Benny Sycho Sid Hung atsisakė Berkeley konkuruoti lyčių lygyje

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 1 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 27 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Benny Sycho Sid Hung atsisakė Berkeley konkuruoti lyčių lygyje - Žaidynės
Benny Sycho Sid Hung atsisakė Berkeley konkuruoti lyčių lygyje - Žaidynės

Kai Benny “Sycho Sid” Hung baigė vidurinę mokyklą ir nuvyko į Kalifornijos universitetą Berkeleją, jis rado laiko, kada jis praleido žaisti „Riot Games“ legendų lygyje, ir turėjo įtakos jo klasėms. Be savo tėvų leidimo, Hung išstojo iš kolegijos, kad galėtų eiti profesinėje karjeroje eSports.


Nuo tada, kai jis suklupo DotA vidurinėje mokykloje, Hung įsimylėjo daugelio žaidėjų internete mūšio arenoje (MOBA). Jis netgi įtikino savo tėvus pirkti naują nešiojamąjį kompiuterį namų darbams atlikti, nors jis daugiausia buvo naudojamas žaisti DotA. Jo atsidavimas Dotai buvo toks stiprus, kad jis netgi neišbandė Legendų lygos iki metų po to, kai buvo paleistas. Bet jis buvo iš karto užsikabinęs. Ir jo patirtis lėmė Vulcun Techbargains vaidmenį. Pro žaidėjas kalba apie savo meilę MOBA ir paaiškina, kodėl e.

Kaip įsitraukėte į eSports?

Mano eSports karjera prasidėjo, kai vienas iš mano geriausių draugų supažindino mane su „DotA“ savo jaunesniais vidurinės mokyklos metais. Aš žaidžiau tą žaidimą trejus metus ir manau, kad man buvo pakankamai gera, kad galėčiau profesionaliai žaisti. Juokingas dalykas yra, aš net nežinojau, kad DotA netgi turėjo konkurencinę lygą per visą mano žaidimo etapą. Nors tai buvo pirmasis MOBA žaidimas, kurį aš kada nors grojo, įsimylėjau žanrą iš karto. Mano seniausias brolis, Kenneth, buvo tas, kuris pristatė Legendos lygą ir jo draugas Nancy buvo tas asmuo, kuris jį įžengė į pirmąją vietą. Po kelių pirmųjų žaidimų aš priklausiau nuo Legendų lygos. Labai paprasta pritaikyti įgūdžius ir žaidimo žinias, kurias įsigyjau iš DotA į LoL. Dėl to aš galėjau lipti į kopėčias dideliu tempu ir pradėjau sau sukurti tikrą vardą. Netrukus komandos pastebėjo mane ir paprašė manęs reguliariai juos pakeisti turnyruose. Turėdamas pakankamai ekspozicijos, aš galiausiai paėmė daugiau žinomų komandų, todėl aš šiandien žaidžiu „Vulcun Techbargains“.


Ką reikia, kad šiandien būtų profesionalas?

Įsivaizduokite pro žaidimus kaip verslą antrą kartą. Ką reikia tapti sėkmingu verslo pasaulyje? Yra daugybė veiksnių, tačiau svarbiausi yra: 1) Diligence, 2) Perserverance ir, svarbiausia, 3) Networking. Tuo atveju, jei žmonės, kurie skaito šią informaciją, to dar negirdėjo, tai ne apie „ką žinote“, bet „kas žinote“. Tiesą sakant, yra šimtai, gal net tūkstančiai žaidėjų, kurie šiuo metu žaidžia „Legend“ lyderius, kurie yra labai talentingi, bet jie niekada nerandami, nes jie nežino tinkamų žmonių, kad jis taptų didele etape.

Ką jūs paaukojote, kad pasiektumėte ten, kur esate šiandien?

Aš aukojau daug, kad galėčiau patekti į ten, kur esu šiandien. Kalbėdami iš profesionalių žaidėjų požiūrio, mes visi turime, nesvarbu, ar ji išleidžia mokyklą, ar išvyksta iš namų. Aš padariau abu šiuos dalykus, kad persekičiau savo svajones. Anksčiau buvau Kalifornijos universiteto Berkeley studentas. Tačiau, mano klasėse, buvo silpni ir žemiau vidurkio, palyginti su tais, kuriuos turėjau vidurinėje mokykloje. Aš galiu beveik visiškai ir nuoširdžiai priskirti šią akademinę nesėkmę mano meilei MOBA žaidimams. Priežastis, dėl kurios vėlu daryti namų darbus ar mokytis egzaminams, buvo todėl, kad šį kartą naudodavau šį žaidimą. Tačiau taip pat galiu priskirti savo eSports sėkmę ir šiam akademiniam tinginumui. Dėl to esu dėkingas. Žinoma, mano tėvai nepritarė mano siekiams atimti iš mokyklos mokyklą, kad persekiotų šią „fantaziją“, vadinamą profesionalia e. Žinoma, mes nematėme akių į akį, todėl išvykau iš namų be jų sutikimo. Ar aš apgailestauju? Nėra. Aš mėgaujuosi kelione ir mano tėvai tai mato. Dabar jie palaiko mane ir žiūri kiekvieną žaidimą, kurį žaidžiu internetu.


Kodėl, jūsų manymu, „Legends of League“ eSports skatino naują lygį už tai, ką pasiekė kiti žaidimai, pvz., „StarCraft II“?

Priežastis, dėl kurios „League of Legends“ viršijo kitus žaidimus visame pasaulyje, yra dėl to, kad bendrovė remiasi. „Riot Games“ atliko fenomenalų darbą, plečiantį savo žaidimą tarptautiniu mastu. Jie ne tik suprojektavo žaidimą ir leido tapti populiariu visose pasaulio šalyse; jie ją augino. Kitos įmonės pradeda sugauti ir dėl to eSports kaip visuma plinta kaip laukiniai gaisrai.

Kokius patarimus norėtumėte suteikti siekiantiems žaidėjams, kurie mano, kad jie yra geri Legendų lygoje?

Prieš nuspręsdami, ar norite išbandyti pro žaidimų vandenis, ar turite bent jau tris minėtus požymius? Jei atsakymas yra teigiamas visai tai, pradėkite paklausti savęs: „Kaip blogai tai noriu?“ Jei atsakymas yra „tikrai blogai“, dabar paklauskite savęs: „Kiek aš noriu paaukoti, kad tai pasiektume?“. Jei norite, kad aukos taptų pro žaidėju, visais būdais eikite už tai. Leiskite uždaryti šį klausimą su paskutiniu patarimu - bent jau turėkite atsarginį planą.

Kas yra didžiausia klaidinga nuomonė apie žaidėjus?

Žiūrovų akyse profesionalaus žaidėjo gyvenimas tikriausiai yra dažniausiai nesuprantamas kaip laimingas-pasisekęs ir be streso. Iš tikrųjų tai yra gana priešinga. Žaidimas, kurį grojome linksmybei, tapo darbu, kurį dabar keičia mūsų gyvenimas. Daugeliu atvejų tai yra vienintelis mūsų pajamų ir nepriklausomybės šaltinis.

Koks yra jūsų sėkmės paslaptis Legendų lygoje?

Mūsų sėkmės, kaip „Legends of League“ komanda, yra dėl mūsų individualių mechaninių įgūdžių, taip pat praktikos ir pasirengimo valandų, kurias mes įdėjome į žaidimą. Mūsų komandos treneris atlieka savo namų darbus ir nuolat teikia patarimų ir idėjų, kaip galime geriau žaisti. Žaidimas taip pat nuolat keičiasi kas porą savaičių, todėl komandos, kurios prisitaiko prie dabartinės „meta“, yra geriausios.

Kur nuo penkerių metų matote eSportą?

Praėjus penkeriems metams, e. Sportas visuose regionuose tampa labiau standartizuotas. Šiuo metu mes jau matome, kad Korėjoje ir Kinijos regionuose kultūra eSports yra tokia pat rimta, kaip ir NFL. Šiaurės Amerika palaipsniui priprato prie šios darbo linijos, nes eSports reiškiniai ir toliau klesti.