Turinys
Po dešimtmečio vystymosi, daugybė vėlavimų ir kas žino, kiek perprojektuoja, Final Fantasy XV yra išmokama per kelias dienas. Dauguma žaidimo demonstracijų ir peržiūrų yra teigiamai priimti ir rodo daug pažadų. Tai gali būti labai tvirtas ir malonus JRPG ir stipri grįžti į formą „Square Enix“ po mažesnių nei žvaigždžių Final Fantasy XIII trilogija. Jame yra daug buzz ir hype, ir aš žinau, kad kai kurie žmonės greitai pasieks.
Aš? Aš visiškai nenoriu žaisti tam tikrą laiką.
Atsiprašau karalius Regis, bet aš turiu būti sąžiningas.
Yra keletas priežasčių, dėl kurių jaučiuosi tokiu būdu. Kai kurie iš jų yra pagrįsti gandais ir girdėjimais dėl daugelio vėlavimų, o tai rodo, kad žaidimas vis dar nebuvo baigtas, kaip buvo numatyta iš pradžių. Net jei tai yra tik gandai, vis dar yra tam tikrų nerimą keliančių požymių FFXVNeramus vystymasis, ir sunku pasakyti, kaip bus pasirengęs ir baigtas žaidimas.
Tai visiškai nepadeda absoliučiai absurdiškiems DLC planams dėl pavadinimo. Nors aš neturiu problemų su tokiais dalykais, kaip daugelio žaidėjų bendrojo išplėtimo DLC, kai kurie kiti skyriai rodo, kad nebaigtas turinys yra pakartotinai pridėtas. Galų gale, bazinis žaidimas neleidžia jums žaisti kaip viskas, o ne švino simbolis Noctis, ir nors tai ne visai problema… tai, kad bus kiekvienas kitas simbolis, kad būtų galima žaisti savo epizode, DLC paketai atrodo keista man.
Sujunkite tai su kitais spinoff žaidimais Kingsglaive filmas, ir į šį projektą išmestas sumanus rinkodaros ir pinigų kiekis? Apskritai, atrodo, kad „Square Enix“ bando padaryti didžiulė multimedijos franšizė iš FFXV. Tai beveik identiška tai, ką jie daro FFXIII, bet kai šis žaidimas nepavyko gauti teigiamo priėmimo, šnipinėjimo žaidimai buvo tyliai sugrąžinti, kad jie nebūtų susiję. Reikia jums tai priminti FFXV iš pradžių turėjo būti vienas iš tų?
Man tai tikrai tiesiog jaučiasi. Į šį krepšį jie mesti didžiulį kiekį kiaušinių, bet mes net nesugebėjome visiškai pamatyti ir įvertinti krepšelio kokybę. Aš norėčiau, kad jie sukurtų franšizę iš to, kas jau yra sėkminga, nes jei dėl kokios nors priežasties FFXV nesilaiko lūkesčių - gerai, tai gali būti nelaimė ne tik pačiam žaidimui, bet ir visai „Square Enix“ ateičiai.
Tai aš ne bandau tai pasakyti FFXV yra blogas žaidimas. Tai dar nėra, kaip galėčiau žinoti? Aš tiesiog sakau, kad aš niekada netikiu hype ir nusprendžiu nepriimti sprendimų tol, kol man nebus prieinama informacija ir grįžtamasis ryšys. Priešingu atveju, jūs baigsite tokiose situacijose, kaip žmonės Nėra žmogaus dangaus arba Galingas Nr. 9. Dėl šios antraštės aš tiesiog planuoju palaukti ir sulaukti savo laiko.
Be to, nesvarbu, kaip gerai Final Fantasy XV tai yra sunku susitaikyti su nusikaltimu nepastebėta JRPG, kuri jau yra ir jau yra fantastiška.
Heroų legenda: šalto plieno takai
„Nihon Falcom“ žaidimai niekada iš tikrųjų nepadarė didžiulės sprogimo Vakaruose, galbūt todėl, kad labai nedaugelis iš jų buvo lokalizuotos ir išleistos prieš pastaruosius metus. Entuziastai gali juos žinoti Ys serijos, kurios yra puikios (nors ir sudėtingos) veiksmų JRPG. Visai neseniai buvo pavadintas kitas jų pavadinimas Xanadu Next buvo išleistas „Steam“. Tačiau man labiausiai įspūdinga sėkmė buvo ilgai trunkanti Heroų legenda serija.
Jei pavadinimas skamba pažįstamas, galbūt matėte vadinamą žaidimą Dangaus takai „Steam“ ir „PSP“. Nustatyti toje pačioje serijoje ir tame pačiame pasaulyje, Dangaus takai jaučiasi ir vaidina panašiai Šalto plieno takai, ir yra visiškai verta savo laiko. Su fantastine istorija, puikiais simboliais ir patikima žaidimų sistema, tai bus vienas iš geresnių JRPG ventiliatoriaus patirties, kaip ir jo tęsinys. Tai labai rekomenduojama iš jūsų tikrai.
Jis taip pat leidžia linksmą akronimą. Pagalvok apie tai.
Šalto plieno takaitačiau tai yra naujesnis leidimas, ir jis buvo veiksmingai įvestas į gerą pradžios tašką Heroų legenda serija. Ne visi žaidimai iki šiol buvo išleisti už Japonijos ribų, tačiau kiekvienas pasakos lankas iš esmės yra savarankiškas įvairiuose to paties pasaulio skyriuose. Tik keletas subtilių pamokų ar nuorodų į kitus antraštes bus praleistos, o ne svarbiausios sklypo detalės. Tokiu būdu jis sukurtas taip, kad galėtumėte pereiti į dešinę Šalto plieno takai nereikia kasti kitų neperspausdintų pavadinimų.
Taigi, kas yra Šalto plieno takai?
Įsivaizduokite pagrindines JRPG koncepcijas, virinamas iki jų gryniausios formos ir tada rafinuotas į kovinę sistemą ir poliruotas, kol jis šviečia. Tada paimkite beveik kiekvieną kitą JRPG kovos koncepciją ir pakartokite šį procesą, kol neturite juokingo funkcijų tinklo. Nors pasiūlyme nėra nieko naujo, yra pakankamai tarpusavyje susietų sistemų, turinčių daug sudėtingumo, todėl jums reikia žaisti protingai.
Pavyzdžiui, kiekvienas simbolis turi unikalių gebėjimų rinkinį, vadinamą amatu. Tam reikia naudoti CP, kurį gausite iš kitų veiksmų kovoje ar mėgėjams. Simboliai taip pat gali turėti brangakmenių, kurie jiems suteikia magišką meną, kuris naudoja EP. Šie brangakmeniai taip pat gali suteikti pasyvų poveikį arba statas didėja, todėl galite pritaikyti savo simbolius, kad galėtumėte dirbti.
Bet ne viskas. Yra daugybė skirtingų būsenos efektų ir mėgėjų / debuffų, kuriuos galite naudoti ir visuose įvairiuose naudojimo būduose. Gebėjimai taip pat turi elementarius ryšius, todėl jūs turite tai nepamiršti renkantis taikinius. Ne tik tai, kad simbolių greitis ir veiksmo laikas taip pat veikia dalykus - greitesni simboliai tampa vis dažniau, ir jūs galite naudoti išpuolius, trukdančius priešui apsisukti, kad nusipirktų daugiau laiko. Jūs netgi turite priemonių, leidžiančių įveikti raštą su simboliu, kad atliktumėte „Super Craft“. Ir netgi poslinkiai gali suteikti pasyvius bufetus ar išgydyti tik norėdami eiti reikiamu laiku.
Ar turiu jūsų dėmesį? Ant paviršiaus sistema atrodo gana paprasta, tačiau yra tiek daug darbo dalių, kurios greitai tampa a teorijos pamokos svajonė. Čia aš net nepaliesiu visų kovos ir elementų elementų. Tai yra viena iš giliausių mūšio sistemų, su kuriomis aš kada nors susidūriau, ir netgi paprasčiausios ir paprastiausios mūšiai vis tiek gali kelti grėsmę jums, jei nesistengsite protingai.
Kas iš tikrųjų daro Heroų legenda serijos, kurios yra ikoninės, yra bendras pristatymas pasaulinio dizaino, rašymo, garso ir muzikos požiūriu.Ar paminėjau, kad yra ne mažiau kaip dešimt skirtingų leistinų simbolių žaidime, kiekvienas turi savo unikalų statistiką ir amatus? Vienu metu galite naudoti tik keturis, bet galite greitai juos įjungti ir iš karto, kad geriau išnaudotumėte jų stipriąsias puses. Be to, simbolių poros gali būti susietos kovoje, kad suteiktų papildomų premijų ir papildomų atakų.
Toliau pateikiamas jūsų turimų funkcijų ir taktikos sąrašas. Bet kadangi tai viskas palaipsniui pristatoma ir gerai paaiškinama, ji niekada nesijaučia pernelyg didelė ir tampa gana natūrali.
Taigi mūšio sistema yra fantastiška, kuri yra bet kokio gero JRPG pagrindas, tačiau ji nėra net geriausia Šalto plieno takai. Kas iš tikrųjų daro Heroų legenda serija, kuri yra ikoninė, yra bendras pristatymas pasaulio dizainas, rašymas, garsas ir muzika. Gali būti, kad tai nėra grafiškai stulbinantis dalykas, kurį jūs kada nors matysite - netgi PS3 versija yra patobulintas PS Vita prievadas, bet viskas, kas ne tik, yra nepriekaištinga.
„Nihon Falcom“ garso komanda, be abejo, yra jų stipriausias taškas, o jų garso takeliai visada yra aukščiausios klasės. Šalto plieno takai nesiskiria, su daugybe tinkamų melodijų, kurios visuomet atitinka jų situaciją, ar jos yra minkštos žvalgymo tonai, ar sustiprintos mūšio temos. „XSEED“ atliekamas lokalizavimas ir balso darbas yra labai aukštos kokybės ir anglų kalba, ir beveik visi simboliai veikia gerai.
Ir taip pat gerai, nes greitai ateisite, kad mylėtumėte šiuos simbolius ne tik už savo kovinį įgūdį. Žaidimo rašymas ir pasaulinis kūrimas yra nepagrįstas, ir nors aš gyvenime grojau daugybę RPG, yra labai mažai, kurie mane gavo kaip investavusius ir prijungtus Šalto plieno takai.
Sklypas pradeda skambėti šiek tiek stereotipiškai anime, o pagrindinis personažas Reanas atvyksta į karo akademiją ir greitai priskiriamas eksperimentinei specialiojo vieneto klasei. Taip pat greitai rodomi daugybė simbolių archetipų, pvz., Kilnus kilnus, ramus nesąžiningas tipas, pernelyg protingas moteriškos klasės prezidentas ... tačiau tai užtrunka tik šiek tiek laiko, kol šie archetipai bus kruopščiai atmesti „w“.sukurtų ir įdomių simbolių.
Aš taip pat turiu omenyje gerai išvystytą. Žiūrėkite, žaidimas vyksta beveik Persona-viešas laiko tarpas nuo savaitės iki savaitės. Išlyginsite savo mokyklines dienas su lauko išvykomis, kurios dėl to, kad esate karinis vienetas, paprastai tampa misijomis, nes sklypas tęsiasi. Šios ekskursijos paprastai turi nustatytų simbolių konfigūracijas, leidžiančias jiems turėti savo sklypą ir vystymosi lankus.
Patikėkite, kai sakau, kad jie visi daro. Kiekvienas žaidžiamas personažas vyksta per tam tikrą raidą, o per kelis mėnesius sklypo metu sužinosite daugiau apie savo asmenybes, jų istorijas ir tikslus. Sitie yra neįtikėtinai išplėtoti simboliai kad absoliučiai neturėtų būti vertinama pagal jų dangą, o rašymo kokybė yra fenomenali.
Tai, kas iš tikrųjų yra įspūdinga, yra tai, kad šis rašymas apima ne tik žaismingą sąrašą, bet ir kiekvienas žaidimo simbolis. Yra absoliučiai didžiulis mestas, o netgi jūsų akademijos studentai, kurie nėra jūsų klasėje, turi vardus, asmenybes ir bruožus, į kuriuos ateisite. Taigi, jūsų mokytojai. Taigi, taip ir charakterio šeimoms. Taigi atlikite nedidelius NPC, kurie kartais kartojasi įvairiose misijose tiktai apvaizdos būdu arba dėl to, kad pasaulis keičiasi.
Šalto plieno takai yra absoliutus vaizdo žaidimų rašymo stebuklas. Sklypas yra didžiulis, šalies apimantis įvykių rinkinys, kuris atsiskleidžia per keletą mėnesių ir mėnesių žaidimo metu, ir kiekvienas simbolis - draugas ir priešas - atlieka savo vaidmenį, kurį norėsite sužinoti. Yra pasukimų ir posūkių, kuriuos kartais galite matyti ateinant, bet vis tiek smarkiai nukentės. Simboliai, kuriuos nurašysite kaip nuobodu ar neįdomu, taps kai kuriais mėgstamiausiais vaizdo žaidimų istorijos simboliais. Be abejo, tai su manimi padarė.
Taigi, su puikiu sklypu, pasauliniu pastatu, kuris yra antras, nė vienas iš labiausiai tikėtinų simbolių, kada nors parašytas, ir fantastiška mūšio sistema, sukurta tikrai įkvepiančiam muzikiniam rezultatui, Šalto plieno takai yra patirtis, kaip niekas kitas.
Na, gerai, yra ir kitų; Šalto plieno takai 2 ką tik išėjo neseniai, o tai yra tiesioginis pirmojo žaidimo įvykių tęsinys ir labiau panašus į antrąjį to paties žaidimo veiksmą, o ne tęsinį. Ir prisiminkite, kaip apie tai kalbėjau Dangaus takai? Na, tas pats švytintis komentaras taip pat taikomas šiai sub-serijai, ir kadangi jie yra nustatyti tame pačiame pasaulyje, simboliai ir įvykiai, kurie vyksta kryžminiu būdu, yra tokie pat nuoseklūs ir gerai parašyti, kaip ir kiti.
Deja, aš žinau labai mažai žmonių, kurie žaidė šiuos žaidimus. Aš nusipirkau pirmąjį Šaltas plienas žaidimas ant impulsų tik todėl, kad pamačiau jį parduotuvėje ir neaiškiai atpažinau serijos pavadinimą, tačiau galų gale aš nusipirkau ką tik mano metų žaidimas. Galbūt dėl to, kad jis buvo išleistas PS3 ir PS Vita, kurios šiuo metu nėra labai svarbios. Nepriklausomai nuo priežasties, jie yra nusikalstamai nuvertinti, ir aš padariau savo misiją skleisti žodį apie juos.
Taigi tai yra pagrindinė priežastis, kodėl nesirinku Final Fantasy XV. Nesvarbu, kaip gerai, man atrodo labai mažai tikėtina, kad aš augsiu, kaip prisirišęs ir patenkintas, nes buvau abiem Šalto plieno takai žaidimai. Aš neturiu problemų laukiant ir matydamas, kaip išleidžiami nauji išleidimo indai, kai jau turiu beveik tobulumo.
Jei ieškote tvirtos JRPG patirties, kuri garantuoja aukštą kokybę ir atitiks visus lūkesčius, nereikalaujant DLC sezono leidimo, tada peržiūrėkite Heroų legenda serija. Pažadu, kad nesigailėsite.
Erebonia laukia.