„Flappy“ paukščių klonas pagamintas iš Unreal variklio 4

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 6 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„Flappy“ paukščių klonas pagamintas iš Unreal variklio 4 - Žaidynės
„Flappy“ paukščių klonas pagamintas iš Unreal variklio 4 - Žaidynės

Turinys

Tie iš jūsų, kurie neturėjo galimybės šokinėti „Flappy Bird“ priešais šiais metais, arba tuos, kurie buvo tokie apsėstieji, kad išdavėte mirties grėsmę kūrėjui „Dong Nguyen“, kai jis ištraukė jį iš „App Store“, galite būti tikri, kad galėsite pataisyti naują žaidimą, Tappy vištienos.


Bet kas daro šį žaidimą taip skirtingą nuo daugybės kitų, kurie yra „Android“ „Play“ parduotuvėje ar „Apple App Store“?

Tappy vištienos

Tappy vištienos „Android“ žaidimų parduotuvėje ir „Apple App Store“ siūlo nemokamą žaidimą (su žaidimų skelbimais) ir iš esmės yra neįtikėtinai populiarus žaidimas „Flappy Bird“ pagaminta Gears of War „Epic Games“ kūrėjas. Žaidimas žaidžiamas paliesdami ekraną, kad jūsų vištiena skristų aukštyn ir vengtų nieko, kas gali būti skrydžio trajektorijoje. Jei (skaityti: kada) miršta, vištienos akys virsta „x“, o tai sudaro krekingo kiaušinį.

Tačiau tai, kas daro šį žaidimą nepaprastą ir skirtingą, yra tai, kad jį sukūrė vienas menininkas Shane Caudle, neturintis tradicinių programavimo įgūdžių.

Jis buvo pagamintas naudojant naują „Unreal Engine 4“, „profesionalų įrankių ir technologijų rinkinį, naudojamą aukštos kokybės žaidimų kūrimui įvairiose platformose“, ir parodo, kaip paprasta sukurti žaidimą, net jei neturite žaidimo patirties vystymąsi.


Techninis piešinys

„Blueprint“ yra „Unreal Engine 4“ dalis ir apima supaprastintą scenarijų, kad jis būtų prieinamas tiems, kurie nėra susipažinę su juo. Tik 19 dolerių per mėnesį, pridėjus 5% bendrų pajamų iš bet kokio sukurto produkto, kiekvienas gali turėti prieigą prie programinės įrangos, kuri apima kelis plėtros lygius. Išsamesnį aspektų aprašymą galima rasti čia, tačiau tai tik greita santrauka.

Sukurti lygmens scenarijų

Kiekvienas lygis turi savo planą, kuris gali manipuliuoti dalyviais ir kinematika. Čia gali būti kuriamas srautas, kontroliniai taškai ir kiti susiję veiksniai.

Sukurkite interaktyvius objektus

Tai idealiai tinka interaktyviems veiksniams, pvz., Durims ir jungikliams, gaminti, bet taip pat gali būti išplėsta į kolekcionuojamus daiktus ir sunaikinamus kraštovaizdžius.


Sukurkite tinkinamuosius priedus

Šis aspektas yra naudingas kuriant pritaikomus rekvizitus, kurie iš pradžių gali užtrukti daug laiko, bet vėliau sutaupys daugiau laiko.

Sukurkite „Playable Game Character“

Čia galima žaisti bet kokį žaidimo charakterio elementą - fotoaparato elgseną, pelės ir valdiklio įvesties įvykius, judėjimą, šokinėjimą, plaukimą ir dar daugiau.

Sukurkite HUD

Tai gali būti naudojama bet kokiems HUD kintamiesiems iš kitų brėžinių ir taip pat gali būti naudojami rodant tokius veiksnius kaip sveikatos juostos, taškų vertės, objektyvūs žymekliai ir kt.

„Flappy Bird“ buvo sukurtas taip, kad būtų įdomus žaidimas, kurį galėsite žaisti, kai turite keletą minučių, bet tapo labai priklausomybe - viena iš pagrindinių jos išbraukimo priežasčių. Laikas parodys tik, ar Tappy vištienos bus toks populiarus ir priklausomas.

Bet gal mes neturėtume atsisakyti „Flappy Bird“ tik dar, kaip sakė Nguyen, kad kartais rugpjūčio mėn. bus išleista kelių žaidėjų ir „mažiau priklausomybę sukelianti“ versija.