Turinys
Imperiju amžius yra vienas iš visų laikų RTS žaidimų, ir daugelio žaidimų, kurie atėjo po jo, akmuo. Realaus laiko strategijos epas turėjo nepakartojamą gylį ir sudėtingumą, leidžiantį žaidėjams kontroliuoti kiekvieną sprendimą, kuris gali būti atliktas tiek makro, tiek mikroschemoje.
Imperiju amžius dabar bus matomas pilnas HD perdavimas, kad būtų švęsti 20-mečio jubiliejus, su grafiniu kapitaliniu remontu ir nauju garso takeliu. Kaip įtakingas kaip AoE buvo, vis dar yra daugybė žaidimų, kuriuos tikimės gauti tokį patį elgesį, kaip ir klasikinių RTS žaidimų troškimą.
KitasHerojų kompanija
Herojų kompanija sujungtas intensyvus karinis veiksmas, turintis didelį strateginį sudėtingumą 2006 m., ir jis tikrai gali panaudoti HD perrašymą, kad pagerintų jau patobulintą (savo laiką) vaizdą. Herojų kompanija akivaizdžiai išsiskyrė dėl savo dalyko, užpildydama nišą modernesniam RTS patyrimui. Žaidimas leido pasiekti neįtikėtinai išsamų karinį sprendimų priėmimą, leidžiantį jums sukurti savo taktiką neįtikėtinu tikslumu.
Kariai elgėsi realiai, o tai reiškia, kad galite sutelkti dėmesį į bendrą tikslą, nesirūpindami atskirų vienetų judėjimu. Jų pažengęs AI sąveikauja su aplinka, nes jis susmulkino aplink juos, sustiprindamas dinamiškos mūšio lauką, kuris, kaip kovojate, yra suskaldytas. HD perdavimas leistų patobulinti jau sukurtą aplinkos sistemą, kuri gali būti labiau suderinta su esamais standartais.
Saulės imperijos nuodėmės
Saulės imperijos nuodėmės yra ypač unikalus RTS, nes jis sumaišė realaus laiko strategijos žanrą su 4X žanru, kurio pastarasis apibrėžiamas pagal keturis pagrindinius veiksmažodžius: eXplore, eXpand, eXploit ir eXterminate. Šiuose žaidimuose pagrindinis dėmesys skiriamas mažos civilizacijos pradžiai, prieš sparčiai plečiant aplinkos išteklius, o visa opozicija suspausta.
Saulės imperijos nuodėmės išnagrinėjo galimybes, kaip padaryti šią „išnaikinimo“ dalį 4X žaidimų dar labiau viliojančią, įvedant RTS elementus, kad sukurtumėte kažką, kas buvo kitaip nei tuo metu išleistas. Saulės imperijos nuodėmės požiūris į skalę taip, kad nedaugelis žaidimų išdrįso įsitempti, todėl HD perteklius dar labiau reikalingas dėl dabartinių žaidimų technologijų pranašumų. Galima atlikti HD perrašymą Saulės imperijos nuodėmės dar platesnis nei jo išleidimo metu, o tai savaime suprantama.
Mitas
Mitas: kritę valdovai gali būti nepažįstamas pavadinimas kai kuriems, tačiau tai buvo gana svarbus žaidimas ne tik RTS žanrui, bet ir PC žaidimams. Mitas buvo ankstyvas Bungie, galbūt šiuo metu žinomas dėl savo „FPS“ serijos, pavadinimas Halo. Daugeliu atvejų žaidėjai gali pamatyti, kaip Halo galėjo turėti įtakos šis žaidimas.
Mitas turėjo labai gilų vieno žaidėjo režimą, užtikrindamas, kad vienodos pastangos būtų dedamos į žaidimo pasakojimą, kaip buvo įdėta į jos mechaniką. Kiekvienas lygmuo buvo linkęs sutelkti dėmesį į nedidelę grupių grupę, paėmusią tariamai neįveikiamą priešų jėgą. Žaidėjai nesugebėjo įveikti savo kelio per lygius ir vietoj to turėjo mokytis priešų modelių ir aplinkos pokyčių, kad galėtų geriausiai pasiekti savo grėsmes. Tai buvo pastebimas nukrypimas nuo RTS žaidimų būdo, kai vienodos jėgos armijos buvo viena kitos atžvilgiu. Be. T Mitas, jūs visada buvote nepagrįstas ir tik tavo sumanymai gali jus išgelbėti.
„Warcraft III“
„Warcraft III“ reikia praktiškai jokio įvedimo, tarnaujančio kaip oficialus pagrindas daugeliui Blizzard'o pasekmių pavadinimų, kurie buvo po jo. Neprilygstamai masyvi pasaulinio masto ir mechanikos masto prasme, „Warcraft III“ laikosi laiko išbandymo iki šios dienos. Taip pat nenuostabu, kad a Warcraft III HD redagavimas jau yra kūriniuose. Tačiau šiame sąraše yra vieta tik tam, kad sustiprintumėte, kaip būtinai reikia „Warcraft III“ „remake“ yra priminti žaidėjams, kodėl „Blizzard“ yra pramonė, kuri šiandien yra titano.
2 kopas
Šio pavadinimo įtraukimas į šį sąrašą gali būti stebina, bet 2 kopas nusipelno HD perdaryti daugiau nei bet kuris kitas anksčiau minėtas žaidimas. Ką 2 kopas trūksta grafinio ištikimumo, kurį ji užpildo vien tik palikimu.
2 kopas buvo RTS, kuri nustatė beveik kiekvieną strateginį žaidimą, kuris išėjo po jo. Stiprus susikirtimas tarp istorijos ir žaidimo leido žaidimui tapti svarbiu pavadinimu, kuris vis dar nusipelno studijų iki šios dienos. Tačiau daugelis jo savybių neatitinka šiuolaikinių žaidėjų lūkesčių. 2 kopas reikia daugiau nei tik naujo dažų sluoksnio, bet bet kokie modernių žaidimų atnaujinimai yra verta pastangų. Žaidimas buvo viskas, kas turėtų būti RTS, leidžianti žaidėjams įdėti daugybę valandų, kad galėtų parengti strategijas, kurios jiems aiškiai veikė. Atsižvelgiant į tinkamą kūrėjų meilės ir dėmesio sumą, 2 kopas gali būti didžiulė sėkmė.
HD perdaryti Imperiju amžius tarnauja kaip priminimas apie milžinišką potencialą, kuris egzistuoja atgaivinant daugelį klasikinių RTS žaidimų, kuriuos gerbėjai tikrai garbins. Ne tik seni gerbėjai mėgsta matyti mėgstamiausius su nauju vizualiniu stiliumi, bet tie, kurie nori investuoti į strateginius žaidimus, gali daug naudos iš šių HD leidinių. Tradiciniai RTS žaidimai gali būti puikūs mokymo įrankiai, padedantys suprasti, kaip padaryti sėkmingą taktiką, ir pabrėžia, kad daugeliu žaidimų iki šiol įgyvendinami dizaino elementai.
Ar šiame sąraše buvo kokių nors žaidimų, kurie, jūsų manymu, neturėtų būti padaryti? Kokius RTS žaidimus, jūsų manymu, nusipelno HD perdaryti?