Šiomis dienomis atrodo, kad vis daugiau ir daugiau MMO keičiasi nuo mėnesinio prenumeratos prie nemokamo žaidimo modelio. Net kai kurie labai dideli pavadinimai, pvz Žvaigždžių karai: senoji Respublika ir World of Warcraft turėti savo nemokamą žaisti versiją. Tačiau ten yra žaidimų, kurie nusprendžia serganti „mokėti žaisti“ modeliu „Final Fantasy XIV“: „Realm Reborn“ ir artėjantis Elder Scrolls Online.
Vienas karštai laukiamas artėjantis žaidimas, kuris taip pat nulemia „free-to-play“ tendenciją, yra „Carbine Studios“ WildStar. Kaip MMORPG, nustatytas sci-fi visatoje, turinčioje labai vaizdingą meno stilių, WildStar atrodo labai sėkmingas pavadinimas. Žaidėjai, gavę žaidimą, gauna pirmąsias 30 dienų žaidimo laiko. Vėliau jie turės rinktis iš dviejų pasirinkimo galimybių. Siūlydami žaidėjams du skirtingus būdus, kaip užsiprenumeruoti savo žaidimą, „Carbine Studios“ gamintojai tikisi patenkinti platesnę auditoriją.
Pirmiausia tai tradicinis prenumeratos modelis su įvairiomis galimybėmis, pradedant nuo mėnesinio abonemento iki metinio prenumeratos. Priklausomai nuo to, kiek laiko mokate už priekį, kiekvieno mėnesio žaidimo laiko kaina skiriasi (pigiau, jei perkate vienerius metus, palyginti su vienu mėnesiu vienu metu).
Kiti žaidėjai turės pirkti C.R.E.D.D. (Tyrimo, tyrinėjimo, sunaikinimo ir plėtros sertifikatas). Panašus į sistemas, rastas RIFT (REX) ir „Eve Online“ (PLEX), C.R.E.D.D. bus galima įsigyti su realaus gyvenimo pinigais ir vėliau gali būti parduotas žaidimo valiuta.
Žaidėjai gali naudoti C.R.E.D.D. jie nupirko žaidimą, kad sumokėtų už prenumeratos laiką. Tokiu būdu žaidėjai, kurie negali sau leisti mėnesio prenumeratos, bet turi tonų aukso, vis dar gali žaisti. Be to, tie, kurie turi pinigų mokėti už prenumeratą, bet neturi daug žaidimo aukso, gali lengvai gauti valiutą.
„WildStar“ gamintojas Jeremy Gaffney neseniai kalbėjo su PCGamesN ir pasidalino savo mintimis apie nemokamą žaidimą:
„Žaidėjas gali keistis, nes nežinote, ar ketinate įsiurbti ir mokėti $ 1000 per mėnesį, nes kai kurie žmonės tai daro. Kaip leidėjas yra žongliravimo aktas, nes dauguma žaidimų, kuriuos mačiau, baigėsi tuo, kad vienas ar 2% žaidėjų moka $ 100 ar daugiau per mėnesį, ir jie faktiškai finansuoja daugumą nemokamų žaidėjų. iki 70 - 80% žaidžia visiškai nemokamai.
„Kaip leidėjas [kad kintamumas] gali būti trikdomas, nes kai jūs uždirbate pinigus, niekada nežinote, kada tai išnyks. Kaip žaidėjas blaško dėmesį, nes paprastai jūs turite labai skirtingą patirtį, jei žaidžiate nemokamai - ir jei ne, tada kodėl po velnių mokama?
Manau, kad jis labai gerai vertina. Su daugeliu nemokamų žaidimų, kurie patenka į „laimėti“, kur žaidėjai sumoka pinigus už žaidimo privalumus, yra nesąžiningi tiems, kurie tiesiog nori mėgautis turiniu, bet negali sau leisti kitų funkcijų.
Kalbant apie save, man patinka idėja suteikti žaidėjų galimybes. Tai rodo, kad kūrėjai yra susirūpinę savo žaidėjais ir nori būti lankstūs. Vienas dalykas yra tikrai, su vis daugiau žaidimų kreipiantis į nemokamą žaidimo modelį bus įdomu pamatyti, kaip C.R.E.D.D. sistema veiks.
O kaip tau? Ar jums patinka C.R.E.D.D. sistema? Arba norite WildStar pasiūlytų paprastą nemokamą žaidimą? Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose!