„Planetside“ 2 nemokami žaisti šauliai „Playtest“ ir 2 dalis;

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 14 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„Planetside“ 2 nemokami žaisti šauliai „Playtest“ ir 2 dalis; - Žaidynės
„Planetside“ 2 nemokami žaisti šauliai „Playtest“ ir 2 dalis; - Žaidynės

Turinys

Kai mes atvykome į „Stillwater Watch“, mes susižavėjome šurmuliniame mūšyje, kovojant su priešais prieš priešą. Mūsų pajėgos ėmėsi kontroliuoti, leido mums išplaukti ten, bet tai buvo toli gražu ne saugi.


Mes padėjome išplauti likusias jėgas ir įstumti į šiaurę prie priešo, turinčio Northpoint stotį.

Deja, mūsų patikimas „Sunderer“ žuvo kovoje ir dėl mano netinkamo sertifikavimo mūsų naujasis mūšio autobusas nesugebėjo panaudoti kaip neršto taškas.

Vėliau Kalėdiniai kariai

Atvykstant į „Northpoint“ stotį, vėl buvo kovojama su baisu mūšiu. Šį kartą didesnį įrenginį valdė priešo tankai, stacionarūs patrankos ir pėstininkai. Mes suteršėme savo saulėtekį nuo priešų akių ir nuvažiavome pėsčiomis. Aš pamačiau draugišką kritimą ir pavesta jį atgaivinti, tik nugalėti priešo bakas. Laimei, Toenailgoblinas dislokavo neršto švyturį, kuris leido man grįžti tiesiai į priekines linijas.

Mums pavyko paimti priešo įrenginį, tačiau jų bandymai jį sugrąžinti buvo sunkūs ir negailestingi. Padedant kitam pėstininkui, mums pavyko išsilaikyti tol, kol nugaišęs priešas. Tuo metu sukūrėme gana tvirtą keturių žmonių gynybos grandinės strategiją, kurioje dalyvavo „MAX“ tinkamas dainavimo šou, kuris stovėjo už durų, šaudydamas visus žmones, o inžinierius aprūpintas „Bootneck“ jį ištaisė nuo užpakalinio dangčio. Be to, paslėpiau ir uždarose patalpose, bet paslėpta žala, kuri praėjo per MAX-kostiumą, o Toenailgoblin apėmė galines duris. Todėl mes laimėjome ir laimėjome kitą mūšį.


Žvilgsnis į žemėlapį parodė mūsų kitas galimas konfliktų sritis, toliau į besiplečiančią Mani Bio Lab arba atgal į Stillwater Ranch, kuris vėl buvo ginčijamas.

Kaip per senas šiam ...

Būtent šiuo metu prasidėjo tam tikras mūšio nuovargis. Kaip ir jaudinantis, kaip karo teatro ežeras ir srautas, netrukus tampa aišku, kad tai buvo begalinis žiurkėnų kovinis ratas. Yra vieta trumpam pergalės jausmui, kai vietovė yra paimta ir laikoma, tačiau per kelias sekundes mūšis prasideda iš naujo, kai stumiate į naują tikslą ar likti, kad galėtumėte laikytis savo sunkiai kovotos teritorijos.

Planetė 2 neabejotinai yra slidinė ir poliruota patirtis, akimirksniu džiaugiamės ir (arba) mirtimi tik už akimirkos, kurią palaiko ilgalaikė įrangos atnaujinimo (ir keršto) motyvacija. Tačiau MMO stiliaus patvari visatos koncepcija, taikoma FPS žaidimui, taip pat turi trūkumų. Dauguma ne MMO FPS patirties yra su aiškesnėmis pergalės sąlygomis.


Tačiau, skirtingai nuo varžybų, kuriuose dalyvavo rungtynės, Planetė 2 niekada neleidžia jums nueiti su ta pačia visiškos pergalės prasme.

Kitas: tankų pasaulis (1 dalis)

Laisvas žaisti šaulių žaidimo indeksas:

  • Intro: senas tvenkinys reguliariai važiuoja
  • Planetside 2 Playtest (1 dalis)
  • Planetside 2 Playtest (2 dalis)
  • Playtest tankų pasaulis (1 dalis)
  • Playtest tankų pasaulis (2 dalis)
  • MechWarrior Online Playtest (1 dalis)
  • MechWarrior Online Playtest (2 dalis)
  • Išvados
Mūsų vertinimas 8 Baigiamoji „Planetside 2“ žaidimo dalis, kurią surengė senieji tvenkiniai, kuriuose jie tikriausiai miršta. Daug.