Laisvas žaisti prieš ir laikotarpį; Nemokamai laimėti

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 10 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
Laisvas žaisti prieš ir laikotarpį; Nemokamai laimėti - Žaidynės
Laisvas žaisti prieš ir laikotarpį; Nemokamai laimėti - Žaidynės

Turinys

Per pastaruosius metus aš perskaičiau keletą straipsnių apie nemokamą žaidimo modelį įvairiomis formomis ir perskaityčiau daugybę mišrių nuomonių, kurių daugelis kyla dėl kai kurių pagrindinių nesusipratimų. Taip pat verta paminėti, kad net tarp kūrėjų yra keletas didelių nuomonių skirtumų, kuriuos galima pastebėti kaip „Dev“ svetaines, pvz., „GamaSutra“. Kodėl visi žaidimai nusprendė laisvai žaisti dabar? Ką tai reiškia? Ir kaip tai veikia žaidimus ir žaidėjus?

Kas yra laisva žaisti?

Pirma, pradėkime žvelgdami į tai, ką reiškia „nemokamai žaisti“. Akivaizdu, kad šie žaidimai negali laisvai kurti. Lygiai taip pat akivaizdu, kad jis negali laisvai reklamuoti, prižiūrėti, atnaujinti, pataisyti ar teikti techninę pagalbą. Jei visi šie dalykai užims pinigus, kaip galėtų žaidimas išlikti, jei jis būtų tikrai 100% laisvas? Trumpai tariant, tai negalėjo.


Žaidimai turi užsidirbti pinigų. Jie yra verslas, kaip ir bet kuris kitas. Nesvarbu, ar jų pajamų srautas gaunamas iš tiesioginio pardavimo, dovanų, žaidimų ar reklaminių antraščių, prenumeratos ar žaidimų mikro operacijų, žaidimas turi užsidirbti pinigų. Tai ypač pasakytina apie internetinę areną, kurioje yra nuolatinės antrinės rinkos išlaidos, susijusios su žaidimo palaikymu, o ne konsolės rinka, kurioje kūrėjai turėtų geras teises į žaidimo pristatymą, nesuteikia jokio palaikymo ar bet kokio tipo naujinimų.

Taigi, pirmasis terminas, kurį turime pašalinti, yra „nemokamas“. Jei norite kažką nieko, jūs turėtumėte būti pasirengę gauti tai, ką sumokėjote. Šie žaidimai nėra laisvi kurti, tad kodėl jie turėtų būti nemokami? Tai, kad bet kuris žaidėjas ten laukia gauti nemokamą sumą, kuri kartais kainuoja milijonus dolerių, yra viso žaidimo kultūros nebrandumo ženklas. Aš turiu galvoje, kad nė vienas iš mūsų nesikreiptų į „Porsche“ atstovybę ir tikisi, kad automobilis bus nemokamai, ir jie yra žymiai pigesni už žaidimą.


Jei tai nėra nemokama, kaip tai veikia?

Laisvas žaisti yra labiau vadinamas „mikro-sandorio“ modeliu. Šiame verslo modelyje, užuot apmokėjęs kiekvieną vartotoją vienodo dydžio sumos už produktą, bendrovė stato, kad žaidėjai galės mėgautis žaidimu po nemokamo mėginio, kurį jie ir toliau pervers į žaidimą kelis dolerius vienu metu. Bendra idėja yra panaši į sąvoką „atiduoti skustuvą, kad galėtumėte parduoti peilį“. Trumpai tariant, jūs suteikiate žmonėms pagrindinį produktą nemokamai, naudodami tik tam, kad jie įvertintų jūsų produktą, kad jie ir toliau įsigytų priedų, priedų, atnaujinimų, prenumeratų ir priedų. Iš esmės tai nesiskiria nuo vaikinų, stovinčių tarpinėse parduotuvėse, išleidžiant nemokamus mėginius. Jie gali sau leisti jį dvidešimt kartų atleisti, nes kiekvienas pirkimas daugiau nei padengia kitų dvidešimties mėginių kainą.

Mikro operacijų modelyje žaidėjai gali mokėti už norimą turinį ir gauti jiems svarbiausius dalykus. Pavyzdžiui, neseniai veikiančiame „Guild Wars 2 MMO“ (kuris techniškai yra vieno pirkimo žaidimas visam laikui), jie naudoja mikro-sandorių sistemą, kad sukurtų ilgalaikius fondus, siūlydami žaidėjų banko išplėtimus, papildomus simbolių lizdus, ​​pritaikomus drabužius ir kitus ne žaidimų trikdžių funkcijos.


Šio tipo modelis gali būti kelių formų.Originalūs dirvožemio pertraukikliai, tokie kaip „Farmville“ ir kiti „Facebook“ žaidimai, jums pasiūlytų „energiją“ arba „geresnes“ sėklas, kurios iš esmės leido jums žaisti ilgiau arba geriau pelno iš savo žemės ir taip sparčiau pereiti prie žaidimo. Žaidėjams, kurie tikrai pateko į žaidimą, sumokėkite kelis papildomus dolerius, kad galėtumėte išvalyti visą savo ūkį, arba, kad galėtumėte nusipirkti didžiausią ūkį, nesilenkdami lygio reikalavimas buvo verta investuoti į realius pinigus. Kadangi šis žaidimas nebuvo konkurencingas, dėl šio modelio naudojimo nebuvo jokios realios problemos, nes tai paveiktų tik vieno naudotojo žaidimo pusiausvyrą. Šis vartotojas savo ruožtu veikė kaip reklama, nes jų draugai nužengė blogu atveju, „nesiliaujant su„ Jones “ir įdėti pinigus į puodą.

Kas yra geras F2P („Micro-Transaction“) sistemoje:

  • Leidžia vartotojams pasirinkti, kuriuos žaidimo aspektus pagerinti.
  • Leidžia vartotojams atrinkti produktus prieš perkant.
  • Leidžia vartotojams keisti mokėjimo grafikus KADA jie žaidžia.
  • Sumažina riziką tiek vartotojams, tiek kūrėjams.
  • Neįtakoja pagrindinio žaidimo mechanikos.
  • Nepažeidžia kitų vartotojų žaidimų.

Geri pavyzdžiai:

  • Žaidimų išvaizdoje (drabužiai / būsto elementai)
  • Laiko mažinimo elementai nekonkurenciniuose žaidimuose (I.E. Farmville Fuel)
  • Patogumo elementai, kurie neturi neigiamo poveikio pagrindiniam žaidimui. (Farmville traktoriai)
  • Paskyros atnaujinimas (bankas / inventorius / simbolių lizdai / prieiga prie specialaus turinio)

Šis modelis padarė Zyngą labai turtingą, o netrukus jie buvo nukopijuoti kitų mažiau kruopščiai suplanuotų dizainerių, ypač pastebimų nedaugelio iš Korėjos rinkos, kurie nusprendė įsijungti į FTP beprotybę ir eiti į greitą grynųjų pinigų paėmimą. Toliau pažvelgsime į kai kuriuos blogus F2P modelius.

Kas yra nemokama (ar neturėtų būti)

Kas F2P nėra arba bent jau neturėtų būti, yra mokėti laimėti. Darbo užmokesčio laimėjimo modelį lengvai parodo tokie žaidimai kaip „Mafia Wars“ ir daugelis kitų, kurių žaidėjai buvo tiesiogiai varžomi tarpusavyje, o mokantys žaidėjai turėjo aiškų ir nesąžiningą pranašumą prieš nemokančius žaidėjus.

Tačiau „Pay to Win“ modelis nėra vienintelis blogas obuolys. Daugelis žaidimų naudoja psichologijos ir mikro-sandorių derinį, kad sukurtų virtualų „skinner“ langelį, kuriame žaidėjai būtų apdovanoti tam tikru atlygio grafiku, o tada palieka juos kabinti. Dėl kondicionavimo, žaidėjai išleidžia pinigus, kaip narkomanai, bandydami gauti kitą išsprendimą. Nors dėl profesinių priežasčių nenurodysiu jokių žaidimų, kurie šiuo metu naudojasi tokia praktika, jie paprastai laikosi tų pačių pagrindinių sąvokų.

Kas yra blogas P2W modelis

  • Laikui bėgant, sumažėja galimybė žaisti žaidimą be mokėjimo.
  • Vartotojai, kurie moka, turi gerokai nesąžiningą pranašumą nei tie, kurie to nedaro (taikomi tik konkurenciniuose arba PVP žaidimuose).
  • Kainų nustatymo schemos yra piktnaudžiaujančios, apmokestinamos iki 100 kartų didesnės mėnesinės prenumeratos sumos už lygiavertį žaidimo laiką. (Apskaičiuoti 1600 JAV dolerių už vieną Korėjos žaidimą)
  • Nuorodos, pasiekiamos per mikrotvarkas, neigiamai veikia pagrindinio žaidimo mechaniką.
  • Žaidimo prekėse kainos yra prievartinės normos arba yra prieinamos tik negrąžintinai žaidimo valiuta. (Daugiausia taikoma žaidimams, kurie nesuteikia mažos pakuotės ($ 1- $ 10) iš savo valiutos.)

Vienas iš kitų nešvarių gudrybių yra pasiūlyti keletą variantų juokingai aukštos kainos, $ 100 - $ 500, siekiant jums įsigyti mažesnį, bet vis dar brangų paketą $ 30 - $ 50 dolerių. Tai gerai žinomas psichologinis pojūtis, kuris buvo pakartotinai ištirtas laboratorijose visame pasaulyje ir yra žinomas kaip „Decoy Effect“ arba „Premium Decoy Pricing“.

Neketinu eiti toliau apie šių kainų nustatymo sistemų moralę, kodėl jie yra blogi pramonei arba kaip jie piktnaudžiauja vartotoju. Esu gana tikras, kad mes visi galime tai padaryti kartu. Ką aš pasakysiu, tai yra vartotojų kaltė.

Tai tavo kaltė

Laikykite telefonus! Whaaa ... Kaip drįstu įžeidžiau sunkiai dirbančius sąžiningus geranoriškus žaidėjus? Na, jos ne įžeidimas, tiesiog paprastas faktų pareiškimas, todėl įdėkite savo įsilaužimus ir skaitykite toliau.

Masinis stumdymas laisvai žaisti, rinkodaros strategija, kuri tapo dominuojanti žaidimų pasaulyje, yra tiesioginis rezultatas, kurį žaidėjai skundžiasi dėl to, kad jie nemoka daiktų nemokamai. Teisingai! Jūs pareikalavote nemokamai! Jūs balsavote su savo pinigine ir papasakojote kūrėjams, kad jei jie jums nieko neduoda, tuomet jūs jų nepalaikėte. Taigi, kaip ir bet kuri laisvosios rinkos sistemoje esanti įmonė, jie persikėlė į vartotojų poreikius, ir pradėjo ką nors pasiūlyti nieko. Jūs turite būtent tai, ką norėjote mokėti.

Prieš pradedant laisvai žaisti judėjimą, buvo keletas aukštos kokybės MMO ir kitų internetinių žaidimų, kuriems reikėjo pagrįstos prenumeratos $ 8 $ 30 dolerių per mėnesį, duoti ar priimti, priklausomai nuo to, kokias paslaugas norėjote. Kai žmonės pradėjo atsisakyti savo prenumeratų, nes „jie kainuoja daug“, kūrėjai turėjo perkelti strategijas. Žr., Žaidėjai nenorėjo mokėti, bet jie norėjo dar daugiau įspūdingų žaidimų, turintys greitesnį apkrovos laiką, geresnį pralaidumą, daugiau funkcijų ir tt ir tt Kaip kūrėjai turėjo leisti tai padaryti? Daugeliu atvejų žaidimai buvo priversti eiti F2P arba uždaryti. Ne mažai savaitgalio karių žaidimų, AAA MMORPG kaip Tera, Everquest 2, WoW, SWTOR, LOTRO, Lego Universe ir kt. „Lego“ iš tikrųjų baigėsi visiškai, kaip ir kiti.

Daugeliu šių atvejų gera mikro-sandorių sistema ir kieto žaidimo dizainas sutapo, kad išgelbėtų šiuos žaidimus ir kad jie būtų atviri jums, jų gerbėjams ir lojaliems žaidėjams. Tai, kad jie ne tik išgyveno, bet ir klestėjo, iš tikrųjų liudija žaidimų bendruomenės plutą. Ir tiems, kurie panirti į savo pinigines ir šakutę virš kai kurių „greenbacks“, svarų, jenų, rublių, rupijų ar dinaro kūrėjams, ačiū. Dėkojame, kad žaidėte gyvai. Dėkojame, kad parodėte tam tikrą brandą ir pagarbą vyrams ir moterims, kurios sunkiai dirba, kad galėtumėte atsipalaiduoti.

Tiems, kurie negali sau leisti mokėti prenumeratos, arba pirkti $ 5 taškų paketą, nes laikai yra kieti ir piniginės sandarios, prašome pasimėgauti tuo, ką kiti sukūrė jums, naudodamiesi savo pastangomis vystydamiesi arba naudodamiesi pinigine parama. vystymąsi. Grįžkite į tokį dosnumą natūra, turėdami gausybę, kad žaidimų aplinka ir patirtis būtų maloni kitiems. Duokite tai, ką galite bendruomenei, ir rasite daug laimės ir pasitenkinimo.

Likusi poilsio dalis ...

Kitiems

Pigūs turėtojai, kvailininkai, skundo pateikėjai, degeneruoti ir mažai prizai, kurie bando griauti žaidimą kitiems, tiems, kurie rėkia apie nesąžiningą, kad jie turi mokėti, nesvarbu, kiek mažai, troliams kad patinka išminuoti „n00bz“ ir sugadinti įdomus.

Šie žaidimai nėra pigūs, žmonės. Jie paprastai kainuoja daugiau nei 20– 200 milijonų JAV dolerių (SWTOR) dolerių. Ką Dievo vardas leidžia manyti, kad turite teisę reikalauti jų nemokamai? Ar kūrėjai skolingi jums ar kažkam? Ką jūs asmeniškai padarėte, kad suteikiate jums teisę reikalauti ko nors, ko nors, iš nieko, nieko? Ar manote, kad jūsų nepagrįstos pojūčio asilas turi teisę sugriauti žaidimą kitiems? Užauk. Išeikite iš skundo ir savo bellyaching. Uždėkite žaidėjams blogą vardą. Būkite savanaudiški, godūs mažieji bratai, rėkdami, kodėl niekas nesuteikia jums nieko, ko nenorite, tikėtis nieko. Nustokite sunaikinti patyrimą kitiems tiesiog todėl, kad esate taip apgailėtinas savo apgailėtinoje mažoje egzistencijoje, kad manote, jog reikia pamirti kitus, kad padidintumėte savo seklią pasiteisinimą ego.

Ne, aš neturiu pagarbos jums, nes jūs nesate pagarba kitiems. Ne, man nerūpi, ką sakote, nes jūs neturėjote teisės pasakyti. Ne, man nerūpi, kokia jūsų nuomonė yra žaidimas, kurį išėjote iš savo kelio sugadinti kitiems. Ne, man nerūpi ir atsiprašau. Užauk.

MMO rinkos duomenys