Stebėti ir dvitaškis; „StarCraft II“ pleistras 3 ir periodas, 0 - atnaujinamas iki 3 & periodo, 0 ir laikotarpis;

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 4 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 23 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Stebėti ir dvitaškis; „StarCraft II“ pleistras 3 ir periodas, 0 - atnaujinamas iki 3 & periodo, 0 ir laikotarpis; - Žaidynės
Stebėti ir dvitaškis; „StarCraft II“ pleistras 3 ir periodas, 0 - atnaujinamas iki 3 & periodo, 0 ir laikotarpis; - Žaidynės

Turinys

Kada „StarCraft II“ v. 3.0 išėjo, gerbėjai buvo nusiminę dėl sunkių lėtėjimo, avarijų ir kitų su žaidimu susijusių problemų. Kaip ir bet kuri atsakinga įmonė, Blizzard nuo to laiko išleido keletą pleistrų. Nuo spalio 27 d. Starcraft II buvo atnaujinta į 3.0.2 versiją. Pagal 3.0.2 ir 3.0.1 pleistrų pastabas, „StarCraft II“ gavo šiuos pataisymus:


3.0.1

Bendra

  • Įvyko įvairūs patobulinimai, kad „Windows 10“ naudotojai spręstų paleidimą „StarCraft II“ kliento ir naršyti aplink vartotojo sąsają.
  • Pasirinktys> Pelė ir klaviatūra, dabar rodoma pelės jautrumo procentinė vertė.
  • Ištaisyta problema, kai pokalbis su balsu nustos veikti po žaidimo.
  • Ištaisyta avarija, kuri gali atsirasti įkeliant į Oblivion Prologue misijų šnabždesius.
  • Ištaisyta avarija, kuri gali atsirasti, kai žaidžiate kai kuriuos „Arcade“ žaidimus.

Vartotojo sąsaja

  • Dabar galima palikti šnabždesį pokalbį.
  • Ištaisyta problema, kai slinkties juostos kartais įstrigtų ir nesugeba pereiti prie UI langų apačios.
  • Ištaisyta avarija, kuri gali atsirasti naršant tarp skirtukų.
  • Ištaisyta reta avarija, kuri gali atsirasti paspaudus hipersaitus.

Gameplay

  • Dabar raketų priepuoliai tinkamai sugadina žalą net ir tuo atveju, kai taikiniai nukreipiami už diapazono ribų, kai raketų smūgiai.
  • „Alt + #“ nebebus priežastimi, kad transporto priemonėse esantys vienetai bus pašalinti iš kontrolinių grupių.

„StarCraft II“ redaktorius

  • „Test“ dokumentas dabar veikia tinkamai „Mac“ „StarCraft II“ Redaktorius.
  • Objektų prefiksai ir priesagai dabar tinkamai rodomi vietovės modulio vienetų sluoksnyje.
  • Ištaisyta problema, kurioje redaktorius nepavyko paleisti, jei srautiniai duomenys nebuvo atsisiųsti 100%.

3.0.2

Klaidų taisymai

  • Išsprendė problemą, sukėlusią failų korupciją, kai įkėlėte žemėlapius ir pakartojimus.

3.0.3

Bendra

  • Regioniniai žaidimų serveriai
    • Įdiegus Patch 3.0.3, nauji žaidimų serveriai buvo įtraukti į „StarCraft II“ Amerikos prisijungimo regionui ir Azijos prisijungimo regionui.
    • Atlikėjas dabar automatiškai stengsis surasti geriausią žaidimų serverį, kad galėtumėte žaisti pagal savo apvaliosios kelionės latentą (t.y. „ping“) visiems serveriams, prijungtam prie regiono, į kurį prisijungiate.
    • Jūsų ping informacija naudojama kartu su jūsų individualiu įgūdžių reitingu, kad surastumėte ir suderintumėte su kitais panašių įgūdžių žaidėjais, kurie taip pat prisijungia prie jūsų serverio.
    • Kartu su šiuo pakeitimu „Preferred Game Server“ parinkiklis dabar yra „Options“> „Language and Region“. Šis nustatymas pagal nutylėjimą bus „Geriausias atitikimas“, tačiau žaidėjai gali tai pakeisti, jei jie pastebės ryšių problemas, kai žaidžiate konkrečiame serveryje. Jei neturite problemų, labai rekomenduojama palikti šį rinkinį geriausiam atitikimui.
  • Tobulinimas
    • Žaidėjai, ieškodami rungtynių, dabar turėtų patirti trumpesnį eilės laiką.
    • Dabar turėtų būti mažiau tikėtina, kad žaidėjai, turintys didelių įgūdžių skirtumų, būtų suderinti vienas su kitu 1v1 rungtynėse (pvz., Grandmaster vs Bronze).
    • Ieškant komandos žaidimų, rungtynių atlikėjas dabar turėtų pritarti panašaus dydžio šalims.
  • Tylos bausmė
    • Žaidėjams, kurie dažnai praneša apie „Abstraktus pokalbius“ „StarCraft II“, dabar bus suteikta „Tylos bausmė“.
    • Nutildę žaidėjai negali siųsti pokalbių pranešimų šiose srityse:
      • Visų žaidimų ir sąjungininkų pokalbiai
      • Tiesioginiai šnabžda ne draugų sąrašo žaidėjams
      • Pokalbių kanalai: viešas, individualus arba grupė
      • Turnyro fojė (išlaisvinus Neleidžiamą)
      • Viešieji individualūs žaidimų fojė ir arkadiniai lobistai
      • Žemėlapio apžvalgos rašymas
    • Pirmoji žaidėjo „Silence Penence“ bausmė truks 24 valandas.
      • Kiekviena tylos bausmė, gauta po pirmojo, bus dvigubai ilgesnė, ir nėra maksimalaus laiko, kurį žaidėjas gali būti nutildytas.
      • Nuslėpti žaidėjai bus informuoti apie likusios baudos trukmę kiekvieną kartą, kai jie prisijungia prie „StarCraft II“.
      • Atsiradusių žaidėjų portretuose žaidimo meniu bus rodoma raudona kalba.
  • „StarCraft II“ dabar geriau įvertina, ar žaidėjas yra įvykdęs tam tikrus meta pasiekimus „Swarm“ širdies ar būsimo „Void“ kampanijų palikimo atveju, ir gali atlyginti už šiuos pasiekimus atgaline data, jei ji nustato klaidas.
  • Žaidėjai, kurie žaidimo metu laikinai atjungiami nuo „Battle.net“, nebegali prarasti savo pasiekimų, jei jie automatiškai persijungia per tą pačią žaidimo sesiją. Tai turėtų sumažinti žaidėjų, kurie negauna kreditų už pasiekimus, dažnumą, nepaisant to, kad įvykdė pasiekimų kriterijus.
  • Parinktys> Grafika rodo įspėjamąjį pranešimą, jei žaidėjai, kurie naudoja 2 GB atminties ar mažesnius bandymus nustatyti tekstūros kokybę į vidutinį ar aukštesnį.
  • „StarCraft II“ tinklo kode atlikti įvairūs optimizavimai, dėl kurių žaidimų metu sumažėtų paketų praradimas.

Vartotojo sąsaja

  • „Arcade“ dešiniuoju pelės klavišu spustelėjus „Open Game“ įrašą, bus atidarytas kontekstinis meniu su galimybe prisijungti prie žaidimo arba peržiūrėti žaidimo informaciją.
  • Į reklamos kampanijos sub-atrankos ekranus buvo įtraukti nauji vaizdo įrašų pavadinimai „Istorija iki šiol“. Šie vaizdo įrašai atspindi įvykius, vedančius iki kiekvienos iš trijų „StarCraft II“ kampanijų pradžios.
  • Dabar privatūs pokalbiai gali būti susieti pokalbyje naudojant [Lobby] susiejimo funkciją.
  • Pokalbių skydas vartotojams buvo šiek tiek išplėstas 16x9 rezoliucijų.
  • 1v1 multiplayer pakrovimo ekranas buvo atnaujintas, kad būtų rodomas specifinis menas, atitinkantis varžybas kiekvienam žaidėjui.

Gameplay

  • Pridėta išplėstinė „Ping“.
    • Norėdami naudoti, palaikykite nuspaudę ALT ir spragtelėkite ant žemės arba mažiausio taško, kad galėtumėte rinktis iš kelių vizualinių rodiklių, kurie bus siunčiami jūsų komandos žaidėjams.
    • Rodikliai, kurie gali būti naudojami, yra: „Attack“, „Defend“, „My Way“ arba „Retreat“.
  • Dabar rodomas naujas klaidų žymeklis, kad būtų galima aiškiai nurodyti, ar sugebėjimai gali būti naudojami per karą.

„StarCraft II“ redaktorius

  • „Arcade“ žemėlapių kūrėjų numatytoji serverių saugojimo vieta buvo padvigubinta nuo 150 MB iki 300 MB.
  • Duomenų modulyje „Hint Viewer“ dabar palaiko „enum“ patarimus.

Klaidų taisymai

  • Bendra
    • Ištaisyta problema, kai „Allied“ pokalbis nebus numatytasis pokalbių metodas komandos žaidimuose, jei žaidėjas anksčiau buvo išsiųstas pokalbių pranešimo visiems žaidėjams.
  • Vartotojo sąsaja
    • Bendra
      • „Artanis“ pagrindinio ekrano fonas dabar rodomas kaip 2D vaizdas, kai grafikos kokybė nustatoma į žemą arba vidutinį.
      • Ištaisyta problema, kai „Artanis“ pagrindinio ekrano scenos garsas išliks net ir prisijungus prie „Battle.net“.
      • Ištaisyta problema, kai foninių ekranų planetos kartais persijungs ar pop.
      • Ištaisyta problema, kai partijos nariai matys visas kitas atitikimo eilutes, kai jos pasirodys kaip partija.
      • Ištaisyta problema, kai kai kurie ne ascii simboliai tinkamai nerodomi, kai veikia „Supaprastinta kinų“ versija „StarCraft II“.
      • Ištaisyta problema, kurioje „Protoss“ energijos skaitiklis netinkamai įterpiamas į perdangos teksto laukelį, kai naudojate „Streamlined“ arba „Split 1v1“ stebėjimo sąsajas.
      • Dabar „Lobby“ nuorodos tinkamai parodys žemėlapio pavadinimą, jei bus naudojamos kaip transliacijos.
      • Ištaisyta problema, kurioje reikės spustelėti du kartus mygtuką „Parinktys> Atkurti numatytuosius nustatymus“, kad nustatymai būtų tinkamai iš naujo nustatyti.
    • Įkeliami ekranai
      • Sumažinta tikimybė, kad žaidėjų vardai bus sutrumpinti daugelio žaidėjų įkrovimo ekrane.
      • Ištaisyta problema, kai kelių plokščių pakrovimo ekrane pavadinimo plokštelė tam tikrose rezoliucijose gautų ribą.
    • Pokalbių skydas
      • Ištaisyta problema, kurioje pokalbių slinkties juosta gali būti spustelėta net tada, kai pokalbių skydas buvo nefokusuotas.
      • Ištaisyta problema, kai retkarčiais pokalbių skydelyje pranešimas apie praleistus pokalbių pranešimus neaiškus, kai keičiasi pokalbių filtrai.
      • Ištaisyta problema, kurioje žaidėjai kartais gaus pranešimą apie klaidą, kad jie negali prisijungti prie „Arcade“ pokalbio, nors jau yra pokalbyje.
      • Ištaisyta problema, kai pokalbių skydas buvo sutelktas pirmą kartą prisijungus prie pokalbio, blokuodamas fono paveikslėlius.
      • Ištaisyta problema, kai pokalbių skydas netinkamai išnyks, kai dėmesys nebus skiriamas žemo grafikos nustatymams.
      • Ištaisyta formatavimo problema naudojant zhTW lokalę.
    • Draugų sąrašas
      • Ištaisyta problema, kurioje žaidėjai kituose „Blizzard“ žaidimuose parodys „StarCraft II“ buvimo piktogramą draugų sąraše.
      • Draugo užklausos siuntimas iš draugų sąrašo dabar tinkamai siunčia užklausą pateikusiam žaidėjui.
      • Ištaisyta vartotojo sąsajos formatavimo problema su žaidimų sąrašu.
    • Grupės ir klanai
      • Ištaisyta problema, kurioje žaidėjai kartais gali būti įstrigę valstybėje, kurioje jie buvo netinkamos grupės ar klano nariai. Žaidėjai, kurie yra šioje valstybėje, dabar turėtų tinkamai palikti grupę ar klaną.
      • Pasirinktinių klanų piktogramos bus rodomos tinkamai grupių sąraše.
      • Ištaisyta avarija, kuri gali atsirasti, kai į grupių ir klanų nario filtro lauką įrašote per daug simbolių.
    • Pasirinktiniai žaidimai
      • Pasirinkta būsena tarp įrašų pasirinktiniuose žaidimuose ir pakartojimuose dabar yra labiau vizualiai nuosekli.
      • Ištaisyta problema, kai „Custom Games“ žemėlapių paieška nenaudos numatytojo varianto indekso, nurodyto redaktoriuje.
      • Ištaisyta reta problema, kurioje žaidėjai galėjo visam laikui nesugebėti sukurti „Custom Game“ lobistų.
      • Ištaisyta problema, kai „Archon“ pasekėjų komandos spalva nebuvo naudojama tinkamai pasirinkus žaidėjo spalvą.
    • Profilis ir šalys
      • Portretai naudotojo sąsajoje nebėra pikseliai.
      • Ištaisyta garso nesuderinamumo, kuris gali atsirasti paspaudus jūsų portretą.
      • Dabar portretai tinkamai atvaizduoja neprisijungusį avatarą, kai žaidžia neprisijungus režimu.
      • Ištaisyta problema, kurioje neršto piktograma išliktų net ir išlaisvinus išaugintą partiją.
      • „Achievement Showcase“ sąraše dabar rodomi šeši pasiekimai rodymo srityje, o ne penki.
    • Arkadiniai
      • Ištaisyta problema, kurioje „Arcade“ žaidimų pavadinimai gali būti už žaidimo informacijos skydo ribų.
  • Gameplay
    • Ištaisyta problema, kai „Archon“ nariai gali užkirsti kelią vienas kitam siuntimui.
  • Redaktorius
    • Bendra
      • Leidyba nebebus ignoruojama vietose, kuriose paskelbtas pavadinimas atitinka „enUS“ pavadinimą.
      • Dabar leidyba ignoruoja visus „MapInfo“ failus, esančius modiuose, kurie priešingu atveju galėtų sukelti patvirtinimo klaidas.
      • Pradžios vietos dabar yra tinkamai sudarytos žemėlapių vaizduose, kurie buvo sukurti leidybos metu.
      • Garso aktoriaus peržiūra dabar girdima, net jei vietovė yra atvira.
    • Duomenų modulis
      • Dialogo langas Objekto ypatybės nebegali iš naujo nustatyti lauko reikšmių keičiant kelis objektus.
    • Triggerio modulis
      • Katalogo lauko kelio parametrai dabar leidžia pasirinkti masyvus be indekso.
      • Ištaisyta problema, kai atnaujinus bibliotekas dėl priklausomybės pasikeitimų gali atsirasti galimas begalinis apkrovos ciklas.
  • „Mac“
    • Ištaisyta problema, kai „Mac“ redaktorius avarijos metu sugriuvo ne anglų kalba.

Iš jo žvilgsnio, Blizzardas sutraiškė beveik kiekvieną klaidą, kurią žaidėjai sukrėtė 3.0 pleistre. Nuo 3.0.1 iki šiol neturėjau daug problemų, tačiau galbūt kai kurie iš jūsų, galbūt, gali turėti tam tikrų problemų, susijusių su žaidimu po šių pataisymų. Galima būtų manyti, kad Blizzard būtų laikęs originalų 3.0 pleistrą neprisijungęs prieš pataisymus, bet manau, kad vėlai pleistras yra geresnis nei visai.


Oficialiame Blizzard pranešime apie „Starcraft II“ forumas, bendruomenės valdytojas įrašė kaip:

Mes norėjome išspręsti su žaidėjais susijusius našumo klausimus ir leisti visiems žinoti, kad nuo išleidimo mes sunkiai dirbome rinkdami jūsų atsiliepimus, nustatant problemas ir dirbdami su taisymais, kad juos išeitume kuo greičiau. Esant tokiai normai, mes nustatėme kai kurias problemines sritis, kai naudojatės „Windows 10“, įkeliame žaidimo klientą ir naršome aplink UI, ir tikimės šiek tiek patobulinimų su pleistru kartais šią savaitę.

Mes taip pat ieškome daugiau informacijos apie problemas komandiniuose žaidimuose. Prašome toliau siųsti ataskaitas, ypač 3v3 ir 4v4 rungtynes. Šis pranešimas padės jums pateikti naudingiausias ataskaitas ir galbūt išspręsti kai kurias iš šių našumo problemų.

Dėkojame už visas ataskaitas ir atsiliepimus. Mes žinome, kad yra varginantis, kad negalėsite žaisti jums patinkantį žaidimą, ir mes dirbame taip sunkiai, kaip galime, kad išspręstume visus šiuos klausimus.


-Traysent, bendruomenės vadovas

Patch 3.0.2 bus paleistas po šiandienos „Battle.net“ techninės priežiūros. Tačiau gali prireikti šiek tiek laiko, kol vėliavos ir ryšio problemos gaus pleistrą, kurio jie nusipelno. Jei vis dar susiduriate su problemomis po 3.0.2., Susisiekite su „Blizzard“ per šį forumą, kad pateiktumėte skundą.

Ką jūs manote? Ar naudojate 3.0 pakeitimus? Ar jūsų žaidimas vis dar turi didelių problemų? Ar vis dar trunka kas penkias sekundes? Ar sakote „prisukti“ į „StarCraft II“ ir tiesiog laukiate, kol pateksite į „Overwatch“? Palikite savo nuomonę toliau pateikiamame komentarų skyriuje!