Fortnite apžvalga ir dvitaškis; Awesome bjaurusis netvarka

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 23 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Fortnite apžvalga ir dvitaškis; Awesome bjaurusis netvarka - Žaidynės
Fortnite apžvalga ir dvitaškis; Awesome bjaurusis netvarka - Žaidynės

Turinys

Dabar naršo, komandiniai žaidimai yra visiškai dominuoja žaidimo scenoje dabar, nuo MOBAs iki MOSAs iki CCG į pagrindinę gynybą ir dar daugiau. Įstrižai į šią minią yra Fortnitas- naujas „Epic“ hibridinis žaidimas, atsakingas už tai Paragon, anksčiau Karo įrankiai žaidimų ir artėjančių Unreal turnyras perkrauti.


Po šių daugelio kitų kūrėjų pėdsakų „Epic“ išbando vandenis su dideliu beta testuotojų baseinu, atverdama ankstyvą prieigą mažiausiai penkis mėnesius (ir galbūt daug ilgiau) iki visiško išleidimo iki 2018 m.

Po šimtų sudaužę Husks, Lobbers, Pitchers ir Llamas, mes dabar esame pasiruošę pateikti išsamią analizę iki šiol. Atminkite, kad tai yra apžvalga, pagrįsta dabartine Beta būsena - visas žaidimas nebus paleistas iki kitų metų, ir tikimasi, kad iki to laiko bus atlikti daug pakeitimų.

Gir pasiruošęs stumti įspūdingą nužudymo skaičių šiems vaikinams

Pasitenkinimas

Kažkas išleido beprotišką mokslą ir netyčia užfiksavo 98% gyventojų žemėje, tuo pačiu metu kurdamas milžiniškas žudikas, kurios taip pat ... ... pakvietė zombių minios? Eh, tiesiog eikite su juo. Tada atsiranda tariamai jautrių ir labai naudingų robotų lenktynių, kurie tikrai norėtų, kad padedate žmonijai vadovauti išlikimui.


Kaip mes išgelbėsime pasaulį ir tuo pačiu metu atliksime tikrai pavojingus mokslo eksperimentus? Žinoma, statant bazes, užpildytas spąstais, o paskui skerdžiant bangą po bangavimo.

Didelis dėmesys rinkimui ir (arba) apdorojimui pirmajame misijos etape yra atspindimas Ark, kur jūs sutriuškinote viską, kai važiuojate, kad galėtumėte sukurti savo kolekcijai naują medinę sieną ar lubas.

Aš kažkaip išmontavau traktorių su iškarpomis, kad įsigyčiau metalinius strypus

Žodžiu ką nors ir viską per visą kraštovaizdį, kad padengtumėte tinklus, kuriuose dirbate ne tik su pagrindiniais komponentais, bet ir ginklais bei spąstais, kurie, žinoma, bus Minecraft į galvą. Pamokoje jūs visiškai sunaikinsite automobilius ir medžius ... ginklą.

Ar su ginklu išnyko visos ginklų parduotuvės? Manau, kad todėl, kad turite juos amatų, arba juos rasti sunaikindami pinata llamas, atsitiktinai suteiktas komandiruočių pabaigoje (taip, šis žaidimas tampa keistas).


Jei negalite pasakyti, Fortnitas yra nesudėtingas stilių ir atmosferų prieglobstis, nors didžiąja dalimi visa tai tikrai veikia gerai. Čia yra humoro Sienos arba Portalas, pagrindinė gynyba ir spąstų kūrimo žaidimas panašus Dungeon Defenders, ir cutesy meno stilius, kuris leis jums galvoti apie bet kokį neseniai Blizzard pavadinimą.

„Fortnite“ vaidina labai svarbų sprogstamąjį pinata lamą

Bazinis pastatas

Dauguma bazių kiekvienam žemėlapiui yra laikini - tai reiškia, kad jie bus ištrinti po to, kai ieškinys baigėsi, bet jūsų pagrindinė namų bazė yra nuolatinė ir kaupiasi laikui bėgant. Aš pavadinsiu mano garbingą namų Basingtono karalystę. Kai baigsite užduotis, jūsų įtakos sfera iš namų bazės plečiasi.

Po to, kai palikote žemėlapį nevaisinga dykuma, įsilauždami į kiekvieną atsarginę detalę esančią struktūrą ir objektą, bazinis pastatas yra didelis žaidimo komponentas pasiruošti gaunamų monstrų bangoms.

Ši dalis iš tikrųjų yra gana patenkinama, nes daugybė spąstų, kuriuos reikia statyti, turi būti uždirbta lašų lašų ir tada sukurta. Nuo gydomųjų pagalvėlių, padedančių savo komandai patekti į dujų gaudykles, smiginį, elektrinius smūgius ir šuolių perkrovimą, nėra trūkumų, kaip apsaugoti jūsų namus ir išlaužti okupantus.

Pradedama plėtoti naujas vietas

Be spąstų, yra daug skirtingų strategijų, kaip naudoti savo bazę. Apsaugoti stogo viršūnės lizdai snaiperiams? Tunelių, užpildytų smaigalių gaudyklėmis, apvijų labirintas? Priešų sunaikinimas akmeninėmis sienomis į žudymo zoną? Jūs galite padaryti visa tai ir dar daugiau.

Konstrukcijos gali būti sukonfigūruotos skrendant, pridedant duris prie sienų ir statant laiptus, kad pasiektumėte ten, kur reikia. Kūrybinis bazės redagavimo naudojimas gali gauti grindis ir lubas į keletą įdomių konfigūracijų, nesutrikdant jūsų ugnies linijos ir saugant vertingą atlasą.

Po poros dešimčių valandų žaisdamas aš atėjau į linksmą išvadą, kad Fortnitas kažkaip turi daugiau patenkinamo pastato UI nei Fallout 4 tai tiek intuityviau, tiek lengviau naršyti. Atkreipkite dėmesį į tai, Bethesda.

Pagrindiniame pastate yra trūkumų, kuriuos reikės išspręsti prieš visiškai išlaisvinant. priešai retai pasiekia jūsų spąstus.

Susilaužimas su minėtų stilių Dungeon Defenders, nebent esate ypač sudėtingame kelyje ar jaučiatės bandyti solo žemėlapyje, kartais visa tai, kas dedama į pagrindinį pastatą, jaučiasi švaistoma. Nesvarbu, ar priešai turi būti griežtesni, ar žaidėjo žala turi būti sumažinta, ši problema gali būti naudinga.

Dabar jis atrodo tuščias, bet netrukus čia atsiras išsivystantis kompleksas

Kartais „ne taip gerai tenkinanti netvarka“

Visada yra išmestas naujas, netikėtas elementas Fortnitas, kaip taupyti netikėtą maitintoją arba staiga žaisti grobį su savo iškirpte, kai tarpdimensijos yra be jokių akivaizdžių priežasčių.

Nors tai veda prie daug įdomių ir jaudinančių dalykų, tai taip pat sukelia painiavą elementų netvarka po kiekvieno Quest. Čia yra absurdiškas skaičius žaidimų žanrų iš įvairių žaidimų žanrų, ir daugelis jų nėra lengvai pasiekiami arba lengvai suprantami, pavyzdžiui, statybų būrys arba perėjimas prie kito pagrindinio herojaus.

Kiekviename ekrane yra per daug galimybių ir nėra aišku, ką pusė jų daro arba kodėl jie yra užrakinti

Yra keletas „Hero“ klasių, per kurias galima pereiti tarp kareivio, konstruktoriaus, ninja ir outlander, taip pat skirtingų įgūdžių grupių subklasių barą, taip pat įvairias skirtingų maitintojo grupių klasifikacijas.

Šie ne Hero simboliai (kurių lygis lygus kitam nei jūsų patirtis) yra suskirstyti į „Survivor Squads“, „Defender Squads“ ir „Expedition Squads“, kurios visos turi daug laiko tarpsnių, kad galėtų atrakinti, grupes rinkti, ir premijas, kurios kaupiamos remiantis tuo, kaip jūs surinkti juos.

Visa tai apsunkina atsitiktinės atrankos kortelės lašai viską nuo Heroes iki Survivors iki schemos, skirtos pagrindiniams objektams, todėl darbas tam tikro kūrimo metu ne visada yra perspektyvi galimybė.

Be to, visuomet siekiama atnaujinti bendrą visų šių skirtingų elementų kolekciją, visam laikui paaukodami uždirbtas korteles, tačiau negalite pasiekti šios srities tol, kol neatskleisite tam tikro įgūdžio sunkioje medyje. Nors įgūdžių taškai uždirbami užpildant užduotis, mokslinių tyrimų taškai per tam tikrą laiką sukuriami, tačiau galite kaupti kaupimo normą naudodami įgūdžių taškus.

Tarp kelių tų pačių simbolių žvaigždžių versijų, kurias galima išlyginti savarankiškai, trys skirtingi patirties takeliai, gebėjimas vystytis nieko, keturi skirtingi įgūdžių medžiai ... viskas tampa aišku, kad Fortnitas reikia šiek tiek supaprastinti. Arba bent jau nuoseklesnė pamoka, padedanti paaiškinti, kaip visa tai veikia nuo pat pradžių.

Tačiau, nors ir vyksta per daug, kiekvienas iš šių elementų yra įdomus dalykas, todėl mažiau skundo, nei jūs manote. Su šiek tiek truputį, tai galėtų būti nauja didelė franšizė, kuria siekiama išsiaiškinti.

Pasiruošę išbandyti ankstyvą prieigą? Prieš pradėdami statyti ir žudyti, patikrinkite mūsų pradedančiojo vadovą!

Mūsų vertinimas 8 Nors kai kuriuos žaidimo elementus reikia supaprastinti, „Fortnite“ siūlo įdomią, įvairiapusišką ir greito tempo daugialypę patirtį.