Bet koks audra ir dvitaškis; „Viewtiful Joe 1 & 2“, „Gamecube“ ir „sol“; PS2 & rpar;

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 26 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Bet koks audra ir dvitaškis; „Viewtiful Joe 1 & 2“, „Gamecube“ ir „sol“; PS2 & rpar; - Žaidynės
Bet koks audra ir dvitaškis; „Viewtiful Joe 1 & 2“, „Gamecube“ ir „sol“; PS2 & rpar; - Žaidynės

Turinys

Sveiki atvykę į „Bet kokį uostą audroje“, kuriame aptariame žaidimus, kuriems būtinas uostas, kad primintume naujesnėms kartoms apie tai, ko jie trūksta.


Ir jie praleido ant LOT.

Viewtiful Joe buvo pirmasis žaidimas, kurį sukūrė „Clover Studio“, kuri dabar yra „Capcom“ dukterinė įmonė, kurios daugelis darbuotojų dirbo „Platinum Games“ kūrėjams.

Pirmieji du Viewtiful Joe Žaidimai išlieka unikalūs ir šiuolaikiškai linksmi; ir šiuolaikiniame vaizdo žaidimų kraštovaizdyje tokie žaidimai tapo populiarūs per pastaruosius kelerius metus.

Grįžę atgal į Platinum Games žaidimą, jų ypatingai stilizuoto pobūdžio veiksmo žaidimo prekės ženklas buvo labai sėkmingas nuo vėlyvo („Bayonetta 1 & 2“, „Metal Gear Rising“: revengeance, transformatoriai: sunaikinimas, ir tt).

Be to, velnias gali verkti serija parodė, kad prieš keletą metų pramonė turi stiprią rinką sudėtingiems žaidimams, kuriuose akcentuojami baisūs veiksmai.

Tad kodėl turėtume palikti Viewtiful Joe serija turi būti pamiršta?


Mes neturėtume. Štai kodėl.

Kova priešingai nei bet kuriam kitam žaidimui ten.

Kova Viewtiful Joe yra puikiai blizgantis ir sumanus derinys platformų, galvosūkių ir didžiulio pasitenkinimo.

Jūs pradėsite žaidimą su galimybe dvigubai šokinėti, perforuoti su vienu mygtuku, ateiti su kitu, ir tai viskas. Taip pat galite įsigyti skirtingus metodus, kad išjungtumėte mygtukų derinius, perkant atnaujinimus parduotuvėje tarp lygių sekcijų.

Tai leidžia žaidėjams kiekvieną kartą išbandyti įvairius žaidimo stilius, taip pat eksperimentuoti su spartinančiu ar ribojančiu savo pačių progresavimą.

Bet tai, kas tikrai pavogia šou, yra VFX įgaliojimai.

Viewtiful Joe rodo meistrišką supratimą apie žaidimo dizaino idėją, kuri yra paprasta suprasti, tačiau mechaniškai giliai.

The Viewtiful Joe žaidimai turėti Joe keliaujant per "Movieland" - ir kaip visuma, stipriausi visų supervalstybių atstovai yra specialiųjų efektų, kurie yra VFX įgaliojimai, ir jie leidžia Joe tapti gyva, kvėpuojančia akcija.


Per vieną valandą nuo žaisti Joe turi gebėjimą sulėtinti laiką, pagreitinti jį ir priartinti kamerą į save. Naudodamiesi šiais įgaliojimais (kurie seka unikalią žaidimo logiką), Joe turi imtis bangų ir bangų robotų ir milžiniškų gyvūnų viršininkų, kurie, be kita ko, apsirengę kaip karvės, seductresses ir balerinai.

Viewtiful Joe rodo meistrišką supratimą apie žaidimo dizaino idėją, kuri yra paprasta suprasti, tačiau mechaniškai giliai.

Štampai ir smūgiai siunčia mažesnius priešus, skraidančius skirtingomis kryptimis, priklausomai nuo to, kaip ir kur juos pasieksite. Tai dar labiau leidžia strategiją, nes vienas priešas tampa potencialu keliais priešais, o žaidėjas suvokia erdvinio sąmoningumo svarbą, taip pat tinkamą elgesį tarp priešų.

Mūšis ir daugybė sluoksnių leidžia patirti tekančią patirtį, kuri iššūkius ir intelektualiai stimuliuoja žaidėją, tuo pačiu laikydamasi pagrindinės žaidimo filosofijos jausmo kaip nesustabdomas veiksmo herojus filmo filme.

Amerikiečių ir japonų meno stilių derinys sukuria tikrai unikalų estetiką.

Meno stilius Viewtiful Joe visos serijos buvo įkvėptos amerikiečių komiksų ir japonų Tokusatsu derinių (reiškia „ypatingą filmavimą“; Godzilla arba „Power Rangers“).

Viewtiful Joe naudoja ryškias „tamsesnias“ grafikas, kad žaidimo vaizdai iš tikrųjų būtų pop, o 3D modelių naudojimas perjungiančioje 2.5D plokštumoje su stacionariais spritais tiek fone, tiek pirmoje vietoje leidžia žaidimui atrodyti kaip niekas kitas žaidimas, kuris kada nors buvo išleistas.

Nors meno stilius yra šiek tiek panašus į panašius dalykus Vilkas tarp mūsų arba „Jojo Bizarre Adventure“, kas su savo ryškiomis spalvomis ir sunkiais šešėliais vis dar nėra kitų žaidimų, kurių stilius gana panašus į Viewtiful Joe žaidimai (grafikos ir žaidimo metu).

Šis puikus menas išliktų pastovus visose serijose, ir tai ypač akivaizdu įvairiuose žaidimuose.

Charlesas Trečiasis iš pirmo „Viewtiful Joe“

Frost Tiger iš Viewtiful Joe 2

Killer Hands iš Viewtiful Joe: Double Trouble!

Ir svarbiausia; Žaidimo simboliai ir tonas.

Joe yra toks pobūdis, kuris vaizdo žaidimuose yra neįtikėtinai retas, nepaisant to, kaip jis puikiai padarytas. Jis negali būti labai protingas ar sudėtingas, o jo ego nuolat eina savo herojiškumo keliu; bet tai daro Joe taip ypatingą.

Šiais laikais Joe yra retiausias pobūdžio vaizdo žaidimų pobūdis - tai simbolis, kuris džiaugiasi galėdamas būti vaizdo žaidime.

Joe yra simbolis, kuris mėgsta būti heroju. Ne tik bet kuris herojus, a Super herojus. Jis myli komiksų knygas, senus sūrio filmus ir nieko daugiau nei pagarbus senamiesčio herojui, kuris niekada nesuteikia tamsios pusės pagundų.

Joe šaukia dalykų, pavyzdžiui, „Leiskite roko kūdikiui, taip!“ ir „Yahoo!“ kai jis šokinėja aplink ir sumušė baddijas. Vienas dalykas, kurį jis norėjo visam savo gyvenimui daugiau nei kas nors, yra tikras herojus, kaip jo stabas Kapitonas Blue, ir dabar jis turi tokią galimybę, kai jo herojus jam suteikia savo galias.

Tai tiesiog tikrai gražus kiekvieną kartą, kad turėtumėte žaidėjo charakterį, kurio mintys ir veiksmai atspindi tipinio žaidėjo mintis. Šios mintys yra: „Leiskite linksmintis!“

Tai gana apibendrina visos serijos filosofiją.

Kiekvienas žaidimas turi istoriją su bendru komedišku tonu, o kartais melodrama išmeta, kad žaidimas iš tikrųjų gali tapti rimtu konfliktu su realia įtampa, ir dialogas yra tiesiog iš savo svajonių šeštadienio rytą.

Ir visa tai yra pilnas sprogimas.

Ir tada atėjo tęsinys.

Tęsinys, „Viewtiful Joe 2“ iš esmės yra daugiau tos pačios, ir tai vis dar puiku! Ji pridėjo naujų VFX galių, naujų ir skirtingų transporto priemonių sekcijų ir kampaniją, kurioje buvo naudojami ir Joe, ir Silvia kartu.

„Silvia“ tapo žaismingu charakteriu, turinčiu savo stipriąsias ir silpnąsias puses, buvo puikus žingsnis. Pirmajame žaidime ji buvo didelė, net kaip NPC, kai jūs visi tris kartus pamatėte - kaip ji buvo toli nuo tipiškos „nelaimės“.

Ji nešioja akinius, yra fiziškai meilus ir romantiškas žmogus, ir nebijo pasakyti Joei, kad jis yra idiotas - tuo pačiu metu jis yra palaikantis ir rūpestingas asmuo, kuris mėgsta pamatyti Joe laimingą, be to, kad jis yra kompetentingas kovotojas tuo pačiu lygiu kaip ir jis.

Tokia dalijamasi, kad būtų vykdoma speciali praktika. Bravo, Silvia.

Iš jos įtraukimo atsirado tiek daug naujų dalykų - nauji judesiai ir kovos stiliai, suskaidyti tarp dviejų simbolių, sudėtingesnių ir sudėtingesnių galvosūkių, reikalaujančių abiejų jų naudojimo, ir galbūt geriausias iš visų, auditorija tikrai turėjo pamatyti Joe ir Silvia yra pora.

Dabar tai, ką aš vadinu galios pora.

Antroji įmoka šiek tiek nukentėjo nuo šiek tiek didesnio dėmesio dėl galvosūkių, taip pat mažiau originalo turinio, bet kaip tolesnio tokio didžiojo pradžios taško, tai daugiau nei seka.

Tai yra tikras gydymas, kad šie du veiksmai veiktų kaip romantiški partneriai (nors ir bickering). Tai veda prie nuostabių akimirkų, kai jie kartu užsikrečia viršininkus, arba iškviečia vieni kitų vardus, kai jie keičiasi, ar netgi sako, kad tokie dalykai kaip „Gerai, savo ruožtu medus“ ir „Eiti gauti seksualus!“.

Ji taip pat suteikia daugybę komedinių akimirkų, kai Silvija yra visiškai sutelkusi dėmesį į šią užduotį, o Joe tiesiog mėgsta linksmintis ir prikabinti važiavimą priešu U.F.O, arba įveikti akivaizdų savo draugės robotų dublikatą.

Antroji įmoka šiek tiek nukentėjo nuo šiek tiek didesnio dėmesio dėl galvosūkių, taip pat mažiau originalo turinio, bet kaip tolesnio tokio didžiojo pradžios taško, tai daugiau nei seka.

Manau, kad „IGN“ gana gerai įdėjo į savo „Top 100 Playstation 2“ žaidimus, kai jie sakė: „Visi tęsiniai turėtų būti šis įdomus“.

Pasibaigus dienai, jis pasirodo:

Viewtiful Joe yra žaidimas, ir serija, kuri nėra nusipelno pamiršti. Tai rodo skirtingą žaidimo laiką, kai ryškus ir spalvingas buvo norma, o paliekant jį ir puikią kokybę, būtų tragedija.

Taip pat aišku, kad „Capcom“ vis dar rūpinasi IP.

Joe buvo įtrauktas į Marvel vs Capcom 3 kaip žaisti, taip pat Tatsunoko vs Capcom: „Ultimate All Stars“ir Joe ir Silvia netgi praėjusiais metais netgi padarė „Archie Comics“ crossover serijos „Worlds Unite“ skambesį.

Mes priartėjome prie to, kad jį teisingai ... bet mes dar ne visai ten.

Tinkamas Viewtiful Joe 3 (idealiai tinka Hideki Kamiya, Atsushi Inaba ir Platinum žaidimai prie vairo) neabejotinai tai, kad tiek gerbėjai, tiek naujokai taip pat gaus didžiulį smūgį; Bet jei nieko daugiau, pirmieji du „Clover Studio“ žaidimai turi būti iš naujo paleisti.

„Capcom“ net nereikia duoti žaidimų bet kokio pobūdžio HD kolekcijos (nors ir būtų malonu).

Gera vieta pradėti tiesiog iš naujo paleisti šiuos žaidimus, kad jie būtų lengviau surasti ir žaisti - tai taip pat galėtų padėti „Capcom“ vertinti prekės ženklo populiarumą ir galbūt padėti jiems apsvarstyti galimybę tęsti seriją (žinau Aš jį nusipirkau su pinigais.

Taigi prašome Capcom, iš naujo paleiskite Viewtiful Joe ir Viewtiful Joe 2. Pasauliui reikia tokių žaidimų kaip ir jo herojai.

Mes tai pasakysime jums Capcom; jei tai padarysite mums. Prašau.