Keturi „Neat“ vaizdai iš „GDC“ eksperimentinio žaidimo dirbtuvės

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 24 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Visual Effects Bootcamp: The Rise of Realtime
Video.: Visual Effects Bootcamp: The Rise of Realtime

Turinys

Daugeliu atvejų daugelis čia rodomų žaidimų jau seniai vystosi. Tačiau jų pasirodymas šių metų žaidimų kūrėjų konferencijoje du dalykus: tai iš esmės nemokama reklama, o kūrėjai gali pasidalinti prasminga grįžtamąja informacija apie visą pramonę. Šiais metais Eksperimentinis žaidimų dirbtuvės parodo dabartines žaidimų verslo tendencijas, kurios, tikiuosi, rodo pramonės augimą.


MIEGAKŪRA

Marc ten Bosch

„Miegakure“ yra nuostabiai taiki galvos skausmas. Suprojektuota kaip platformingo platforma, kuri manipuliuojama per keturis matmenis (kai ketvirtoji dimensija yra laikas, kinda), šis dėlionė yra neįtikėtinai sunku apvynioti galvą (nebent jūs esate išgalvotasis filosofas ar kažkas). Kadangi aš vis dar gana nesuprantamas dėl šios koncepcijos, aš leisiu žaidimo kūrėjui paaiškinti, kad jis dar labiau iškalbingas, nei galiu.

Pavyzdžiui, jei yra sienos formos apskritimas aplink objektą 2D, tai yra iš esmės uždarytas, nes norint jį pasiekti, reikėtų palikite 2D plokštumą. Taip pat neįmanoma, kad pašalietis žinotų, kas yra viduje.

Bet mes, 3D būtybės, galime pamatyti objektą iš viršausir taip pat tiesiog pakelkite jį nuo žemės perkelti jį išorėje, iš esmės teleportuojant. Dabar pagal analogiją a keturių matmenų esmė galėtų atlikti daug panašių stebuklų mums gyvena tik trys dimensijos. Šis žaidimas leidžia atlikti šiuos „stebuklus“.


MUSHROOM 11

Itay Keren

Grybų 11 yra keistai mielas evoliucijos / fizikos žaidimas, kuriame jūsų tikslas yra progresuoti savo pikselių grybų per pavojingą, lava-važinėti reljefo visas išlaidas. Pats grybelis labai siejasi su Conway gyvenimo žaidimu, kuris laikui bėgant nuolat vystosi. Jis veikia kaip ir kiti linijos braižymo žaidimai, kuriuose naudodami jutiklinį įvestį naudojate grybų judėjimą. Atrodo, kad puikus grybų 11 dalykas yra gebėjimas manipuliuoti grybais, pjaustant jį. Kūrinio „sąmonė“ užima didesnį (arba pažangiausią), tačiau daugelį dalių jis buvo padalintas į. Grybų 11 dizainas yra lygiai taip pat stulbinantis, kaip ir jo gameplay.

VERSU

„Linden Lab“

Kaip rašytojas, iš visų kitų šiame sąraše esančių žaidimų aš tikrai esu labiausiai susijaudinęs apie Versu. „Linden Lab“ vaizdinis romanas „Versu“ greičiausiai netruks laimėti jokio žaidimo apdovanojimo, tačiau jis egzistuoja labai keistoje, svarbioje žaidimų nišoje: tai kelia barą. Kaip paaiškinta priekaboje, „Versu“ tiria, kaip NPC egzistuoja ir reaguoja charakterio pasaulyje. Pokyčiai dialoge ir istorijoje atsiranda ne tik remiantis pasirinkimais, kuriuos jūs atlikote kaip žaidėją, bet ir reaguojant į tai, kaip NPK nusprendžia tvarkyti tuos pasirinkimus. Jei galite tikėtis iš „Versu“, tai turėtų veikti kaip likusi vaizdo žaidimų kompanijos dalis. Visai aiškiai nurodoma, kad žaidimų technologija niekur nepasiekė gero pasakojimo viršūnės, tuo pačiu reikalaudama daugiau konkurentų.


SOUNDOGER

Michael Molinari

Kai kas nors peržiūrės ar išleidžia naują muzikos / ritmo žaidimą, aš tikrai susijaudinsiu. „Soundoger“ iš esmės yra „Beat Hazard“ ir „Pulse“ bastardinis vaikas, bet su vienu dideliu atnaujinimu: visas laukas yra pateikiamas pagal žaidimo muziką, todėl manau, kad galite žaisti lygį, kuris yra visiškai sukurtas pagal savo BPM muzika (džiaugiasi dubstep gerbėjai). Šio žaidimo tikslas - išlaikyti kuo ilgesnį laiką, vengiant nereglamentuojančių dalelių, gyvenančių aplink žaidimo lauką. Jei žaidimas iš tiesų gali priimti naudotojų muzikos įrašus, „Soundodger“ galėtų lengvai tapti rinkoje pirmaujančiu ritmu.