Nuo Battletech iki MechWarrior ir atgal ir dvitaškis; ko tikėtis iš franšizės perkėlimo sėkmingo „Kickstarter“

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 6 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Nuo Battletech iki MechWarrior ir atgal ir dvitaškis; ko tikėtis iš franšizės perkėlimo sėkmingo „Kickstarter“ - Žaidynės
Nuo Battletech iki MechWarrior ir atgal ir dvitaškis; ko tikėtis iš franšizės perkėlimo sėkmingo „Kickstarter“ - Žaidynės

Turinys

Vos per kelerius trumpus metus „Harebrained Schemes“ nuo nežinomo starto iki žaidimų žygio - pirmiausia per minios finansavimą. Plėtros komanda patyrė gražią nišą pramonėje - didžia dalimi dėl to, kad buvo sukurta pastatyta ventiliatoriaus bazė - atgaivindami senus FASA stalviršius ir iškeliant PC žaidimų versijas, kurios iš tikrųjų atitinka originalias medžiagas. .


Sekant Shadowrun žaidimų trilogija Shadowrun: Honkongas„Harebrained“ sukėlė daug susijungimų visame internete, kai rugsėjo pabaigoje buvo pradėta kampanija „Kickstarter“ atgaivinti Battletech. Tai tiesa, ne MechWarrior arba MechCommander arba kitokį pavadinimą, vengiant autorių teisių - mes gauname naują faktą Battletech iš kai kurių žmonių, išradusių pradinį žaidimą.

Kas ateina į naują Battletech Žaidimas?

Kolektyvinio finansavimo kampanija yra tiesiog baigiama, perplaukiant kelią iki pagrindinio tikslo - 250 000 JAV dolerių - pasiekti daugiau nei 2,5 mln. Akivaizdu, kad klasikiniu stiliumi yra taktinių mechaninių kovų paklausa, nes ši franšizės perkrovimas sukelia realaus laiko ir pirmojo asmens perspektyvas grįžti į žaidimo ruožtu pagrįstas šaknis, imituodamas šešiakampį stalo karo žaidimą, kuris Battletech prasidėjo kaip 80-ajame dešimtmetyje.

Visa tai papildomi pinigai, skirti žaidimui išplėsti įvairiais būdais. Kiekvienas atrakintas ruožas siekė daugialypės struktūros, pridedant savybes, kaip kiekvienas pakopa buvo įvykdytas, pradedant tik kaip susijaudinimo žaidimas, pridedant vieno žaidėjo kampaniją, pratęsiant jį su papildomomis funkcijomis už taktinės kovos ribų (pvz. valdyti) ir pagaliau įdiegti „PvP multiplayer“. Kadangi išaugo daugiau pinigų nei buvo reikalaujama galutiniam tempimo tikslui pasiekti, tikimasi, kad kai kurios iš šių savybių bus toliau plėtojamos, įskaitant „co-op“ multiplayer su dviem žaidėjais, besisukančiais prieš AI mecho eskadroną.


Lygiai taip pat svarbu, kaip buvo įtraukta į minėtą finansavimo kampaniją. Ankstesnių „Kickstarters“ iš Harebrained schemų struktūra buvo atnaujinta šį kartą, deaktyvuodama $ 15 skaitmeninio žaidimo pakopą. Kadangi bazinis žaidimas nepasiekiamas be $ 25 donorystės, aišku, kad „Harebrained“ ketina sukurti kažką daug ambicingesnio nei tikėtinai nedaug Shadowrun pavadinimai, kurie iš pradžių buvo skirti tiek kompiuteriui, tiek tabletėms.

Kas kuria naują Battletech Žaidimas?

Nėra jokių abejonių, kad šis kompiuterio įrašas labai mylimoje serijoje yra labai tvirta rankose Battletech Visata įsijungia ir išeina, nes į komandą įeina tiek „Jordan Weisman“ (vienas iš FASA kūrėjų, tiek kūrėjų) Battletech) ir Mitch Gitelman, kuris dirbo MechCommander serija.


Kadangi žaidimo tikslas - sugrąžinti pradinio stalviršio įsikūnijimo jausmą, tai padeda, kad Harebrained taip pat įdėjo į hibridą Golem Arcana - lentos ir vaizdo žaidimų, kuriuose planšetiniame kompiuteryje buvo įdiegta programa, rankena su visa matematika ir prisimena visas taisykles, panašias į PC žaidimą.

Žaidimas yra ne tik taisyklė ar animacijų serija, nes atmosfera yra vienodai svarbi norint gauti toną. Jonas Everistas, kuriam buvo skirta muzika Shadowrun: Honkongas, grįžta rašyti rezultatą Battletech. Norėdami sužinoti, kas yra estetiška, patikrinkite vaizdo įrašą, kuris yra ne variklyje, kuriame parodytas žemiau pateiktas grafinis vaizdas.

Kada Battletech Planuojama išleisti?

Pagal numatomą pristatymo datą „Kickstarter“, Battletech 2017 m. gegužės mėnesį - apie pusantrų metų. Tai gali atrodyti kaip pernelyg ambicinga išleidimo data, ypač atsižvelgiant į visas papildomas funkcijas, kurios yra įtrauktos dėl tempimo tikslų. Pridėkite tai, kad tai yra visiškai kitokia naujausių kompanijos žaidimų patirtis (jau nekalbant apie gerokai didesnį projektą), ir galite tikėtis, kad apie 2017 m.

Vėlgi, „Harebrained“ iš tikrųjų buvo gana gera su jų išleidimo datos įvertinimais per „Kickstarter“ (skirtingai nei sako „InXile“ arba „Obsidian“, arba tikrai dauguma žaidimų kūrimo komandų). Shadowrun: Honkongas iš tikrųjų atvyko į tikslią mėnesį, nurodytą pradinėje kampanijoje.

Kada Battletech Užimti vietą?

Vienas elementas, kuris gali būti reljefas ar nusivylimas, priklausomai nuo to, kaip esate prijungtas Battletech Lore, tai, kad šis žaidimas nebus ateityje į priekį, bet vyksta per 3025 paveldėjimo karus. Tai bus malonu nusileisti į klasikinę teritoriją, nors galbūt buvo įdomiau mus nuvykti vietoj to nežinomų mūšių.

Tai buvo tikimasi iš kūrėjo, kaip Shadowrun grįžta taip pat grįžo į pagrindinius, nusileidžiančius į klasikinį Sietlo išsiskleidimą ir pakartotinai iškilmingus „Universal Brotherhood“ stalo nuotykius. Jei įmonės istorija yra bet kokia nuoroda, tai yra geras statymas, kad tai nebus vienintelis Battletech Pavadinimas, kurį norite peržiūrėti, ir vėlesnės bus naujos kryptys ir toliau bus grindžiamos bazės nustatymu.

Vietoj to, kad būtų žaidžiamas kaip bajorų bet kuriame iš įvairių. T Battletech Visatos, esančios naujovėse, šis artėjantis serijos perkrovimas leidžia jums kontroliuoti samdinių kompaniją, leidžiančią plačiau apžvelgti daugelį vidinės sferos konfliktų. Galėsite naudotis skirtingomis mechų klasėmis ir, žinoma, kiekvienam jų bus labai pritaikytas, kiekvienas „mech“ segmentas bus pakeistas skirtinga įranga ar ginklais, todėl jūs tikrai turite milžinišką roboto žudymo mašiną, kuri atitinka jūsų stilius.

Mecho pritaikymas Battletech

Ką jie išnyks?

Jei yra susirūpinimas, tai, kaip lentelės viršutinės taisyklės bus išverstos į vaizdo žaidimų nustatymą, nes ji turi būti pakankamai išsami, kad taktiniai žaidėjai būtų laimingi, bet pakankamai greitai, kad nebūtų užstrigę visuose informacija. Galų gale, kodėl verta nusipirkti kompiuterinį žaidimą, kuris visiškai atkuria stalo žaidimo taisykles, kai tik galėtumėte traukti lentą ir kauliukus ir žaisti su draugais namuose vis tiek?

Kovos greitis pasukti į aplinką taip pat yra potencialus susirūpinimas, turint didžiulius mūšius, kurie gali nutempti, tikiuosi, kad Harebrained nebesikartos originalaus žaidimo fiasko klaidos. Shadowrun grįžta, kuri leido sutaupyti tik tarp komandiruočių.

Šie potencialūs klausimai nuošalyje, ir darant prielaidą, kad kažkas žemės drebėjusi nepadeda žaidimo atgal, tiesiog pavadinta Battletech iki šiol formuojasi kaip vienas iš geriausių kompiuterinių žaidimų įrašų, kol jūs sukaupiate posūkiais pagrįstą dizainą per realaus laiko kovą. Jei Battletech gerai - tai beveik neabejotinai, turint omenyje, kad 38 tūkst. žmonių prisidėjo prie pinigų daugiau nei prieš metus iki jo išleidimo datos - tai gali būti tik naujos mecho kovos žaidimų eros pradžia. Ir su bet kokiu laimėjimu Harebrained grįš dar daugiau nepagrįstų FASA žaidimų, nes praeityje kažkas atnešė Earthdawn į skaitmeninį nustatymą.