„Flashback“ ir „dvitaškis“; Chrono Trigger stovi laiko išbandymu

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 4 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Flashback“ ir „dvitaškis“; Chrono Trigger stovi laiko išbandymu - Žaidynės
„Flashback“ ir „dvitaškis“; Chrono Trigger stovi laiko išbandymu - Žaidynės

Turinys

Kiekvieną penktadienį garbei #flashbackFriday (taip, aš nuėjau ten) aš planuoju žiūrėti į klasikinį žaidimą, kuris turėjo didelį poveikį mano žaidimų karjerai arba tam tikru būdu paveikė pramonę. Būkime aiškūs, aš esu ne peržiūrėti šie žaidimai, o išreiškiant tai, kaip aš juos prisimenu, palyginti su tuo, kaip jaučiuosi apie juos dabar, kai juos dar kartą grojau. Šią savaitę žiūriu į klasikinį laiką keliaujančią RPG, Chrono Trigger


Atsiprašau dėl baisaus bausmės straipsnio pavadinime (tikiuosi daug laiko pagrįstų bandymų), bet tai tiesa - Chrono Trigger yra nuostabus RPG, kurį turi žaisti žanro gerbėjai. Tai buvo novatoriškas žaidimas, kuris buvo kritiškai ir komerciškai sėkmingas, kai jis pirmą kartą pasirodė „Super Nintendo“ dar 1995 metais. Ir net iki šios dienos vis dar galėjo būti laikomas vienu iš geriausių kada nors padarytų RPG.

Nors kai kurios šios naujovės šiandien prarado savo žavesį, Chrono Triggerlaiko kelionės sistema yra esminė istorijos dalis, kuri yra visiškai realizuota ir niekada neišnaudoja jos pasveikinimo.

Chrono Trigger sukūrė RPG karalius Squaresoft „svajonių komanda“, kurią sudarė „Final Fantasy“ kūrėjas Hironobu Sakaguchi, „Dragon Quest“ ir drakono kamuolys charakterio dizaineris Akira Toriyama ir Yasunori Mitsuda „Final Fantasy“ kompozitorius Nobuo Uematsu.

Plot & Gameplay

Chrono Trigger seka aplink garsiakalbį, kuris eina pagal Crono pavadinimą (nors jį galite pervadinti). Pradžioje 1000-aisiais metais buvo pastatyta į žemę panašioje planetoje, mes matome, kad Crono ir jo draugas Marle žiūri, kaip „Lucca“ demonstruoja „teleportacijos įrenginį“ Tūkstantmečio mugėje. „Marle“ savanoriai turi būti prietaiso bandymo objektas, tačiau netikėtai atveria laiko portalą, kai jos pakabukas keistai reaguoja į mašiną, kuri jos įsibrovė į praeitį. Iš ten Crono stengiasi surasti savo draugą ir galiausiai sužino, kad 1999 m. A.D.


Per visą žaidimą yra iš viso 7 žaidžiami simboliai, kurie gali prisijungti prie jūsų partijos (2 iš jų yra neprivalomi), 7 skirtingi laikotarpiai, kuriuos neišvengiamai turėsite keliauti (nuo 65 000 000 BC iki „laiko pabaigos“) ir iš viso 13 skirtingų galūnių (14, jei žaidžiate DS versiją).

Tai Magus, vienintelis žaismingas simbolis, kuris nėra rodomas antraštės mene.

Žaidimas yra panašus į vyresnį „Final Fantasy“ žaidimas daugeliu būdų. Kovos sistema, kuri yra labai poliruota, yra sukamoji sistema, žinoma kaip aktyvaus laiko mūšis. Tai iš esmės reiškia, kad kiekvienas simbolis gauna laiko matuoklį, kuris leidžia jiems užpulti, kai jis užpildomas. Šis matuoklis užpildo greičiau arba lėčiau, priklausomai nuo simbolių greičio. Iš ten simboliai gali užpulti, naudoti daiktus arba atlikti specialius žingsnius, vadinamus „technikais“ („tech for short“), kurie naudoja savo magijos taškus.


Pagrindinis būdas Chrono Trigger skiriasi nuo daugumos „Final Fantasy“ pavadinimai yra tai, kad mūšiai nėra atsitiktiniai. Jūs galite matyti priešus ekrane ir tik juos kovoti, jei į juos pateksite. Tai labai sveikintinas pokytis ir iš esmės pašalina būtinybę atlikti bet kokį lygiavertį šlifavimą, nes žaidimas atlieka tikrai gerą darbą, lygindamas jūsų šalį per reikiamus susitikimus. Tai savo ruožtu verčia mūšio sistemą jaustis taip, lyg ji iš tikrųjų pasikliautų strategija ir įgūdžiais, o ne tik tuo, kaip stiprus jūsų charakteris. Ir tai daro sunkų mūšį dar labiau naudingiau.

Be mūšio sistemos, vienas iš unikaliausių dalykų Chrono Trigger yra jo kelionės kelionės komponentas. Nors tai dabar gali būti gana paplitęs dalykas, tuomet tai buvo novatoriškas bruožas ir iki šiol Chrono yra vienas iš labiausiai įvykdytų kelionės laiko žaidimų.

Epocha buvo žaidimo metu keliaujančio laivo pavadinimas

Praeityje padaryta padėtis paveiktų būsimus įvykius ir iš tikrųjų matytų jūsų veiksmų šimtus ar tūkstančius metų žemyn šioje visiškai realizuotame pasaulyje. Nors kai kurios šios naujovės šiandien prarado savo žavesį, Chrono Triggerlaiko kelionės sistema yra esminė istorijos dalis, kuri yra visiškai realizuota ir niekada neišnaudoja jos pasveikinimo.

Net iki šios dienos Chrono Trigger gali būti laikomas vienu iš geriausių kada nors padarytų RPG.

Didžiausias žaidimo trūkumas yra tas, kad po to, kai jį vieną kartą užmušote, turite galimybę pradėti naują žaidimą su visais ankstesnių žaidimų statistiniais duomenimis ir elementais, kad galėtumėte pabandyti gauti visas skirtingas galias. Tai neskamba kaip blogas dalykas, bet žaidimas nepakankamai prisitaiko prie jūsų išlygintų simbolių - taigi po to, kai nugalėjote galutinį bosą ir galingiausią charakterį žaidime, likusios iš esmės tiesiog tampa šlifu, kad atrakintų skirtingus galus ( kuri gali būti gera, priklausomai nuo žaidėjo tipo). Nors tai buvo vienas iš pirmųjų žaidimų, į kurį buvo įtrauktas „naujas žaidimas +“ variantas, pakartojimo vertė pradeda dėvėti gana greitai.

Pristatymas

Jūs ketinate mylėti šį meno stilių arba nekęsti. „Toriyama“ dizainas yra atpažįstamas ir visapusiškai nuoseklus, bet jei nesate „fani“ drakono kamuolys arba „Dragon Quest“ serija, tikimybė, kad jūs nežiūrėsite apie šiuos vaizdus.

Jei nesate gerbėjas drakono kamuolys arba „Dragon Quest“ serija, tikimybė, kad jūs nežiūrėsite apie šiuos vaizdus.

Tuo sakant, aš visiškai myliu meno stilių. Aš esu didžiulis Toriyamos kūrinio gerbėjas, ir jis atnešė tokį unikalų žvilgsnį į šį žaidimą, kuris yra toks pat mielas, kaip jis yra įspūdingas net iki šios dienos. Daugelis entuziastų tai vertina kaip vieną iš labiausiai atrodančių SNES žaidimų Final Fantasy III (arba VI, tačiau jūs norite jį peržiūrėti).

Garso takelį daugiausia sudarė naujokas Yasunori Mitsuda, o kai kuriuos takelius baigė legendinis „Final Fantasy“ kompozitorius Nobuo Uematsu po Mitsudos susirgo. Tai davė Chrono Trigger šviežio oro kvėpavimas, palyginti su FF pavadinimu. Šis rezultatas nebuvo viršutinis, bet šiek tiek supaprastintas ir sukėlė atmosferos bei emocijų jausmą, kur būtinas.

Sprendimas

Žaisti šį žaidimą. Jei nesate „turn-based“ kovotojų ar tradicinių JRPG gerbėjų apskritai, tai galbūt šis žaidimas nėra skirtas jums. Tai vienintelė išimtis. Jums visiems, kurie kada nors grojo „Final Fantasy“ žaidimą, arba bet kurį RPG, kad galėtumėte patikrinti šį šedevrą.