Praėjusios savaitės pabaigoje „Valve“ pranešė apie tai, kaip pelnas dalijamasi su kūrėjais parduoti savo žaidimus „Steam“, įmonės didžiulė skaitmeninė platinimo platforma. Dėl to vyko nuolatinis pokalbis apie pelno pasidalijimą ir „Epic Games“, kurių kūrėjai atsilieka Fortnitas, skambino (galbūt netyčia) paskelbdami Epinių žaidimų parduotuvė.
„Epic Games Store“ yra nauja žaidimų kūrėjų platinimo platforma, kuri bus paleista su „Epic“ pasirinktų žaidimų grupe. Buvo nurodyta, kad kai kurie iš šių startinių žaidimų bus paskelbti Ketvirtadienio „Žaidimų apdovanojimai“ir daugiau informacijos apie „Epic“ žaidimų parduotuvę taip pat ateis. Nuo šiol platforma bus atidaryta, kad 2019 m.
Prieš pirmiau minėtus „Valve“ pakeitimus bendrovė gavo 30% visų pajamų, gautų iš „Steam“ pardavimo. Dabar „Valve“ paskatino sėkmingiausius žaidimus likti savo platformoje, sumažindama 25%, kai žaidimas pasiekia 10 milijonų JAV dolerių pardavimus ir iki 20%, kai pasiekia 50 milijonų JAV dolerių. Tai yra potencialus atsakas į vis didėjančias skaitmeninio platinimo galimybes, nors tai nepadeda mažiems indie kūrėjams, kuriems tai labiausiai reikės.
Tačiau „Epic“ ėmėsi dar vieno požiūrio, ir bendrovė gaus tik 12% pajamų, gautų už „Epic Games Store“ parduodamų žaidimų. Kaip teigia Epic Games įkūrėjas ir vadovas Tim Sweeney:
Kaip kūrėjas, mes visada norėjome platformos su dideliu ekonomika, kuri mus tiesiogiai sujungia su mūsų žaidėjais. Dėl sėkmės Fortnitas, dabar mes turime tai ir esame pasirengę pasidalinti ja su kitais kūrėjais. “
Be to, žaidimai, kurie parduodami per „Epic Games Store“, sukurtas naudojant „Epic“ „Unreal Engine“ nebus taikomas 5% mokestis, kurį bendrovė renka, kai šie žaidimai parduodami tokiose platformose kaip „Steam“. Tai neužkerta kelio žaidimams, sukurtiems su „Unity“, platinti „Epic“ platformoje, tačiau tai suteikia kūrėjams, kurie naudoja „Unreal“ papildomą paskatą.
Nors dar gali būti, kol naujoji „Epic“ platforma artėja prie „Steam“ konkuruojančio „Juggernaut“. Bent jau „Epic Games Store“ priešinasi Valve platforma kaip labai reikalinga konkurencija, ir, tikėkimės, ji vis labiau padės kūrėjams dirbti mažesnius, indie projektus.