių, dėl kurios ši kampanija buvo tokia sėkminga.

Į Soul Saga pačiame Medonia, sekate du pagrindinius personažus: Mithos ir Elise (plius du žaismingus simbolius). Mito tikslas - tapti didžiausiu gildijos meistru savo pasaulyje ir išeiti iš jo tėvo šešėlio. Elise yra šiek tiek nesveikas išradėjas ir mechanikas. Didesniame Oterros pasaulio plane yra trys lygiai: „Medonia“ dangaus salos, „Tempest“ rifas ir „Oterra“ paviršinis pasaulis. Kataklizmas nuniokojo žemę ir padalino pasaulį į šiuos tris sluoksnius.


Istorija sukasi aplink Mithosą, jungiančią kovą išgelbėti Medoniją nuo nuskendimo, bet dėl ​​labiau savanaudiškos priežasties gerinti savo tėvą nugalėdama pasaulį. Kiti gildijos meistrai ir būtybės ketina jį sustabdyti bet kokiomis reikiamomis priemonėmis.

Ką daro Soul Saga Special?

Noriu pasakyti, kad tai turės visą paketą. Pirma, istorija atrodo tvirta ir įdomi; tai šiek tiek klišės, bet pakankamai skirtinga, kad paskatintumėte jus pereiti į nuotykius. Kadangi Mike yra energingas J-RPG žaidėjas, jis žino, kas daro žaidimą geru, įskaitant muziką, grafiką, kovą ir meną.

Meno kūriniai ir simboliai atrodo gražūs ir poliruoti (ir labai anime). Jis paminėjo, kad jis užsakė menininkus, o rezultatai yra kokybiški ir egzotiški. Toliau: grafika. Akivaizdu, kad Soul Saga vis dar vystosi, bet kur jie dabar yra puikūs tik vienam asmeniui. Jis panašus į Pasakos… serija, kurioje kūriniai yra pilno simbolių, o žaidimo metu jie yra susitraukę ir „chibi“. Tačiau tai gali pasikeisti vėliau. Dar negaliu daug pasakyti apie aplinką, bet manau, kad jie nuvils.

Muzika ir garsas

Kai peržiūrite „Kickstarter“ vaizdo įrašą, girdėsite garbingą J-pop / rock dainą
būdingas japoniškiems žaidimams ir anime. Asmeniškai manau, kad tai nuostabus. Soul Saga

teminę dainą „Dream“ sukūrė Terry Chandler, o kitus muzikos elementus rūpins Aivi Tran. Mažiausiai kalbant, ji mane įkvepia. Klausykitės jos „Home Above the Clouds“ trasos, kuri atstovauja Medonijai, taip pat jos kita vaizdo žaidimų muzika.

Ir balsu veikiantys gerbėjai džiaugiasi! Finansavimas leido „Mike“ pridėti pokalbius visumą žaidimo. Mithosą žaidžia Todd Haberkornas, kuris taip pat išreiškė savo nuomonę Pasaka, „Full Metal Alchemist“, ir Seržantas. Elise žaidžia gražus Kira Buckland Skullgirls, Mugen Souls, ir „Accel World“ šlovės. Su kitais mišinio simboliais, tikimės, matysime kitus geriausius balso dalyvius.

Kovoti

Kaip ir jūsų seniūnijos, bet ir „J-RPG“ žanro, egzistuoja grįžtamasis kovas. Pagal puslapį, “Soul Saga naudoja panašią į mūšio inicijavimo sistemą Chrono Trigger;„Kai jūs fiziškai paliesite priešą lauke arba gausite pasipiktinimą, jūs patraukiate į kovą. Dėlionės elementai atkuriami priklausomai nuo baisaus priešo.

Nuo šiol jūsų kovos meniu yra keturi pasirinkimai: ataka, įgūdis, elementas, ginti. Gana pažįstami daiktai patyrusiems RPG žaidėjams. Jūs pasirenkate savo specialius, charakterius atitinkančius įgūdžius, atsižvelgiant į situaciją, sprendžiant daugiau žalos nei jūsų įprastas išpuolis. Jūsų strategija priklauso nuo atakų ir gynybų, kuriuos turi jūsų priešai. Jei jų skydas bus papildytas ugnimi ir užpultas su Melee, jūsų charakteris bus svaigintas ugnimi - įsivaizduokite, kad jis sako: „Aš čia esu šiek tiek susirūpinęs, nes esu FIRE“. Jūsų personažai turi dirbti kartu, kad visi būtų gyvas ir be ugnies.

Be to, kiekvienas simbolis turi savo energijos šaltinio tipą. „Mithos“ vadinamas „Focus“, o Elise yra „Gadget“. Jie papildo jūsų personažų įgūdžius; jie nėra skirtingi TP ar techniniuose taškuose kitose RPG, kad jūs turite išleisti tam tikrus veiksmus.

Soul Saga: sėkmės istorija

Padedant daugiau nei 4000 palaikytojų, Soul Saga buvo smashing sėkmė. „Disastercake“ gavo pakankamą finansavimą, kad pasiektų daugiau nei kelis tempimo tikslus, jei būtų galima tęsti, jei spėliojame „Soul Saga: Episode 1„Reklama“. Ir aš tikrai tikiuosi, kad tai bus pakankamai sėkminga kitam, nepaisant to, kad jis dar nebuvo žaidęs. Visa tai iš vieno vaikino iš esmės, ir tai yra neįtikėtina.

Kickstarter vs Pramonė (-os)

Indie žaidimų pramonė tikrai žaidimo pasaulį užima audra. 2013-ieji - tai jūsų indie žaidimo metai ir galbūt jį išmesti į „Kickstarter“. Yra daug projektų, kurie trokšta finansavimo, o dauguma turi kūrybiškumo ir naujovių pažadą.

Kalbant apie gigantus žaidimų pasaulyje, ji atrodo mažiau įspūdinga. Kai eidavau pro projektus ir žiūrėjau jų vaizdo įrašus, daugiau nei sauja buvo patyrę žaidimų kūrimo veteranai, kurie nusprendė, kad norėtų kurti savo žaidimus, įskaitant Mike Gale. Pavyzdžiui, Palydovinė valdžia- futuristinis „realaus laiko klasės klasės žaidimas, nustatytas atvirame pasaulyje cyberpunk mieste“, kuriam vadovauja penkių komandų komanda, iš kurių viena dirbo „Grand Theft Auto IV“ ir Syndicate serija. Visi yra patyrę ir nuostabūs tuo, ką jie daro; jie nėra vieninteliai puikūs protai, nukrypstantys nuo didelių indie pasaulio studijų.

Dabar, jei pereisime nuo skaitmeninių žaidimų, mes susiduriame su tradiciniais lentomis, stalo, kortelių ir kauliukų žaidimais. Manau, kad Kickstarter yra antras vėjas šioms daugiau ar mažiau išblukusioms žaidimo formoms. Kai kurie iš jų yra neaiškūs, tačiau tie, kurie žiūri į akis, sunkiai dirba ir turi kažką ypatingo. Kadangi jie nebėra tokie populiarūs, jie turi eiti keliais papildomais myliomis, kad galėtų apetitą. Bet kadangi jie turi kovoti tiek daug, iš jų projektų atsiranda daugiau kūrybiškumo.

Bet kuriuo atveju, indie kūrėjai yra žaidimų kultūros kerai. Kuriant daugiau įvairių platformų žaidimų, jie padės jiems dar daugiau, taip pat ir didesnių kolegų. Ir „Kickstarter“ bei kitos „crowdsourcing“ svetainės ir toliau padės kūrėjams ir menininkams visame pasaulyje (nepaisant bet kokių moralės žaibų).

Daugiau informacijos apie Soul Saga „Disastercake“ svetainėje ir „Kickstarter“ puslapyje.