Turinys
Šis elektroninio pašto pokalbis buvo atliktas 2013 m. Balandžio mėn. Pirmiausia jis pasirodė mano tinklaraštyje 2013 m. Gegužės mėn. Pradžioje. Nuo tada, kai išėjęs į mano dienoraštį, aš nenoriu, kad šie interviu taptų nepasiekiami. Manau, kad šie CCP žaidimų darbuotojų interviu turėtų ir toliau būti prieinami EVE Online žaidėjams ir kitiems suinteresuotiems žaidėjams.
***
CCP Explorer. Daugelis iš jūsų jį pažįsta Twitter kaip @erlendur. Jis yra dude, kuri visada yra labai naudinga. Atsakymas į klausimus, kuriuos jis gali, perduodamas klausimus į dešinę. Jei „Twitter“ nėra, jis stengiasi laiku gauti atsakymą į užklausą.
Jis yra vienas aktyviausių pagrindinės sandorio šalies darbuotojų Twitter.
Jis yra malonus vaikinas, kuris visada ieško pagalbos ir bendrauti su daugiau žaidėjų. Jis yra labai suinteresuotas užtikrinti, kad žaidėjai gautų jiems reikalingus atsakymus. Jis yra labai suinteresuotas išlyginti bet kokius klaidingus suvokimus.
Juokingi dalykai yra tai, kad nedaugelis žmonių iš tikrųjų žino, ką CCP Explorer daro CCP. Maniau, kad turėjau idėją prieš pradėdamas šį pokalbį, bet tikrai, net nežinojau. Jis dėvi nemažai skrybėlių. Jis yra EVE visatos dirigentas, buvo visatos simfonija.
***
Prieš pradėdami tam tikras apibrėžtis ir kalbos taisykles.
Pagrindinė sandorio šalis išskiria tris skirtingus valdymo vaidmenis: gamintojas, direktorius ir vadovas.
- Gamintojai yra atsakingi už užduočių sąrašus, atsilikimus, planavimą, planavimą, vykdymą ir kt. Jie prižiūri Ką ir Kada.
- Direktoriai yra atsakingos už visas užduotis, atliekamas pagal visas atitinkamas geriausias praktikas. Jie prižiūri Kaip.
- Vadybininkai yra personalo vadovai ir yra atsakingi už samdos, veiklos valdymo, darbo užmokesčio derybas, švelnią įgūdžių mokymą ir tęstinį mokymą. Jie prižiūri Kas.
Kalbant apie EVE, tai yra nuoroda į „EVE Online“. DUST yra nuoroda į DUST 514. Kalbant apie „One Universe“ paradigmą, naudojama „EVE Universe“.
Į pokalbį ...
***
Kas yra CCP Explorer?
Mano vardas yra Erlendur S. steorsteinsson (arba Erlendur S. Thorsteinsson tiems, kurie naudojasi lotynų abėcėlėmis.) Turiu B.Sc. taikomojoje matematikoje ir B.Sc. iš Islandijos universiteto kompiuterių mokslų. Tada nuėjau į valstybes, norėdamas tęsti savo išsilavinimą, įgyti magistro laipsnį. ir Ph.D. „Carnegie Mellon“ universiteto algoritmuose (kombinatorijoje ir optimizavime).
Kada pirmą kartą atvykote į pagrindinę sandorio šalį? Ir koks buvo jūsų pirmasis vaidmuo įmonėje?
Pradėjau CCP 2007 m. Kovo mėn. Mano vardas buvo „Programinės įrangos direktorius“, ir aš ją laikiau iki šios dienos, net jei nuo to laiko mano vaidmuo pasikeitė.
Aš pradėjau dirbti kaip EVE programinės įrangos personalo vadovas ir taip pat atsakingas už įvairius programinės įrangos kūrimo aspektus, taip pat už EVE Online tiesioginį veikimą. Vėliau perėmiau EVE kokybės užtikrinimo personalo valdymą. Maždaug prieš metus visus personalo valdymo vaidmenis atiduodavau specialiems personalo vadovams, o dabar aš turėjau keturis apibrėžtus vaidmenis:
- „EVE Universe“ programinės įrangos direktorius
- „EVE Online“ programinės įrangos direktorius
- „EVE Online“ vyresnysis gyvas gamintojas
- EVE internetinis techninis direktorius (vienas iš dviejų)
The Techninis direktorius yra atsakingas už kodų kokybės ir kodavimo praktiką (pvz., kodų peržiūrą) su pagrindiniais programuotojais ir techniniais vadovais.
Mano vaidmuo EVE Universe yra palengvinti techninį ryšį tarp „EVE Online“, „DUST 514“ ir „New Eden Services“.The „Live Producer“ yra atsakingas už diegimo planavimą ir dislokavimą patys su „DUST“ Live Producer ir „New Eden Services“ Live Producer. „New Eden Services“ yra atsakinga už EVE ir DUST bendrąsias / bendras paslaugas, pvz., „Tranquility“, bet tik techninės įrangos valdymo lygmeniu ir nustatydama, kokiai grupei reikia spręsti gyvas problemas. „Live Producer“ taip pat yra atsakingas už visus gyvus klausimus, susijusius su Tranquility sprendimu.
The Programinės įrangos direktorius yra atsakingas už programinės įrangos projektų valdymą.
Techninis projektų valdymas ir gyvos operacijos jau seniai yra mano aistra ir, kadangi vaidmenys ir atsakomybė buvo iš naujo apibrėžti, nes verslo poreikiai pasikeitė, aš nukreipiau į šiuos vaidmenis.
Kas buvo jūsų didžiausias momentas pagrindinėje sandorio šalyje? Galbūt konkretus projektas?
EVE Trejybės išplėtimas yra tas, kurį labiausiai prisimenu (taip, nepaisant boot.ini). Tai buvo milžiniškas sunkus darbas, tačiau Reykjaviko biure ore buvo džiaugsmas ir jaudulys. Panašu, kad neseniai Šanchajaus biure patyriau panašų įspūdį, nes „DUST Uprising“ išplėtimas buvo pateiktas „Sony“. Yra daug kitų aukštų taškų, tačiau Trejybė turi ypatingą vietą.
Šiuo metu, kur esate CCP maisto grandinėje? Ką žmonės jums tiesiogiai praneša? Kam jūs pranešate tiesiogiai?
Niekas man tiesiogiai nepraneša apie personalo valdymą [žr. Pirmiau pateiktą paaiškinimą]. Kalbant apie techninę kryptį, tada maždaug pusė EVE programavimo grupių. Kalbant apie dislokavimą ir gyvas operacijas, tada visos EVE kūrimo komandos. Tai tikrai priklauso nuo specifikos, jei esu atsakingas ir atsakingas už tam tikrą užduotį, kuri yra padaryta ir (arba) teisingai atlikta.
Tiesiogiai pranešu CCP Unifex, EVE vykdomajam gamintojui, kaip ir CCP Seagull, EVE vyresnysis gamintojas, ir CCP Ripley, EVE plėtros direktorius.
Aš nežinojau, kad tu buvai toks didelis maisto grandinės. Tiesiog žemiau CCP Unifex ir lygiagrečiai su CCP Seagull ir CCP Ripley. Kokias pagrindines sandorio šalis dirbate dažniausiai kasdien / kas savaitę?
Su programuotojais, konfigūracijos valdymo ir statybos komanda, CTO, CCP Ripley, Live DUST ir New Eden paslaugų gamintojais labiausiai bendraujau, bet taip pat reguliariai kalbu su daugeliu testerių ir žaidimų dizainerių. .
Mano samprata apie jūsų darbą yra ta, kad jūs iš esmės valdote visas įvairias vystymo komandas. Mano samprata gali būti labai negerai. Paaiškinkite, ką reiškia jūsų darbas. Kokią svarbią funkciją siūlote vystymo procese?
EVE scrum kultūra suteikia vystymo komandoms didelę autonomiją, kad galėtų valdyti savo atsilikimus ir laiką, o produktų savininkai ir „Scrum“ meistrai yra atsakingos šalys.
EVE Trejybės plėtra buvo milžiniškas sunkus darbas, tačiau Reykjaviko biure ore buvo džiaugsmas ir jaudulys.Mano vaidmuo EVE yra sekti kodų kokybės ir inžinerijos praktiką su vyresniais programuotojais (kurie savo ruožtu yra atsakingi už savo komandas), planuoja EVE diegimą su plėtros direktoriumi, planuoti (techninius) programinės įrangos projektus su vyresniuoju gamintoju ir plėtra Direktorius ir konsultuojasi su jais dėl techninių klausimų, plano kodo ir duomenų struktūros bei perkėlimo su kūrimo ir konfigūravimo valdymo komanda, vykdo EVE diegimą, koordinuoja EVE ir DUST dislokavimą su kitų projektų gyvais gamintojais ir sprendžia visas gyvas problemas, kurios kyla Tylumas su virtualiomis pasaulio operacijomis, „Live Response“ komanda ir funkcijų turinčia komanda (-omis). Mano vaidmuo EVE Universe yra palengvinti techninį ryšį tarp „EVE Online“, „DUST 514“ ir „New Eden Services“, taip pat pagal įvairius projektus tarp Reikjaviko ir Šanchajaus biurų.