Dėl garbės negalima išlaikyti žaidėjo bazės su jos paplitusiomis problemomis

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 14 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 2 Gegužė 2024
Anonim
You Bet Your Life: Secret Word - Tree / Milk / Spoon / Sky
Video.: You Bet Your Life: Secret Word - Tree / Milk / Spoon / Sky

Už garbę vasario mėn. pradėtas ir mano draugas jį puikiai apibūdino kaip „atsitiktinį filtrą“. Kodėl? Už garbę manau, kad tai bus dar vienas pikapas ir žaisti internetinį žaidimą, nereikalaujant daug meistriškumo. Tačiau per kelias minutes nuo pirmojo rungtynių pradžios, jų galvos nuleidžia savo personažų pečius, kai jūs pralenkiate savo lavoną.


Tačiau atrodo, kad smagu baigėsi staiga, iš dalies dėl sunkių ryšių problemų, kurios nuo pat pradžių patyrė žaidimą, o taip pat dėl ​​mažėjančios žaidėjų bazės.

Tik dvi savaitės po išleidimo, Už garbę„Steam“ žaidėjų bazė nukrito daugiau nei 50%, o tai kelia nerimą dėl to, kad „Steam“ pirmąjį dešimtmetį suvaidino geriausius dešimt žaidimų, kuriuose žaidė beveik 46 000 žaidėjų. Nuo to laiko šis žaidėjų skaičius sumažėjo vidutiniškai iki 15 000 - ir jei šis tempas tęsiasi, Už garbę bus vaiduoklis miestas, kol visi DLC netgi bus paleisti.

Asmeniškai nematau, kad žaidimas greitai atsigauna iš karto ir bandykite, kaip jie gali, Už garbę, mano nuomone, iki šių metų pabaigos bus miręs. Kodėl? Paprasčiausiai todėl, kad Ubisoft struktūrizavo internetinį komponentą, buvo nepaprastas, kvailas, klaidingas ir pasmerktas nuo pat pradžių. Nesupraskite manęs: aš norėčiau būti įrodyta, kad čia yra neteisinga, bet manau Už garbę šiuo metu nejaučia pragaro.


Kaip paaiškinta Bendrijos sprendimų temoje, Už garbę subreddit, tai nebuvo atsitiktinis klausimas, kuris tiesiog pasirodė staiga per naktį. Vietoj to, kai uždarytas alfa, uždarytas beta ir atviras beta versijas, žmonės patyrė atjungimo problemas, iš esmės visą laiką, kai žaidimas buvo žaidimas. Ir, nepaisant to, kad kiekvienas iš šių testų praneša apie šiuos klausimus, iš kūrėjo nieko nebuvo padaryta, kad išspręstų šią problemą.

Panašu, kad problema yra žaidimo aplaistytas tinklo kodas, ir atsižvelgiant į tai, kad žaidimas jau prasidėjo, o jų skaičius mažėja, nebūkite nustebinti, jei „Ubisoft“ tyliai tiesiog nepalaiko to toliau. Atšaukdami jį ir neprisijungę prie dienų - ar net savaičių - pataisyti neto kodą arba netgi sukonfigūruoti dedikuotus serverius užims laiko ir pinigų, kurių jie neturi.

Atminkite: tai yra ta pati įmonė, kuri leido licencijos galiojimo terminą Scott Pilgrim vs pasaulis: žaidimas ir tada nuvažiavo iš „PlayStation Store“ ir „Xbox Live“ be jokių įspėjimų. Tyliai sustabdžius paramos kažkam tai, ką Ubisoft dar kartą ir vėl atliko.


Taip pat turėkite omenyje, kad tai yra tik ledkalnio viršūnė, susijusi su problemomis Už garbę - žaidimas vis dar kenčia nuo NAT regiono užrakinimo, saugumo problemų, susijusių su žaidimų klientais, matydamas kitų žaidėjų IP adresus, piktnaudžiavimą „lag“ jungikliais, balansavimo problemas, mikro sandorius ir kaip paskirsto plieną.

Apskritai Už garbę turi daug ką išspręsti. Iki šiol bendruomenė buvo gana kantri Ubisoft, atsižvelgdama į žaidimą įtakojančių klausimų skaičių. Tačiau, kadangi jų kantrybė pradeda nuvilti, parama Už garbęiš bendruomenės ir „Ubisoft“ atrodo, kad jis mažėja ... Greitas.

---

Bet ką tu galvoji? Ar tu manai Už garbę gali būti išgelbėti? Praneškite apie tai žemiau esančiose pastabose ir palaikykite „GameSkinny“, nes situacija progresuoja ir visa jūsų Už garbę naujienos ir atnaujinimai.